„A dizájnt az választja el a művészettől, hogy a tervezésnek… funkcionálisnak kell lennie.” – Cameron Moll
Az online elköteleződés modern világában a weboldalak lényegében minden vállalkozás első kapcsolati pontjává váltak. A felhasználói élmény akkor kezdődik, amikor a felhasználó felkeres egy üzleti webhelyet. És az a tény, hogy egy webhely felülete jelentősen befolyásolja a felhasználói élményt, minden vállalkozás számára az egyik legkritikusabb szempont. Nem számít, milyen összetett vagy egyszerű az üzleti művelet – a webes felület egyszerű és intuitív tartása az, ami felfelé halad.
Image Source: Google
A weboldal tervezés a márka online jelenlétének legfontosabb jellemzője. Ez a kezdeti lépés egy ígéretes UX felé, és éppen ezért kell a legvonzóbb módon beállítani. A legtöbb vállalkozás különféle elköteleződési csatornákon keresztül szerzi meg a csatorna alján lévő potenciális ügyfeleket. Amint a forgalom elkezd áramlani, a konverziók nagymértékben attól függnek, hogy milyen jól épül fel a felhasználói felület és az UX. Ha az ügyfelek nem találják elég impozánsnak a webhelyet, akkor gyorsan visszapattanhatnak, és bevételhiányt hagyhatnak maguk után. Ezért az üzleti webhelyeket úgy kell megtervezni, hogy leegyszerűsítsék az ügyfél által a webhelyre való eljutástól a végső konverzióig vezető utat.
Hogyan teremthetnek a tervezett eredmények lenyűgöző felhasználói élményt?
A weboldal tervezésben két fő tervezési keretet használnak az ügyfelek igényeinek megértésére és egyszerűsítésére. Bár gyakran felcserélhetően használják, a drótvázak és a prototípusok meglehetősen jól megkülönböztethetők és hasznosak a webhelytervezés során. Míg a drótváz nem interaktív, statikus elrendezés, a prototípusok sokkal átfogóbbak.
A drótvázak a különböző képernyők és oldalak alacsony szintű ábrázolása, amelyek egy webhelyfolyamot alkotnak. A felhasználó gyorsan azonosíthatja a webhely szerkezetét és az egyes oldalak közötti függőséget, főleg a végfelhasználó szemszögéből. Ez egy olyan egydimenziós terv, amely segít a felhasználói felület tervezőinek megérteni a projekt céljait.
Másrészt a prototípusok interaktív élményt nyújtanak a felhasználó számára, hogy megértse a funkciók közötti tényleges interakciókat. Olyan közel működnek, mint a tényleges termék, és tökéletesítést kínálnak, mielőtt a meglévő kód megjelenne az interneten. Míg a tervezési prototípusok meglehetősen népszerűek a modern webfejlesztési gyakorlatokban, ezek elsősorban alacsony hűségű vagy alapvető prototípusok, amelyek funkciójuk korlátozott. Ezek kattintható prototípusok, amelyek többnyire durva drótvázak felhasználásával készültek. A high-fidelity prototípusok viszont sokkal valósághűbbek és alkalmazhatóbbak. Ennek eredményeként a tervezők könnyen megérthetik a projekt megjelenését és hangulatát anélkül, hogy az alkalmazás funkcionalitása és tervezési részletei a vállalkozás tulajdonosától függnének.
Miért olyan fontosak a tervezési prototípusok?
A prototípus a legjobb minőségében leegyszerűsítheti a végfelhasználói bázis által elvárt magas szintű működést és interakciót. Mind a termék alkalmazhatóságát, mind megvalósíthatóságát egy prototípus mutatja be, lehetővé téve a projektgazdák számára, hogy a tényleges fejlesztési munka nélkül is megértsék a végterméket.
Egy interaktív prototípus sokkal jobb, mint bármely projektötlet leíró esszéje. Még az érintettek is könnyen megérthetik a projekt megjelenését és hangulatát, és csak a termék kipróbálásával hozhatnak döntést a vásárlásról. Különféle funkciók és összetett munkafolyamatok érvényesítési eszközeként is működhet.
A projekttulajdonosok behívhatnak néhány önkéntest, akik UAT-t hordoznak, és rámutatnak a lehetséges UX hibákra a fejlesztés megkezdése előtt. Így a célközönség preferenciái a projektfejlesztési útvonal korai szakaszában is megvalósulhatnak.
Hogyan javíthatja a Figma prototípus a felhasználói felület fejlesztését?
Nem sok telt el azóta, hogy a Figma bekerült a tervezői közösségbe, és nagy népszerűségre tett szert felhőalapú, kollaboratív UX-tervező eszközként, amely webes és mobilalkalmazások drótvázai és prototípusai létrehozására szolgál. Mind a tervezés, mind a prototípus-készítés zökkenőmentesen összekapcsolódik a Figmában, anélkül, hogy bonyolult vagy terjedelmes lenne. Kezelhetőbbé és hasznosabbá teszi a tervezést – ami hiányzott a webtervezés területén. A tervezők a beépített komponenskönyvtárat is használhatják az UI-elemek gyakori implementálására anélkül, hogy elveszítenék a projektterv koherenciáját és konzisztenciáját. Mostantól funkcionális maketteket is készíthetnek, amelyek meghatározzák a felhasználó utazását a webhelyen.
