डिजिटल पहचान को खोलना प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस को चलाने और बनाने के नए तरीके खोलता है। लंबवत खोज। ऐ.

डिजिटल पहचान को अनबंडल करने से खेलने और बनाने के नए तरीके खुलते हैं

जब आप ऑनलाइन होते हैं तो आप कौन होते हैं? यह प्रश्न और भी महत्वपूर्ण है क्योंकि हम अपना अधिक से अधिक जीवन वहीं व्यतीत करते हैं। पिछले दशक में, ऑनलाइन उपयोग दोगुने से अधिक हो गया है; जेनजेड के लिए, यह और भी बड़ा है. हम उस समय को कैसे व्यतीत करते हैं, यह भी बदल गया है क्योंकि प्रारंभिक, लेन-देन वेब ने व्यापक अनुभवों के लिए विस्तार किया है जो रचनात्मक, सामाजिक और इंटरैक्टिव हैं। परिणामस्वरूप, हमारे जीवन को अक्सर हमारे द्वारा अधिक परिभाषित किया जाता है डिजिटल पहचान हमारे भौतिक की तुलना में।

लेकिन हम में से कई लोगों की एक भी ऑनलाइन पहचान नहीं है। जिस तरह आप नौकरी के लिए इंटरव्यू की तुलना में डेट पर खुद के विभिन्न पहलुओं को उजागर कर सकते हैं, उसी तरह एक ऑनलाइन गेम में आपकी स्वयं की प्रस्तुति सोशल मीडिया पर एक से काफी भिन्न हो सकती है।

यह एक ऐसी समस्या है जिसके बारे में मैं वर्षों से सोच रहा था और काम कर रहा था, दोनों एक लंबे समय के गेमर के साथ-साथ गेम डेटिंग में एक संस्थापक और निर्माता के रूप में। इंटरनेट गेमिंग की शुरुआत के साथ भविष्य के अतीत की किंवदंतियाँ. उसके बाद के वर्षों में, मैंने प्रिय फ्रैंचाइज़ी पर आधारित गेम बनाए हैं जैसे सिंहासन के खेल और स्टार ट्रेक. मैंने यहां सैकड़ों गेम डेवलपर्स का समर्थन किया है बीम करने योग्य, जहां मैंने डिजिटल पहचान और ऑनलाइन रचनात्मकता के समन्वय में भाग लिया है।

डिजिटल पहचान के रूप में - जिसमें न केवल हमारी साख और डेटा शामिल हैं, बल्कि हमारी बाहरी अभिव्यक्ति और रिश्ते भी शामिल हैं - मंचों, चैट रूम और ऑनलाइन गेम पर उनके शुरुआती पुनरावृत्तियों से विकसित हुए, वे मुट्ठी भर तकनीकी निगमों द्वारा बंडल हो गए। पर अब नई प्रौद्योगिकियां हमारी डिजिटल पहचान को अलग करने और उन्हें नए तरीके से पुनर्गठित करने के लिए उभर रही हैं. खेलों में मेरे सुविधाजनक बिंदु से, यह विशेष रूप से अवतारों और नए प्लेटफार्मों के साथ हो रहा है जो खेल के विकास में तेजी लाते हैं।

डिजिटल पहचान के इस अनबंडलिंग और रीबंडलिंग से उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों दोनों को लाभ होता है। उपयोगकर्ताओं का अधिक नियंत्रण और बेहतर हो सकता है प्रतिबिंबित करें कि वे खुद को कैसे देखते हैं और वे कैसे दिखना चाहते हैं। इस बीच, क्रिएटर्स और बिल्डर्स के पास अब वे कैसे खेलों को डिजाइन और कल्पना करते हैं, इसके लिए अधिक कुशल पथ: छोटी टीमें अब जटिल बुनियादी ढांचे या केंद्रीकृत प्लेटफार्मों पर निर्भरता के बोझ के बिना परिष्कृत, तल्लीन दुनिया में निर्मित गेम लॉन्च कर सकती हैं। इस टुकड़े में, मैं साझा करूँगा कि कैसे डिजिटल पहचान विकसित हुई है, वे कहाँ जा सकते हैं, और उपयोगकर्ता और निर्माता दोनों कैसे हो सकते हैं लाभ

