A Sony hamarosan megjelenő MR headsetje utat mutathat a Vision Pro vezérlőinek

A Sony hamarosan megjelenő MR headsetje utat mutathat a Vision Pro vezérlőinek

A Vision Pro nem rendelkezik vezérlőkkel, de egyértelmű, hogy az Apple-nek támogatnia kell a magával ragadó hardveres bemenetet valahogy a jövőben, ha csak a nagyobb pontosság érdekében, amit az ipari szakemberek számára jelenthet. A Sony elég érdekesen látja a „pro” stílusú vezérlők kiszolgálását a közelmúltban bemutatott vállalatközpontú önálló, ami utat mutathat a Vision Pro számára.

A Vision Pro egy vegyes valósággal rendelkező headset, némi identitásválsággal. Bár technikailag képes lejátszani a teljesen magával ragadó VR tartalmat, mozgásvezérlők nélkül számos VR-játék megtalálható a Questen. egyszerűen nem fog ugrani a 3,500 dolláros készülékre, amelyet ehelyett olyan termelékenységi gépként mutatnak be, amely a visionOS-natív alkalmazások mellett az iOS-alkalmazások szabványos flottáját is képes futtatni.

Rendben, talán nem „identitásválság”, de az Apple hozott néhány egyértelmű marketingdöntést a Vision Pro-val azáltal, hogy kihagyta a vezérlőket, ehelyett a szem és a kézi követés bemenetére összpontosított. Igaz, ez nem jelenti azt, hogy megtesszük soha lásd a Vision Pro mozgásvezérlőit, de valószínűleg nem azok az univerzális Touch-stílusú vezérlők, amelyekhez sok gyártó konvergált a Meta VR-beli dominanciáját követően. Legalább nem a közeljövőben.

A januári CES 2024 kiállításon a Sony bemutatta a Snapdragon alapú önálló MR headsetet (még névtelen), amely rengeteg vállalatbarát funkcióval kecsegtet, mint például a „4K” OLED mikromegjelenítők, az átmenő videó, a felhajtható napellenző és egy egyedülálló pár vezérlők, amelyek célja, hogy megszólítsák azokat a fajta szakembereket, amelyeket az Apple kétségtelenül meg akar szerezni valamikor.

[Beágyazott tartalmat]

Amikor valamikor „később 2024-ben” kerül kiszállításra, a Sony egy mutatóujjal működtethető mutatószerű vezérlőt és egy hüvelykujjal vezérelhető kis gyűrűszerű eszközt is tartalmaz. Igen, funkyak, de van néhány egészen konkrét használati esetük.

A gyűrű lehetővé teszi az elemek kiválasztását és szilárdan a kezéhez rögzítését, míg az úgynevezett „mutatóvezérlő” lehetővé teszi, hogy a Sony „stabil és pontos mutasson a virtuális terekben, optimalizált formával és gombelrendezéssel a hatékony és precíz működés érdekében”. Ez alapvetően egy 3D-s ceruza. A Sony reményei szerint tetszeni fog azoknak az alkotóknak, akik magában a headsetben építenek és néznek 3D-s objektumokat, de természetes és precíz módon, így egy látszólag kicsinyített változatot készítenek Wacom VR Pen, amelyet még 2020-ben jelentettek be.

Várjon. Miért olyan fontosak a vezérlők? A Vision Pro kézi követése a legjobbak közé tartozik – és valószínűleg a fejhallgató életciklusa során fejlődni fog –, de ugyanazok a figyelmeztetések vonatkoznak a Vision Pro optikai kézkövetésére, mint bármely modern XR headsetre. Ez azt jelenti, hogy az Apple (vagy bárki) csak annyit tud megtenni vezérlők nélkül.

A kézi követés nem ad haptikus visszacsatolást, ami nem jó a digitális objektumokkal való fizikai kapcsolatok létrehozásához. Legfőképpen azonban az üres kézzel történő „csípés és húzás” használata nem biztosítja azt a fajta precíziós fogást, amelyet a lánctalpas vezérlőktől kaphat, amelyek szükségszerűen tartalmaznak olyan gombokat, amelyeknek nincs szükségük 'Találd ki' amikor használja őket, mivel a gomboknak pontos aktiválási küszöbük van, amelyeket intuitív módon megtanulhat kezelni és előre látni. A gomb „tudja”, ha éppen rátámasztja az ujját, ha félig lenyomja, és ha teljesen le van nyomva – mindez integrálható a térbeli számítások gazdagabb és pontosabb módjába. túl a felhasználói felület menüinek böngészésén és néhány könnyedebb játékkal.

Sony's Upcoming MR Headset Could Point the Way for Controllers on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Sony jóvoltából

Arról nem is beszélve, hogy ha valami hasonlót választunk, mint a Sony gyűrű/mutató kombinációja, az lehetővé tenné az Apple-nek, hogy megtartsa ezt a profi szintű marketingtevékenységet, és egy karcsú (és nagyon valószínű, hogy drága) kiegészítőt is kínáljon, amelyről mindannyian tudjuk, hogy az Apple szereti eladni – de ez amellett, hogy pont.

Nem mintha mindez nagy meglepetés lenne az Apple-nek, vagy a fejlesztőknek, akik visionOS-natív alkalmazásokat készítenek, amelyek kihasználják a headset 3D-s térbeli képességeit. Az Apple egyelőre azt szeretné, ha a Vision Pro inkább „arcszámítógép” lenne, mint játékkonzol, de egyúttal „alsó szintű iPad” is, mint a Mac Pro, legalábbis ami az általa támogatott hardcore ipari alkalmazásokat illeti. Van azonban bőven hova fejlődni, mivel jelenleg a Vision Pro rendelkezik néhány alkalmazással a 3D-s eszközök magával ragadó térben való megtekintésére, mint pl. polikamera és a vállalatközpontú alkalmazás JigSpace, valamint alkalmi szobrászat és 2D művészeti alkalmazások – de még mindig egyik ipari szabványos eszköz sem keverőgép or Autodesk, mindkettő valójában támogatják a VR fejhallgatókat.

Mindazonáltal az Apple egy „kivárás” típusú cég, ezért előfordulhat, hogy versenytársainak együttesen „az első embernek kell átjutniuk a falon” (aki mindig véres lesz), mielőtt a Fruit Company követi a példáját. A pletykák szerint a fülhallgató második iterációja is megérkezik valamikor a következő két évben, az Apple talán arra vár, hogy az adott funkciókészletet később, mint hamarabb elérje, már csak azért is, hogy Tim Cook legközelebb bejelentse az igazán hasznos One More Thing™-et.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé