- Ahhoz, hogy a metaverzum valóban magával ragadóvá váljon, a grafika minőségének vetekednie kell a nagy költségvetésű hollywoodi filmekkel
- A Web3 egyik alapvető aspektusa az eszközök egyéni tulajdonlása, így a digitális eszközöket biztosító vagy lebonyolító cégeknek szerepük lesz.
Tehát be akar fektetni a metaverzumba, de – amint azt leírtuk rész 1 — a Solactive Global Metaverse Index tartalmaz néhány olyan vállalatot, amelyek irrelevánsak vagy csaknem az. Ezt szem előtt tartva, mi tartozzon egy metaverzum befektetői portfólióhoz?
Íme egy lista azokról a cégekről és projektekről, amelyeket érdemes közelebbről megvizsgálni.
Mit kell duplázni
Játékmotor-fejlesztők, pl. Epic Games és Unity
Ha a metaverzum a virtuális világok fejhallgatókkal való felfedezéséről szól, szükség van egy előfutárra: a jó VR-játékokra.
A virtuális élmények túlnyomó többsége mögött két nézhető játékmotor egyike áll: az Epic Games Unreal és a Unity játékmotorja. Azért mondom, hogy a virtuális élmények – nem a játékok –, mert az elmúlt néhány évben ennek a technológiának a fejlődésben lévő szerepét láttuk, amely túlmutat a játékok meghajtásán. Ez a két játékmotor odáig fejlődött, hogy olyan fotórealisztikus képeket készíthet, amelyek vetekszik az előre renderelt számítógépes animációval.
Ban ben "A Mandaloriánus”, a Disney+ animátorai az Unreal segítségével készítették el a sorozat vizuális effektusait a csillagokban lévő űrhajóktól a sorozatot kiterjesztő virtuális hátterekig.
Az Unreal riválisa, a Unity befejezte Peter Jackson felvásárlását vizuális effektusok háza Weta Digital november végén, demonstrálva, hogy mennyire elszántak az új vertikum kifejlesztésére.
Bár vannak más játékmotorok is, az Unreal és a Unity uralkodik a piaci részesedés, mert nyitott platformok és agnosztikusak a felhasználók számára, míg más játékmotorok saját tulajdonúak, és fallal körülvett kertek mögé vannak zárva. Emiatt ezek azok a platformok, amelyekre az interoperábilis virtuális élmények épülnek majd.
Mit kell tartalmazni
VR headset gyártók, digitális eszköztrösztök, például HTC
A HTC, a Vive headset mögött álló cég eddig kifejezetten hiányzott a jelenlegi Metaverse ETF-ekből és indexekből.
Talán azért, mert a tajvani részvényekkel kereskednek a tajpeji tőzsdén, és a New York-i tőzsdén jegyzett amerikai letéti igazolást (ADR) már régen kivezették a tőzsdéről, mivel a befektetők elvesztették érdeklődésüket az okostelefonok piaci részesedésének évről évre csökkenésével.
De az egy másik korszak volt. A HTC Vive virtuális valóság (VR) fejhallgatója egy portál a metaverzumhoz. Fő riválisa a Facebook Oculusa. A Sony PSVR fejhallgatója le van zárva a PlayStation játékokhoz, és semmi sem utal arra, hogy a PlayStation játékok hamarosan a metaverzum részeivé válnának.
Annak ellenére, hogy a VR 2015 óta elérhető, a jelenlegi játékok a piacon sikertelen nak nek lenyűgözni a játékosokat. Élete nagy részében meglehetősen réstermék volt.
Ennek ellenére a VR fejhallgatók iránti kereslet növekszik – még nem a metaverzum, hanem a médiumot megfelelően átölelő játékok miatt.
A Ellenpont kutatás és a IDC2021 első negyedévében a VR és a kiterjesztett valóság (AR) headset-szállítások éves szinten csaknem megháromszorozódnak, mert a játékfejlesztők és a játékosok végre megtalálták a megfelelő termékpiacot.