डिजिटल पहचान का बंडल

आज, डिजिटल पहचान ऑनलाइन आपकी उपस्थिति के बारे में सभी अभिव्यक्तियों, संबंधों और डेटा को संदर्भित करता है। लेकिन शुरुआत में, डिजिटल पहचान केवल एक उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड वाला एक खाता था, जो यह सीमित करने के लिए था कि कौन नेटवर्क का उपयोग करने में सक्षम था और फाइलों पर अभिगम नियंत्रण को अलग कर सकता था।

एक बार जब आपके पास एक ही कंप्यूटर का उपयोग करने वाले कई लोग थे, तो उन्होंने इस बारे में जानकारी संग्रहीत करना शुरू कर दिया कि वे क्या कर रहे थे - और यहां तक ​​कि वे कौन थे। इसका एक अच्छा उदाहरण यूनिक्स पर फिंगर कमांड है, जो आपके बारे में जानकारी प्रदर्शित करता है, जिसमें आपकी ~/.प्लान फ़ाइल की सामग्री भी शामिल है:

योजना का मूल उद्देश्य यह था कि आप जिस पर काम कर रहे थे उसका एक पाठ विवरण प्रदान करना था। लेकिन यदि आप प्रारंभिक यूनिक्स प्रणालियों में देखें, तो आपको ज़ेन कोन्स से लेकर . तक सब कुछ मिल जाएगा प्रभु के छल्ले के अंडा सलाद सैंडविच व्यंजनों के लिए उद्धरण। लोगों ने खुद को व्यक्त करने के लिए योजना का इस्तेमाल किया। यह एक ड्राइविंग लाइसेंस लेने और इसे decals के साथ सजाने जैसा था। 

इंटरनेट पर, इस बीच, एक प्रारंभिक संदेश प्रणाली जिसे कहा जाता है यूजनैट आत्म-अभिव्यक्ति के लिए एक साझा स्थान प्रदान किया। इंटरनेट के बाहर, बुलेटिन बोर्ड सिस्टम (बीबीएस) और ऑनलाइन सेवाओं जैसे अमेरिका ऑनलाइन ने साझा हितों के बारे में संदेश भेजने के लिए मॉडरेट वातावरण प्रदान किया। प्रारंभिक ऑनलाइन गेम जैसे बहु-उपयोगकर्ता कालकोठरी (MUDs) और "दरवाजा" खेल लोगों को विभिन्न भूमिकाओं और व्यक्तित्वों को लेकर पहचान के साथ खेलना शुरू करने दें।

कोई भी सोशल मीडिया के युग के थ्रूलाइन को देखना शुरू कर सकता है, जिसकी अपील न केवल आत्म-अभिव्यक्ति बल्कि बातचीत के लिए लोगों की इच्छा पर भी निर्भर करती है। हालाँकि, सोशल मीडिया की सर्वव्यापकता का एक उपोत्पाद, कई ऑनलाइन पहचानों का समूह था। Google लॉगिन और फेसबुक लॉगिन का आविष्कार - जाहिरा तौर पर उपभोक्ताओं के लिए लॉग ऑन करना आसान बनाने और व्यक्तिगत वेबसाइटों को रूपांतरण बढ़ाने में मदद करने के लिए - कई वेबसाइटों के लिए उपयोगकर्ता अनुभव में बड़े पैमाने पर सुधार और विज्ञापनदाताओं के लिए डेटा का एक मूल्यवान सेट। लेकिन इसने असमान डिजिटल पहचानों के विलय में भी योगदान दिया।

अवतारों के माध्यम से कई डिजिटल पहचानों का उदय

हाल ही में किया गया एक सर्वे हांगकांग में GenZ सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं ने पाया कि उनमें से 65% अवतार का उपयोग करना पसंद करते हैं - एक चरित्र या छवि जो डिजिटल रूप से उपयोगकर्ता का प्रतिनिधित्व करती है - "वास्तविक" पहचान के बजाय ऑनलाइन। इसके कारण अलग-अलग हैं, लेकिन यह संभवतः पहचानों को विभाजित करने की चाहत, जिस तरह से उन्हें ऑनलाइन माना जाता है, और विभिन्न व्यक्तियों के साथ रचनात्मक रूप से खेलने का एक संयोजन है।

