टोकन उपयोगिता Web3 गेमिंग कंपनियों की सफलता निर्धारित करेगी

टोकन उपयोगिता Web3 गेमिंग कंपनियों की सफलता निर्धारित करेगी

टोकन उपयोगिता Web3 गेमिंग कंपनियों की सफलता निर्धारित करेगी
3 में क्रिप्टोकरंसी के विस्फोट और एथेरियम को लगभग अपंग करने के बाद से वेब2017 गेमिंग ने एक लंबा सफर तय किया है। और फिर भी उस पहले बड़े बुल रन के बाद से स्केलेबिलिटी और गेमप्ले में सभी प्रगति के बावजूद, अधिकांश देशी क्रिप्टो गेम टोकन में अभी भी उपयोगिता, उनके मूल्य प्राप्त करने की कमी है। विशुद्ध रूप से बाजार की अटकलों से।
आज के तेजी चक्र में अवसरों का अधिकतम लाभ उठाने के लिए गेमिंग फर्मों को इससे निपटना होगा।

वेब3 गेम्स को अधिक टोकन उपयोगिता की आवश्यकता है

कुछ कीमती गेम, वेब3 या अन्य, समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं, जो गेमर्स की थकान, नए रिलीज के निरंतर कन्वेयर बेल्ट और अवधारणाओं को ताज़ा रखने में डेवलपर्स की विफलता का परिणाम है।
एकल-गेम टोकन जिनकी एक रिलीज से परे कोई उपयोगिता नहीं है, इसलिए, प्रासंगिकता के लिए एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ता है, उनकी लोकप्रियता (और गेम की) व्यापारियों/खिलाड़ियों की सनक और मूल्य प्रदान करने के लिए डेवलपर्स की क्षमता के अनुसार घटती-बढ़ती रहती है।
स्थिरता की इस कमी का समाधान क्या है? सरल शब्दों में कहें तो उपयोगिता बढ़ी। गेमिंग टोकन को अधिक शक्तियों से युक्त किया जाना चाहिए, जो कि उनके स्वास्थ्य को सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त हो, भले ही एकल-हिट गेम द्वारा उत्पन्न चर्चा कम हो जाए। इसका मतलब यह हो सकता है कि वे और करो एक खेल के भीतर, लेकिन यह भी कि वे इसके बाहर और भी बहुत कुछ करते हैं।
उदाहरण के लिए, कल्पना करें कि मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (एमसीयू) फ्रेंचाइजी के तहत खेलों की एक श्रृंखला जारी की गई थी, और इसके संबंधित $सीएमयू टोकन का उपयोग कैप्टन अमेरिका, आयरन मैन, द एवेंजर्स, ब्लैक पैंथर, स्पाइडर-मैन, जैसे खिलाड़ियों द्वारा किया जा सकता था। एंट-मैन और ब्लैक विडो। भले ही इनमें से एक या दो गेम विफल हो जाएं, टोकन अन्य शीर्षकों की सफलता और इसके विविध उपयोग के मामलों द्वारा प्रदान किए गए मूल्य के कारण अपना मूल्य बनाए रखेगा।
इस बीच, आम तौर पर गेम टोकन की किस्मत में गिरावट से एमसीयू गेमिंग दुनिया की लोकप्रियता में कोई कमी नहीं आएगी, जिससे उपयोगिता टोकन में निरंतर रुचि सुनिश्चित होगी।
बेशक, वेब3 गेमिंग परिदृश्य के पास मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स का अपना संस्करण नहीं है। लेकिन बहु-उपयोगिता 'स्टूडियो टोकन' का विचार निश्चित रूप से सामने आ रहा है।
अस्थिर, अस्थिर और कभी-कभी बेकार गेम टोकन के विपरीत, जिसके उदाहरण ढूंढना मुश्किल नहीं है, स्टूडियो टोकन में एकल गेम की सीमा से परे व्यावहारिक अनुप्रयोग होते हैं, जो उन्हें दीर्घकालिक मूल्य संग्रहीत करने के लिए और अधिक सुसज्जित बनाते हैं।

