Az Egyesült Királyságban székelő WebAR stúdió, a Blippar közelgő amerikai terjeszkedést tervez. Hogy megértsük, mit jelent ez az Egyesült Államok és a vállalat számára, ARPost újra kapcsolatba került Faisal Galaria vezérigazgatóval.
Mi hozta Blippart idáig
Galaria volt a vezérigazgatója Blipby mivel a küszködő céget megvásárolta Candy Ventures – ugyanaz a cég, amely az Audioboomot, a Biotechet, a Ralph & Russót és még húsz másik céget támogatja. Galaria akkoriban ismerte az AR-céget, mert akkor dolgozott velük, amikor a Spotify vállalati és üzletfejlesztési részlegének globális vezetője volt.
Az akvizíció óta eltelt három év alatt a cég a hirdetésalapú navigációs alkalmazás helyett a WebAR márkaaktiválásokra összpontosított. A fejlesztőcsapat számos nagy céggel dolgozott együtt, köztük a Disney-vel, az AT&T-vel és a General Mills-szel, hogy csak néhányat említsünk. A cég saját tapasztalatépítőt is kínál.
"Néhány hónapot töltöttünk a Blippbuilder, a tartalom és a szerzői eszköz újjáépítésével" Galleria elmondta ARPost 2020-ban, frissen a A OnePlus Nord virtuális bevezetési eseménye. "Amit a Blippar megtestesülése során tettem, az az, hogy lefelé fókuszáltam, és könnyebbé és könnyebbé tettem a használatát."
Tavaly a cég erre a lendületre épített egy ingyenes kiadással egy WebAR szoftverfejlesztői készlet béta verziója (SDK) a felhasználó mobileszközén keresztüli egyidejű lokalizáció és leképezés köré épül. Az SDK-t azzal az ígérettel adták ki, hogy a felhasználók „egyszer elkészíthetik, bárhol közzétehetik”.
A Blippbuilder frissítései, a WebAR SDK és az elmúlt néhány évben számos aktiválás azt jelentette, hogy a cég nagyobb, mint valaha. A CB Insights legutóbbi jelentése besorolta őket azon technológiai cégek közé, amelyek a metaverzum valósággá váltak. Röviden: a cégnek nagyobb lendületre van szüksége itt, az Egyesült Államokban.
Az AR brit inváziója
„2019 óta megháromszoroztuk a bevételeinket az elmúlt három évben. A bevételek növelése és az ilyen ütemű folytatás azt jelenti, hogy több csizmára van szükségünk a helyszínen” Galaria elmondta ARPost egy videóinterjúban. „Sok ügyfelet kapunk, akik visszatérnek hozzánk… közelebb akarunk kerülni ezekhez az ügyfelekhez.”
Hány csizma van még a földön? A Galaria szerint a cég jelenleg alig 70 főt számlál, és a kezdeményezés során további 15-20 fővel kíván bővíteni.
Ez főleg az értékesítésre és a szoftver, mint szolgáltatás területére vonatkozik. Ez segít még elgondolkodtatóbb Blippar-élmények létrehozásában, de abban is segít a vállalatoknak, hogy saját tapasztalatokat hozzanak létre Blippbuilder.
„Egyesült államokbeli jelenlétünk kiépítésének egyik oka az, hogy még mélyebb kapcsolatokat építsünk ki az ügynökségekkel, és a kreatív ügynökségeket bevonjuk a Blippbuilderbe” – mondta Galaria.
Blippar külföldön
Hogy világos legyen, a Blippar már nemzetközi vállalkozás. Más helyek is több blipp-et fognak látni saját területükön, de az Egyesült Államok prioritást élvez. A Galaria szerint bevételük körülbelül 80%-a már most is az Egyesült Királyságon kívülről származik, és ennek a 80%-ának nagy része az Egyesült Államokból származik.
„Miközben nemzetközi terjeszkedünk, a földi bakancsaink túlnyomó többsége az Egyesült Államokban lesz, amely a legnagyobb piacunknak bizonyult.” – mondta Galaria.
Bár arra számíthatunk, hogy a Blippar olyan brit vállalatokkal kereskedik versenyben, mint például Zappar, az olyan amerikai cégekkel való versenyért, mint a 8. fal, Galaria elmagyarázza, hogy ez nem pontosan így működik. A Blippar szolgáltatását inkább más szolgáltatási osztályokhoz, semmint szolgáltatókhoz viszonyítva látja.
„Úgy gondoljuk, hogy a Zappar számára kiírt verseny olyan nehéz alkotók, mint a Unity, majd a közösségi média AR-cégei, mint például a Meta Spark vagy a Snapchat.” – mondta Galaria. „A Unity és az Unreal csodálatos, de nehéz rendszerek… másrészt a közösségi média platformok fallal körülvett kertekben épülnek fel.”
Egy pillantás az AR piacra
A Blippar terjeszkedése újdonság a cég számára, és újdonság az Egyesült Államok számára. Talán többet, mint bármelyik, érdekes betekintést nyújt abba, hogy az AR-élményeket és -motorokat létrehozó vállalatok hogyan működnek egymáshoz, valamint más iparágakhoz viszonyítva.
- &
- 2019
- 2020
- 70
- Rólunk
- Szerint
- beszerzés
- át
- aktív
- További
- már
- között
- Másik
- bárhol
- app
- AR
- körül
- Az AT & T
- hogy
- nagyobb
- Legnagyobb
- Biotech
- Blokk
- Csizma
- határ
- márka
- Brit
- épít
- építész
- Épület
- üzleti
- vezérigazgató
- osztályok
- ügyfél részére
- közelebb
- érkező
- Companies
- vállalat
- verseny
- tartalom
- Társasági
- tudott
- teremt
- létrehozása
- Kreatív
- alkotók
- Jelenleg
- mélyebb
- Fejlesztő
- Fejlesztés
- eszköz
- Disney
- kijelző
- le-
- alatt
- hatás
- hatások
- bővülő
- terjeszkedés
- vár
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- Cég
- Összpontosít
- Ingyenes
- friss
- általános
- szerzés
- Globális
- fej
- segít
- itt
- Hogyan
- HTTPS
- közelgő
- Beleértve
- iparágak
- Kezdeményezés
- Insight
- meglátások
- Nemzetközi
- nemzetközileg
- Interjú
- IT
- indít
- elindítja
- helyszínek
- fontos
- Többség
- Gyártás
- térképészet
- piacára
- eszközök
- Média
- meta
- metaverse
- esetleg
- Mobil
- mobil eszköz
- Lendület
- hónap
- több
- a legtöbb
- Navigáció
- igények
- hír
- szám
- számos
- Ajánlatok
- Beszállás
- működik
- Más
- saját
- Emberek (People)
- talán
- tervezés
- tervek
- Platformok
- prioritás
- nyereség
- ígéret
- biztosít
- közzétesz
- vásárolt
- Valóság
- Kapcsolatok
- felszabaduló
- jövedelem
- felkelő
- Mondott
- értékesítés
- sdk
- lát
- szolgáltatás
- készlet
- rövid
- óta
- snapchat
- Közösség
- Közösségi média
- szociális média platformok
- szoftver
- szilárd
- néhány
- valami
- Spotify
- Államok
- erős
- stúdió
- támogatás
- Systems
- csapat
- tech
- Keresztül
- idő
- szerszám
- Kereskedés
- átmenet
- Uk
- megért
- Egyesült
- Egyesült Államok
- egység
- Frissítés
- us
- használ
- Felhasználók
- videó
- Tényleges
- Mit
- belül
- csodálatos
- dolgozott
- művek
- év
- év