पहला पहलू, विभाजन, इसलिए होता है क्योंकि लोग अपने सभी अलग-अलग सामाजिक संदर्भों और नेटवर्क को एक साथ जोड़ना नहीं चाहते हैं। जब आप किसी ऑनलाइन गेम में होते हैं, तो आप अपना एक संस्करण प्रस्तुत करते हैं (शायद एक छद्म नाम) होर्डे के लिए चैंपियन आपके हाल के छापे के वीडियो कैप्चर के साथ)। लिंक्डइन पर, हालांकि, आपकी पेशेवर प्रोफ़ाइल आपके करियर की कहानी बताती है, साथ ही लेख और वीडियो जो आपकी विशेषज्ञता को संप्रेषित करते हैं।

जब लोगों के पास अपने इच्छित संस्करण को बनाने के लिए उपकरणों की कमी होती है, तो वे विद्रोह करने लगते हैं।

दूसरे पहलू के संबंध में, हम विशिष्ट नेटवर्क के भीतर भी स्वयं के विभिन्न संस्करणों को क्यूरेट करते हैं। यही कारण है कि लोग कई टिकटॉक, इंस्टाग्राम या ट्विटर अकाउंट बनाते हैं: खुद को विशिष्ट सामग्री के साथ निकटता से ब्रांड बनाने के लिए, कुछ हैशटैग के साथ गुप्त रूप से संलग्न होने के लिए, या भेदभाव से बचने के लिए। किसी की ऑनलाइन पहचान बनाने की इच्छा भी रचनात्मकता से प्रेरित होती है: किसी के फैशन विकल्पों का तार्किक विस्तार और एक ऑनलाइन दुनिया में व्यक्तिगत संवारना जहां आप अब "एक शरीर, एक पहचान" तक सीमित नहीं हैं।

ऑनलाइन गेम में, लोग अलग-अलग खेल शैलियों को आज़माने या अलग-अलग व्यक्तियों को अपनाने के लिए वैकल्पिक वर्ण ("alts") बनाते हैं। यह लोगों को विभिन्न दृष्टिकोणों से दुनिया का अनुभव करने का अवसर देता है। हाल के आंकड़ों से पता चलता है कि एक तिहाई पुरुष महिला पात्रों के रूप में खेलना पसंद करते हैं ऑनलाइन गेम्स में। (मैं पुरुष और महिला दोनों पात्रों को निभाता हूं, और जब मैं एक महिला चरित्र खेल रहा था, तब मैं अपनी पत्नी से एक ऑनलाइन गेम में मिला था।)

जब लोगों के पास अपने इच्छित संस्करण को बनाने के लिए उपकरणों की कमी होती है, तो वे विद्रोह करने लगते हैं। यही कारण है कि नकली Instagram खाते, जिन्हें "finstas" कहा जाता है, मौजूद हैं। और यह एक कारण है कि मेटा ने फैसला किया अपने मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म को फेसबुक लॉगिन पर निर्भरता से अलग करें. बाद के मामले में, लोग मुख्य रूप से क्वेस्ट का उपयोग खेलों और व्यापक सामाजिक अनुभवों के लिए करते हैं; वे अपनी पहचान को उस मंच से जोड़ने के लिए मजबूर महसूस किए बिना इन वातावरणों में खुद को व्यक्त करने और गेम-विशिष्ट दोस्ती बनाने की स्वतंत्रता चाहते हैं, जिसका उपयोग वे अंकल फ्रैंक को जन्मदिन की शुभकामनाएं देने के लिए करते हैं।