जंगल में स्टूडियो टोकन

शायद स्टूडियो टोकन का सबसे अच्छा उदाहरण $OAS है, जो पर्यावरण-अनुकूल गेमिंग ब्लॉकचेन का मूल टोकन है ओएसिस. $OAS टोकन पारिस्थितिकी तंत्र में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: गैस शुल्क इसमें दर्शाया गया है, गेम डेवलपर्स को अपना स्वयं का वर्स बनाते समय $OAS जमा करना होगा (ओएसिस मेननेट या हब लेयर से जुड़ा एक लेयर -2 ब्लॉकचेन), और सभी में माइक्रोपेमेंट Oasys-आधारित गेम का भुगतान $OAS में किया जाता है।
ओएसिस पारिस्थितिकी तंत्र की मुख्य मुद्रा के रूप में कार्य करने के साथ-साथ, $OAS धारकों को शासन शक्तियां भी प्रदान करता है क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म DAO में परिवर्तित हो जाता है, जिसका अर्थ है कि वे प्रमुख प्रस्तावों और ट्रेजरी आवंटन पर अपनी बात रख सकते हैं। इसके अलावा, $OAS टोकन दीर्घकालिक होल्डिंग और पारिस्थितिकी तंत्र समर्थन के लिए प्रोत्साहन के रूप में दांव पुरस्कार उत्पन्न करते हैं।
ऐसा कहा जाना चाहिए कि $OAS, Oasys पारिस्थितिकी तंत्र में एकमात्र टोकन नहीं है। अलग-अलग छंदों के अपने-अपने हो सकते हैं, और कुछ निस्संदेह दूसरों की तुलना में अधिक सफल साबित होंगे। हालाँकि, इन परिसंपत्तियों (वीएफटी/वीएनएफटी) को केवल वर्स-लेयर्स पर ही ढाला और उपयोग किया जा सकता है। जबकि इंटरऑपरेबल टोकन हैं जिन्हें हब-लेयर पर भी ढाला जा सकता है और पूरे वर्स-लेयर (ओएफटी/ओएनएफटी) में उपयोग किया जाता है, उनकी उपयोगिता $OAS से कम होती है।
$OAS टोकन का मूल्य पिछले अक्टूबर से बढ़ रहा है और इसकी कीमत हाल ही में एक उच्च स्तर पर पहुंच गई है सबसे उच्च स्तर पर (एटीएच) कई प्रमुख विकासों के बीच। इनमें प्रमुख दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम दिग्गजों काकाओ गेम्स और कॉम2यूएस के साथ-साथ जापानी और पूर्वी एशियाई बाजारों में वेब3 उद्यमों को मार्केटिंग सेवाएं प्रदान करने वाली कंपनी पैसिफिक मेटा के साथ साझेदारी शामिल है। वास्तव में, ओएसिस का एशिया पर ध्यान आम तौर पर इस परियोजना में विश्वास को बढ़ावा देता है बाज़ार का आकार गेमिंग के संदर्भ में.
अजरूस वेब3 प्लेटफ़ॉर्म का एक और उदाहरण है जो स्टूडियो टोकन दृष्टिकोण का अनुसरण करता है। एक ब्राउज़र एक्सटेंशन जो उपयोगकर्ताओं को लाइवस्ट्रीम के दौरान गेम खेलने और अपनी जीत को इसके एकीकृत स्टोर, अज़ारस के टोकन, अज़ाकॉइन ($AZA) में खर्च करने में सक्षम बनाता है, किसी एक गेम की किस्मत से बंधा नहीं है।
AzaCoin धारकों को विभिन्न सुविधाएं भी मिलती हैं, जैसे ऑन-स्ट्रीम वोट करने की क्षमता, हिस्सेदारी, लाइवस्ट्रीम तक शीघ्र पहुंच प्राप्त करना और शासन संबंधी निर्णय लेने की क्षमता। इस बीच, ब्रांड पुरस्कार के रूप में दर्शकों को सीधे $AZA दे सकते हैं, दृश्यता प्राप्त करने के लिए खेलों को प्रायोजित कर सकते हैं, और बाज़ार में आइटम (जैसे एनएफटी) सूचीबद्ध करके टोकन अर्जित कर सकते हैं।
हाल ही में रिपोर्ट यह सुझाव देते हुए कि दशक के अंत तक ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार $614 बिलियन का हो सकता है, मल्टी-यूटिलिटी टोकन मॉडल का समर्थन करने वाली ओएसिस और अज़ारस जैसी परियोजनाएं उन प्रकाशकों की तुलना में बेहतर स्थिति में लगती हैं, जो उस एक मूनशॉट गेम पर अपनी सारी उम्मीदें लगाते हैं। जबकि बाजार उक्त मूनशॉट टोकन को खोजने के लिए उत्सुक डीजेन्स को आकर्षित करना जारी रखेगा, स्टूडियो टोकन की स्थिरता बाजार की स्थितियों की परवाह किए बिना उनकी सफलता सुनिश्चित करती है।

लिंक: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

स्रोत: https://www.analyticsinsight.net

टोकन उपयोगिता वेब3 गेमिंग कंपनियों प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस की सफलता निर्धारित करेगी। लंबवत खोज. ऐ.

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