Az ellentmondásos bevezetése ellenére a Diablo Immortal – a Blizzard zsebméretű Diablo-élménye – csaknem 20 millió fontot (24 millió dollárt) termelt a hónap eleji bevezetése óta.
Az elemzők szerint a Appmagic (Kösz, Pocket gamer), így a Diablo Immortal – amelyet mindössze két hét alatt több mint nyolcmilliószor töltöttek le – a Blizzard egyik legnagyobb mobilalkalmazása, a Hearthstone óriási népszerűsége után a második.
A játék legnagyobb sikerét az Egyesült Államokban érte el, amely az összes letöltés 26 százalékát teszi ki. Ezt követi Dél-Korea, Brazília és Japán 11, 8, illetve 8 százalékos piaci részesedéssel. Az Egyesült Királyság csak a 17 százalékos „egyéb” kategóriába tartozik, amely a világ többi részének alacsony szintű adatait összesíti.