सामूहिक रूप से लिया, अवतार उपयोगकर्ताओं को आत्म-अभिव्यक्ति के लिए अधिक विकल्प प्रदान करते हैं। और संभावनाएं अधिक उन्नत होती जा रही हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स दोनों को लाभ हो रहा है, जो अपने खेल के लिए नए बुनियादी ढांचे में टैप कर सकते हैं। लेना मेटाहुमन्स, Fortnite प्रकाशक एपिक से। यह त्वचा, बालों, मांसपेशियों और कंकालों के सटीक अनुकरण पर निर्मित एक फोटोरिअलिस्टिक चरित्र प्रणाली है जो आपको अपने आप के एक आदर्श संस्करण के रूप में प्रकट होने की अनुमति देती है - आपके द्वारा पसंद किए जाने वाले पोशाक, केश, शरीर और चेहरे के साथ पूर्ण। इसी तरह, भविष्य में "वॉयस फोंट" आपके भाषण को संशोधित कर सकता है कि आप कैसे सुनना चाहते हैं - जिसमें उच्चारण हटाना (या जोड़ना), पिच समायोजित करना या लिंग बदलना शामिल है। भाषा की सीमाओं से परे बातचीत करना संभव बनाने के लिए रीयल-टाइम अनुवाद सॉफ़्टवेयर को भी शामिल किया जा सकता है।

संगतता

अतीत में अवतार प्रणालियों की एक आम आलोचना यह थी कि उपभोक्ता उन्हें नहीं चाहते थे। वास्तव में, Xbox जैसे प्लेटफ़ॉर्म को अपेक्षाकृत सीमित सफलता मिली, जिसमें खिलाड़ी अक्सर शिकायत करते हैं वे बहुत कार्टूनी थे या सबसे आकस्मिक से परे कई खेलों में अभ्यस्त नहीं थे। हालांकि, समय बदलता नजर आ रहा है। आप Roblox और VRchat के अंदर इसकी शुरुआत देख सकते हैं, जहां आप अपने अवतार को अनगिनत गेम, दुनिया और इमर्सिव अनुभवों में अपने साथ ले जा सकते हैं। यहां, आपका अवतार साइड फीचर के बजाय आपके अनुभव के केंद्र में है। यह बदलाव क्यों हो रहा है? यह संभवतः रोबॉक्स जैसी जन-बाजार निर्माता अर्थव्यवस्थाओं का संगम है, जिसने अनुभवों को लिखना बहुत आसान बना दिया है, और युवा पीढ़ियों के लिए डिजिटल पहचान के बढ़ते महत्व के साथ बड़ा हुआ है आभासी दुनिया और आभासी संपत्ति.

इससे आगे का अगला कदम है पुनरावर्तन अपनी पहचान के लिए ताकि आप दीवारों वाले बगीचों को पार कर सकें, अपनी चुनी हुई पहचान को दूसरी दुनिया में ले जा सकें जो एक आम ढांचा साझा करते हैं।

जबकि इनमें से कई अनुभव ऐसे खेल होंगे जैसे कि पहले से ही रोबॉक्स में पाए जाते हैं, नवाचार के लिए एक उपजाऊ क्षेत्र एक साझा सामाजिक संदर्भ के साथ आत्म-अभिव्यक्ति के संयोजन के अनुभवों के भीतर है। एक ऑनलाइन संगीत संगीत कार्यक्रम में भाग लेने की कल्पना करें - जो कि खेल की दुनिया में तेजी से हो रहा है। एक रिकॉर्डिंग के विपरीत, एक लाइव अनुभव इसके बारे में है कलाकार और दर्शकों के बीच बातचीत. उस बातचीत के हिस्से में आप वास्तव में वर्चुअल स्पेस में मौजूद होते हैं, वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करते हैं, और अपने अवतार की उपस्थिति और अपने व्यवहार के माध्यम से खुद को व्यक्त करते हैं। इसके अलावा, यदि आप मर्च टेबल पर जाते हैं और अपनी उपस्थिति का टोकन एकत्र करते हैं, तो इसे आपके अवतार में शामिल किया जा सकता है, आपकी पहचान में संश्लेषित किया जा सकता है, और आपके साथ अगले ऑनलाइन अनुभव में ले जाया जा सकता है। आप जिस तरह से बातचीत करते हैं और खुद को ऑनलाइन पेश करते हैं, उससे घटना की यादें हमेशा जुड़ी रहेंगी।

