A Chainplay friss jelentést, a GameFi állam, felfedte, hogy 3-ből 4 befektető csatlakozik a kriptotechnológiához, hogy profitáljon a GameFi-ből, és a GameFi jelenlegi befektetőinek 68%-a az elmúlt évben csatlakozott a piachoz.
Összesen 2428 GameFi-befektető csatlakozott a Chainplay felméréséhez a világ minden tájáról. Többségük (51%) azt mondta, hogy a GameFi-hez való csatlakozás elsődleges motivációja a profitszerzés, míg a női válaszadók 43%-a azt mondta, hogy kíváncsiságból fektet be a GameFi-be.
Megállapítások a GameFi-n
Azon az 51%-on kívül, akik nyereséget akarnak elérni, további 19% mondta, hogy csak kíváncsi, 18% azt mondta, hogy érdekli a játékmenet, 8% azt mondta, hogy szórakoztató volt, és 4% azt mondta, hogy azért csatlakozott grafika.
Másrészt a GenZ tűnik a legnyitottabbnak a GameFi felé az összes korosztály közül. A felmérésből kiderül, hogy a GenZ befektetői nettó vagyonuk 52%-át GameFi projektekre fordítják. Szinte az összes befektető (81%) azt mondta, hogy előnyben részesítette a szórakoztató tényezőt a jelentős nyereséggel szemben.
Csökkenő profit
Annak ellenére, hogy a GameFi jelentős szerepet játszik a befektetők pályára vonzásában, a felmérésből az is kiderül, hogy a GameFi-ből származó profit csökkent az elmúlt fél évben. Míg a résztvevők 89%-a csökkent profitot, 62%-uk azt mondta, hogy a GameFi-ből származó bevételének több mint felét elveszítette az előző hat hónap során.
Amikor megkérdezték a résztvevőktől a csökkenő profit okait, a válaszadók többsége (58%) egyetértett azzal, hogy a rossz játékgazdaságosság az elsődleges ok. További 21% a jutalomjelzők árának csökkenését okolta, míg 15% azt mondta, hogy a blokklánc játékszektor buboréka kipukkadt. Mindössze 6% mutatott rá a Bitcoin teljesítményének csökkenésére a jelenlegi téli piac miatt.
A csökkenő profit mellett csökkent a befektetők GameFi-re fordított ideje 2021-hez képest. 2022-ben a befektetők elmondták, hogy átlagosan 2.5 órát töltöttek naponta, ami 43%-kal kevesebb, mint a 4.4-ben regisztrált 2021 óra.
Befektetői leállások
A résztvevő befektetők öt olyan okot azonosítottak, amelyek megakadályozzák őket a GameFi-ben való részvételben. A felmérésből kiderült, hogy a befektetők legnagyobb kitörését olyan bűncselekmények okozták, mint a szőnyeglehúzás és a Ponzi-sémák, amint azt a válaszadók 73%-a hangsúlyozta.
További 42% azt mondta, hogy a küldetések néha túlságosan ismétlődőek, és inkább házimunka, mint játék, míg 33% szerint a játékmenet teljesen unalmas. Több mint negyedük (29%) a rossz jövedelmezőséget okolta, további 28% pedig azt mondta, hogy a gagyi grafika megakadályozta a befektetők azon vágyát, hogy befektessenek a GameFi-be.
Kulcssofőrök
A csökkenő profit és a jelentősebb befektetői visszalépések ellenére a felmérés résztvevői 2022-ben is négy kritikus hajtóerőt tudtak azonosítani a GameFi számára. Csaknem fele (44%) azt mondta, hogy a GameFi szektor azért nőtt, mert a hagyományos szerencsejáték-cégek csatlakoztak a területhez.
További 28% szerint az AAA játékok megjelenése lökte felfelé a szektort, míg 15% és 13% szerint a kripto és az intézményektől származó finanszírozás növekedése volt a fő ok.
- Bitcoin
- blockchain
- blokklánc megfelelőség
- blockchain konferencia
- coinbase
- coingenius
- megegyezés
- kriptokonferencia
- kriptikus bányászat
- cryptocurrency
- CryptoSlate
- decentralizált
- Defi
- Digitális eszközök
- Ethereum
- játék fi
- gépi tanulás
- nem helyettesíthető token
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- Platoblockchain
- PlatoData
- platogaming
- Poligon
- a tét igazolása
- kutatás
- W3
- zephyrnet