Az alábbiakban bemutatunk néhány előnyt az interaktív prototípusok webfejlesztési projektekhez való létrehozásából.
Hasznosság: A hagyományos tervezőeszközöktől eltérően a Figma számos segédeszközt kínál, amelyek csökkenthetik a drótkeretezéssel és prototípuskészítéssel kapcsolatos bonyolultságokat. A felhasználói felület eszközei lényegében leegyszerűsítik a folyamatot anélkül, hogy extra tömeget adnának a tárhoz vagy a platformhoz.
Agilitás: A Figma platformot úgy fejlesztették ki, hogy gyors és alkalmazható eszközkészletet hozzon létre az UI/UX tervezők számára. Határozott lehetőségekkel látja el a projekttervezőt, hogy fenntartsa a mozgékonyságot és a következetességet a tervezés minőségének romlása nélkül.
Felhasználói felület: A platform minimalista és egyszerű felhasználói felülettel rendelkezik, amely még a kezdők számára is könnyen elképzelhető és adaptálható.
Prototípus készítés: A Figma egy gyors és adaptálható eszköz drótvázak és interaktív prototípusok tervezésére agilis csapatok számára. A tervezők gyorsan hozzáadhatnak új funkciókat, és a frissítéseket a folyamatban részt vevő minden egyénnel megosztott privát linkre küldhetik. Ezért gyors, hatékony és gyakorlatilag páratlan, ha a felhasználói felület kialakításáról van szó.
am könyvtárak és együttműködés: A Figma használata közben több tag is együttműködhet egyidejűleg a projekten/tervezésen. Valójában minden aktív felhasználó külön avatart kap a munkaterületen belül, így a dolgoknak soha nem kell rendetlenkedniük munka közben. Ezen kívül a platform egy „csapatkönyvtárnak” nevezett funkciót is kínál, amely lehetővé teszi a tervezés fejlesztését újrafelhasználható komponensek, előre elkészített színsémák és betűtípusok használatával. Ezenkívül a Figma automatikusan menti és szinkronizálja a tervezési frissítéseket. Ez különösen akkor hasznos, ha hatalmas, különböző típusú felhasználókból álló csapattal dolgozik. A felhőalapú tervezési platform használatakor nincs szükség manuális fájlfeltöltésre vagy letöltésre.
Következtetés
Az UI/UX tervezők számos előnnyel élhetnek, miközben a Figmát használják projektjük tervezésére. Az olyan funkciókkal, mint az automatikus fájlmentés és a felhőalapú szinkronizálás, valamint az együttműködő csapatok beépített kommentálási funkciója, a tervezési visszajelzés és a fejlesztési hurok javul. Az új frissítések gyakori megjelenésével a Figma tovább növekszik és fejlődik az egyszerűsített felhasználói felületről egy átfogó felhasználói élmény platformmá.
Szerző Bio:
Sanjeev Verma a Biz4Group alapítója és vezérigazgatója, amelynek székhelye Orlando, FL, Egyesült Államok. Ő fogalmazta meg a Biz4 Brand ötletét, és megalapította Biz4Group és a Biz4Intellia. Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik az IT-alapú induló vállalkozások sikerre vitelében. Korábban a Marriott Vacations, a Disney, a MasterCard, a Statefarm és az Oracle vállalatnál dolgozott vezető pozíciókban. Az általa vezetett cég a digitális megoldások fejlesztésében, megvalósításában és nyomon követésében jeleskedik az IoT-megoldásoktól és termékektől, a mobil- és webfejlesztésen és a digitális marketingen át a Full Stack fejlesztésig és a CMS-megoldásokig.
- &
- aktív
- lehetővé téve
- alkalmazások
- Művészet
- avatar
- BEST
- fellendítése
- bogarak
- üzleti
- vállalkozások
- Kapacitás
- vezérigazgató
- csatornák
- felhő
- kód
- együttműködés
- közösség
- vállalat
- összetevő
- tovább
- Átalakítás
- létrehozása
- Ügyfelek
- Design
- Fejlesztés
- digitális
- Disney
- Korai
- GYORS
- Funkció
- Jellemzők
- vezetéknév
- áramlási
- forma
- alapító
- Tele
- funkció
- nagy
- Nő
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- ötlet
- azonosítani
- kölcsönhatás
- interaktív
- részt
- tárgyak internete
- IT
- tartás
- Vezetés
- könyvtár
- Korlátozott
- LINK
- Hosszú
- Gyártás
- Marketing
- MasterCard
- Partnerek
- Mobil
- ellenőrzés
- ajánlat
- Ajánlatok
- online
- Opciók
- jóslat
- Orlando
- Más
- tulajdonos
- tulajdonosok
- perspektíva
- emelvény
- Népszerű
- magán
- Termékek
- Termékek
- program
- projektek
- prototípus
- világítás
- csökkenteni
- követelmények
- jövedelem
- Útvonal
- futás
- megtakarítás
- készlet
- megosztott
- Egyszerű
- Méret
- So
- Megoldások
- Államok
- siker
- cél
- forgalom
- ui
- Egyesült
- Egyesült Államok
- Frissítés
- hasznosság
- ux
- háló
- weboldal
- honlapok
- belül
- Munka
- világ
- év