यादों, घटनाओं और फैशन स्टेटमेंट को अपनी ऑनलाइन पहचान में शामिल करने की यह इच्छा पारंपरिक ब्रांडों पर नहीं खोई है।

यादों, घटनाओं और फैशन स्टेटमेंट को अपनी ऑनलाइन पहचान में शामिल करने की यह इच्छा पारंपरिक ब्रांडों पर नहीं खोई है। इसीलिए ब्लैंकोस ब्लॉक पार्टी में बरबेरी लाइसेंस प्राप्त सामग्री, एक गेमिंग ब्रह्मांड जिसे Mythical Games द्वारा बनाया गया है, या क्यों Balenciaga ने Fortnite . के लिए फैशन बनाया. और यही कारण है कि एक नया डिजिटल-देशी ब्रांड पसंद है RTFKT को Nike . द्वारा अधिग्रहित किया गया था. पहचान को अवतारों में बदलने के लिए फैशन, एनिमेशन, स्टाइलिंग और भागीदारी टोकन को एक अनुभव से दूसरे अनुभव तक ले जाना शामिल होगा।

इसे कैसे बनाया जाए

एक चुनौती यह है कि "सहयोग समस्या" को कैसे हल किया जाए। हम डिज़्नी, यूनिवर्सल, एपिक गेम्स और प्रोडक्शन क्लब जैसी विविध कंपनियों को कैसे बना सकते हैं - या यहां तक ​​​​कि अनुमति भी दे सकते हैं - हमारे अवतारों को अलग-अलग अनुभवों में लाने का एक तरीका? 

एक तरीका यह होगा कि माइक्रोसॉफ्ट, मेटा या सोनी को हमारे लिए इसका पता लगाने दिया जाए। लेकिन इससे रचनाकारों को लाभ नहीं हो सकता है, जो अंत में उसी तरह की रचनात्मक और आर्थिक बाधाओं में बंद हो जाएंगे जो फेसबुक लॉगिन जैसी चीजों के साथ जाते हैं।

इन वास्तविक-विश्व और केवल-डिजिटल अनुभवों को प्रोटोकॉल का उपयोग करके अपने अवतारों को हमारे साथ ले जाने के लिए एक तरीके की आवश्यकता होगी जो विशिष्ट अधिकारियों द्वारा नियंत्रण पर निर्भर नहीं होते हैं। यहीं पर web3 एक भूमिका निभाता है: अंतर्निहित रचनाशीलता ऑफ ब्लॉकचैन आपके अवतार की परिभाषा को रिकॉर्ड करने और इसे अपने साथ असंबंधित वातावरण में ले जाने के लिए एक खुला वातावरण प्रदान करता है। विशेषता स्वैप दिखाता है कि यह 2डी प्रोफाइल-पिक्चर अवतारों के साथ कैसे काम कर सकता है: यह आपके स्वामित्व वाले एनएफटी के लिए मेटाडेटा को अंतर्ग्रहीत करता है, लक्षणों की अदला-बदली करता है, और आपको ब्रांडेड तत्वों को आपकी रचना का प्रतिनिधित्व करने वाले एक नए अवतार में एकीकृत करने देता है। प्लेटफार्म जैसे रेडी प्लेयर मी एक अनुकूलन बाज़ार और एक इंटरऑपरेबल अवतार प्रणाली का संयोजन प्रदान करें जो अवतारों को असंबंधित दुनिया में आयात करने की अनुमति देता है।

तब आपके अवतार की "कुंजी" एक डिजिटल वॉलेट बन सकती है। इंटरनेट का अंतर्निहित विकेंद्रीकरण हमें रास्ता दिखाता है: एक प्रणाली के समान डोमेन नाम प्रणाली जिसका उपयोग किसी आईपी पते पर होस्ट नामों को मैप करने के लिए किया जाता है, व्यक्तियों की पहचान करने का एक तरीका बन सकता है। एथेरियम नाम सेवा (ईएनएस) जैसे प्रोटोकॉल मालिकों के साथ नामों को जोड़ने के विकेन्द्रीकृत साधन प्रदान करने के लिए ब्लॉकचैन की अपरिवर्तनीयता का उपयोग करते हैं।