Úgy tűnik, a tajvani befektetők észrevették. A HTC részvényei közel 120%-ot drágultak az elmúlt hat hónapban, október óta a legnagyobb növekedéssel. Az a legutóbbi havi bevételi jelentés, a HTC közölte, hogy szeptemberben eladásai elérték a 20 millió dollárt, ami 64%-os növekedés az egy évvel korábbihoz képest, ami egybeesik a HTC Vive Pro 2 headset piacra dobásával – és mindez abból adódik, hogy a vállalat még mindig veszít pénzt, annak nagy részét. az okostelefonok horgonynak bizonyulnak.
A Grayscale Ethereum, Chainlink és Decentraland trösztjei
Ha a metaverzum valóban összekapcsolódik a digitális eszközökkel, az NFT-kkel és a blokklánccal, akkor a Grayscale's Ethereum, Láncszem és a Decentraland A felsorolt trösztök fontosak lehetnek egy metaverzum ETF-ben.
Végül is az Ethereum az a kötelék, amely az egészet összeköti, és az NFT-k és a digitális eszközök kereskedelmének hajtóereje.
Láncszem valós adatokat szállít a blokkláncba, és gyorsan a piaci adatok megbízható orákulumává vált, amely a legagresszívebb kereskedési helyszínek közül sok hatalmat ad. Elméletileg a metaverzum számára is hasznos lenne, mivel lehetővé tenné az adatok virtuális világok közötti szállítását.
A Decentraland kézenfekvő választás. A MANA tokenje likviditást biztosít az NFT-korszak egyik első metaverzum kísérletéhez.
Az biztos, hogy a metaverzumra figyelni kell 2022-ben, de hogy van-e ragadós ereje, az még kiderül. Ne feledkezzünk meg róla Second Life, egy 2003-as központosított online multimédiás platform, amely második életet ad az embereknek egy virtuális világban – még mindig csendesen beépül ennek a metaverzális zajnak a hátterébe.
Nem befektetési tanács. A szerzőnek nincs pozíciója a fent említett részvényekben.
Minden este megkapja a nap legfontosabb kriptográfiai híreit és betekintést a postaládájába. Iratkozzon fel a Blockworks ingyenes hírlevelére most.
A poszt Álmodok a Perfect Metaverse ETF-ről (2. rész) jelent meg először Blockworks.
Forrás: https://blockworks.co/dreaming-of-the-perfect-metaverse-etf-part-2/
- "
- beszerzés
- tanács
- Minden termék
- lehetővé téve
- Amerikai
- AR
- vagyontárgy
- Eszközök
- Kiterjesztett valóság
- Legnagyobb
- blockchain
- Láncszem
- közelebb
- érkező
- Companies
- vállalat
- crypto
- Crypto News
- Jelenlegi
- dátum
- Kereslet
- Fejleszt
- fejlesztők
- digitális
- Digitális eszköz
- Digitális eszközök
- Disney
- Kereset
- ETF
- ETF
- Ethereum
- csere
- Tapasztalatok
- Végül
- vezetéknév
- megfelelő
- Ingyenes
- játék
- Játékosok
- Games
- Globális
- jó
- Ház
- Hogyan
- HTC
- HTTPS
- immersive
- index
- meglátások
- kamat
- beruházás
- Befektetők
- IT
- indít
- fizetőképesség
- Listázott
- Hosszú
- Többség
- piacára
- közepes
- millió
- pénz
- hónap
- hír
- NFT
- NFT
- Zaj
- online
- nyitva
- jóslat
- Más
- Emberek (People)
- emelvény
- Platformok
- playstation
- Portál
- portfolió
- hatalom
- per
- Termékek
- termékpiacon
- projektek
- világítás
- Valóság
- Vetélytárs
- értékesítés
- Megosztás
- SIX
- okostelefon
- okostelefonok
- So
- készlet
- Taiwan
- Technológia
- A nyakkendő
- NYAKKENDŐ
- jelképes
- felső
- szakmák
- Kereskedés
- Tranzakciók
- egység
- Felhasználók
- Tényleges
- Virtuális valóság
- virtuális világ
- vr
- Nézz
- Web3
- világ
- érdemes
- év
- év