ईएनएस दर्शाता है कि कैसे नया पहचान बंडल दिख सकते हैं। अपनी पहचान को एक केंद्रीकृत सेवा में संग्रहीत करने के बजाय, आप एक डिजिटल वॉलेट में अपनी निजी कुंजी रखते हैं। वॉलेट का सार्वजनिक पता एक विहित नाम (जैसे "jradoff.eth") से मैप किया जाता है ताकि आपके दोस्तों को आपके हेक्साडेसिमल वॉलेट पते को याद रखने की आवश्यकता न हो। इंटरनेट पर किसी सेवा में लॉग इन करने के लिए, आप एक अनुरोध पर "हस्ताक्षर" करते हैं, जो यह साबित करने के लिए क्रिप्टोग्राफ़िक एल्गोरिथम का उपयोग करता है कि आप वही हैं जो आप कहते हैं कि आप हैं। 

जब कंपोज़ेबल आइडेंटिटी और डिजिटल वॉलेट आम हो जाते हैं, तो क्रिएटर्स को शुरुआत से ही जटिल अवतार और लॉगिन सिस्टम बनाने की आवश्यकता के बिना आप-केंद्रित गेम, दुनिया, संगीत और थिएटर के अनुभवों को तैयार करने का अधिकार दिया जाएगा। तकनीकी लाभों से परे, यह उपयोगकर्ताओं को अपने अवतार के माध्यम से मौजूद पहचान के साथ भावनात्मक बंधन को मजबूत करने और बनाने की भी अनुमति देता है। स्वतंत्र रचनाकारों और गेम-निर्माताओं को निवेश से लाभ होता है जो लोग अपनी पहचान में करते हैं, अपनी रचनात्मकता में अधिक मूल्य बनाए रखते हैं, एक केंद्रीकृत मंच पर निर्भरता और किराए के बिना।

इसके अलावा, निर्माता ऑनलाइन दुनिया बनाने की कुछ अंतर्निहित समस्याओं को दूर कर सकते हैं: निरंतर पुन: जुड़ाव के व्यावसायिक मॉडल पर पूरी तरह से निर्भर होने के बजाय, वे आपको नई सामग्री प्रदान कर सकते हैं जिसे आप अपने अवतार में वापस बंडल करेंगे। उदाहरण के लिए, जब ट्वेंटी वन पायलटों ने रोबॉक्स में एक संगीत कार्यक्रम शुरू किया, आपके अवतार को अनुकूलित करने के लिए मदों का एक सेट उस संगीत कार्यक्रम से जुड़ा था जिसे आप अपने साथ कई खेलों में ले जा सकते थे। नतीजा यह है कि कॉन्सर्ट में बनाए गए मूल्य ने घटना को ही खत्म कर दिया। एक विकेन्द्रीकृत प्रणाली इनका विस्तार कर सकती है भागीदारी के सबूत और किसी एक पारिस्थितिकी तंत्र से परे अनुकूलन।

जब कंपोज़ेबल आइडेंटिटी और डिजिटल वॉलेट आम हो जाते हैं, तो क्रिएटर्स को आप-केंद्रित गेम, दुनिया, संगीत और थिएटर के अनुभव तैयार करने का अधिकार मिलेगा।

यह अनुभव निर्माण के विशिष्ट मॉडल को इस तरह उलट देता है कि एक अस्थायी क्षण आपके अवतार पर अंकित हो जाता है, इसके कथित मूल्य को बढ़ाता है और आपकी आत्म-अभिव्यक्ति को बढ़ाता है। एक संगीत प्लेलिस्ट के रूप में भाव आपके लिए व्यक्तिगत और लगातार बन जाते हैं।

साझा-अवतार प्रणालियों की एक सामान्य आलोचना यह है कि वे एक निर्माता के इच्छित कलात्मक अनुभव और उनके द्वारा ऑनलाइन होने वाली अभिव्यक्ति के बीच एक झंझट का कारण बनेंगे। लेकिन सिर्फ इसलिए कि एक अवतार प्रणाली खुली है इसका मतलब यह नहीं है कि यह अनियमित है। इसके बारे में सोचने का एक तरीका यह है कि एक अवतार डिफ़ॉल्ट की एक प्रणाली प्रदान करता है जिसे एक व्यक्तिगत दुनिया के नियमों के आधार पर ओवरराइड किया जा सकता है: यदि मेरी स्टारफ्लेट पोशाक की अनुमति नहीं है स्टार वार्स अनुभव, तो यह एक उपयुक्त शैली में वापस आ सकता है। वस्तु-उन्मुख सॉफ्टवेयर विकास दशकों से विरासत, संरचना, अलग-अलग विशेषाधिकार स्तरों, निजी बनाम सार्वजनिक विशेषताओं और बहुरूपता से निपटा है। अवतार प्रणालियाँ उस ज्ञान पर आधारित होंगी।

पहचान का पुनर्मिलन

ये उभरती हुई प्रौद्योगिकियां विश्व-निर्माताओं के लिए सरलता पैदा करती हैं, जिससे रचनाकारों की संख्या में तेजी से वृद्धि होती है। प्रवृत्ति पहले ही शुरू हो चुकी है: की त्वरित मात्रा का निरीक्षण करें modding, जिसमें व्यक्ति गेम सिस्टम के मूल अनुभव का निर्माण करते हैं और शीर्ष पर अपना अनूठा अनुभव जोड़ते हैं। यह बड़े पैमाने पर Minecraft, Roblox, और Terraria से Undertale तक के छोटे खेलों में पाया जाता है। मोडिंग रचनात्मक आवेग को प्रदर्शित करता है जो कई अलग-अलग गेमर्स साझा करते हैं, कुछ ऐसा जो कम से कम टेबलटॉप डंगऑन और ड्रेगन में कहानी कहने के रूप में शुरू हुआ। 

बिल्डरों की नई पीढ़ी खेल निर्माण, मोडिंग और विश्व-निर्माण के माध्यम से मेटावर्स को आकार देने में रुचि रखती है - साथ ही साथ वे अपनी पहचान को डिजिटल स्पेस में कैसे पेश करते हैं। उनकी प्रेरणा खुद को व्यक्त करना, अनुभव बनाना और अन्य लोगों के साथ अपनी शर्तों पर जुड़ना है। वे पहचान और अभिव्यक्ति की परवाह करते हैं, न कि प्रौद्योगिकी और बुनियादी ढांचे की।

कंप्यूटर और अनुप्रयोगों के लिए खुद को प्रमाणित करने के साधन के रूप में जो शुरू हुआ वह आत्म-अभिव्यक्ति के साधन के रूप में विकसित हुआ है। डिजिटल पहचान अब एकवचन नहीं है। हम अलग-अलग अनुभवों को अपने साथ अलग-अलग अनुभवों में ले जाएंगे, कभी-कभी अलग-अलग अनुभवों में निरंतरता बनाए रखेंगे और कभी-कभी किसी विशेष दुनिया के लिए अद्वितीय पहचान बनाए रखेंगे।

इन परिवर्तनों के लिए गोपनीयता और सुरक्षा का समर्थन करने के लिए बेहतर तकनीकों की आवश्यकता होती है - जबकि उपयोगकर्ता की पसंद, उपयोगिता और अंतर-क्षमता का भी समर्थन करते हैं। जबकि आगे की चुनौतियाँ पर्याप्त हैं, पहचान को एक आप-केंद्रित इंटरनेट में फिर से जोड़ना एक ऐसा है जो डिजिटल इंसानों के रूप में हमारी प्रस्तुति और दूसरों के लिए दुनिया और अनुभवों को गढ़ने की हमारी क्षमता दोनों के संदर्भ में आत्म-अभिव्यक्ति को बढ़ाएगा।

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अगस्त 12, 2022 पोस्ट किया गया

प्रौद्योगिकी, नवाचार और भविष्य, जैसा कि इसे बनाने वालों ने बताया।

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