A Dungeons of Eternity az egyik legjobb VR kooperatív játék, amivel valaha játszottam, és egy erős fantasy akció-RPG-t hoz a Questbe. Íme a teljes áttekintésünk.
Megjegyzés: Ezt az áttekintést eredetileg folyamatban lévő felülvizsgálatként tették közzé szeptember 21-én. Október 20-án frissítettük teljes gondolatainkkal és végső ítéletünkkel.
A Dungeons of Eternity a játékmenetre és a narratívára összpontosít, így története gyakorlatilag nem létezik, és az oktatóanyagban kifejtik. Az Eternity bolygón játszva az a feladatod, hogy felfedezd a véletlenszerűen generált kazamatákat, és legyőzd a csapdákat, hogy kincseket találj. Ennyire van szüksége ennek az előfeltételnek, és a játék jobban érzi magát. Egyedül is kalandozhatsz, de mint a legtöbb kooperatív játékra, ezt is a legjobb, ha másokkal együtt éled át.
A Dungeons of Eternity három különböző játékmódot tartalmaz, de a „Dungeon Raid” a hagyományosabb „dungeon crawler” opció. Minden futás több ösvényt tartalmaz különböző akadályokkal, például óriási lengő tengelyekkel keskeny ösvényeken és láván. Több szoba kincsesládákat rejt, jobb jutalmakkal, például új fegyvertervekkel vagy avatarkozmetikumokkal. Az érméket nem osztják meg a pártok, de a kincsesláda zsákmányát igen, gyakran különböző tárgyakat díjazva attól függően, hogy mi van.
Egyes területeken környezeti kölcsönhatások lépnek fel, mint például a karok meghúzása az ajtók kinyitásához vagy a fáklyák tartása sötét területeken – apró dolgok, amelyek jól építik az elmerülést. A négy életközösség nagy változatosságot mutat, és a zsákmányrendszer bátorítja a felfedezést. A legtöbb helyiségben érmék, erőkövek rejtőznek a varázsbotok számára, valamint bájitalok, amelyeket mágneses markolóval lehet felszedni. Még az egyszerű pillanatok is tetszetősek a finom tapintásos visszacsatolásnak és a kísérő hangtervezésnek köszönhetően az objektumok interakciói során. A térkép egy fizikai tárgy, amelyet a padlóra helyezhet, így mindenki egyszerre megtekintheti, ami nagyszerű tervezési választás.
Ne számítson zökkenőmentes utazásra. Az új szobákba való belépés általában egy kis ellenséges hullámot indít el. Egyes törhető hordók és edények érméket vagy pókokat rejtenek, ami kisebb kockázatot vagy jutalmat jelent. Ha lezuhansz a harc közben, a többi párttag többször is feléleszthet, de ha mindenki elesik, akkor a játéknak vége. A szólójátékok lehetőséget adnak egy bájital bevetésére vagy egy ellenség leküzdésére meghatározott időkorláttal, ami ésszerű alternatíva.
Sok minden történik, és egy hack-n-slash játéknál a harcot tartanám a legfontosabb szempontnak. Szerencsére a Dungeons of Eternity rászögez. A közelharci fegyverek a derekad körül vannak, a buzogányok, kardok és tőrök között pedig minden játékstílushoz talál valami. Ebben segít egy intuitív parry rendszer, amely egyszerűen megköveteli az ellenséges kilengések blokkolását bonyolult műveletek nélkül. A tengelyek voltak a csúcspontom, amelyeket középtávú sebzésre dobhatunk, és mágneses markolattal vissza lehet hívni, így Kratosnak érezhetjük magunkat.
Távolsági fegyvereket, pajzsokat és varázsbotokat helyeznek a hátadra, és azonnal elvittek az íjakkal. Jó VR-íjászatot találni nehéz, mivel sok játék küzd a valósághű mozgás és a játékmenethez illő dolgok között. Más címeknél gyakran túl messzire húzza a karját, hogy kényelmes legyen az ismétléskor, de a Dungeons of Eternity jól halad. A 15+ szörnytípus, az alapvető csontvázaktól a lebegő förtelmekig, érdekessé teszi a harcot.
Végül elértem a Dungeon Raid végét, amely magában foglalta az ellenséges egységek által tartott drón akkumulátorokat a menekülés érdekében. Kihívásokkal teli küzdelem kezdődik a túlélésért. Tudván, hogy a csapatom kölcsönösen támogatja egymást, a koordináció elengedhetetlen volt ahhoz, hogy elkerüljük, hogy elbújjunk – a razzia közös teljesítése kifizetődő volt.
Miután kiszálltál, mindenki EXP-t kap, és fokozatosan feljebb lépsz, hogy több tárgyat nyiss meg. Ez további jutalmakat is tartalmaz az exoöltönyéhez, és olyan buffokat ad hozzá, mint például a csökkentett esés okozta sérülések a kellemes, extra testreszabhatóság érdekében. A progresszió és a véletlenszerű kazamaták kombinálva ezt az erős újrajátszhatóságot adják, és azon kaptam magam, hogy addig folytatom, ameddig a Quest akkumulátora engedi.
A legtöbb időmet a Dungeon Raiddel töltöttem, de ez nem jelenti azt, hogy a másik két mód ne lenne élvezetes. A „Soul Harvest” viszonylag visszafogott horda módot kínál. Az egyik játékos Soul Staff-ot forgat, és megjelöli ellenségeit, mielőtt a párttagok lerombolják őket, három egyre nagyobb hullámon gyűjtve a lelkeket. Élveztem a tempóváltást, bár szólóban kissé ismétlődővé válik, és azt vettem észre, hogy az ellenségek száma a csapat méretétől függően változik.
A Dungeons of Eternity módozatait a „Crystal Hunt” zárja le. Ez a mód a Dungeon Raid-hez hasonlóan játszik, de ehelyett egy központi helyiségben konvergál. A célod az, hogy három kristályt találj, amelyek segítségével felerősítheted az ősi gépeket, mielőtt megvéded őket az ellenséges hullámtól. Első próbálkozásaim kudarccal végződtek, mivel nem volt világos, mire van szükség a gyámok megtámadásához. Általában sebezhetetlen voltam, de csak később jöttem rá, hogy a földön lévő kék háromszögekhez közeledve kell belépnem a birodalmukba, hogy megtámadhassam őket.
Az örökkévalóság börtönei – Kényelem
A Dungeons of Eternity számos kényelmi lehetőséget kínál. Választhat a „Folyamatos” mozgás a bot alapú mesterséges mozgáshoz, a teleportáció és a „Pillogás” beállítás közül, amely hasonló a teleporthoz, de gyors elhalványítást is tartalmaz. Az irányított mozgás a fej, a bal vagy a jobb kéz körül történhet. Sima és bepattanó forgó kamerák is kaphatók, utóbbiak 15°, 30°, 45° és 60° elfordulási szöget biztosítanak.
Az ülős játékmenet támogatott, és beállítja a tok helyzetét a könnyebbség érdekében, míg a külön valósághű toktalanítási lehetőség azt jelenti, hogy a fegyverek nem használják automatikusan a megfelelő fogást. Az alagútmatrica vakítói mozgás közben aktiválhatók. A sprintelés a bal vagy a jobb bot lenyomva tartásával aktiválható, attól függően, hogy melyik domináns kezed van. A gyors mászás vagy lecsúszás magában foglalja a lánc megfogását és az A gomb lenyomását, miközben felfelé vagy lefelé néz. Végül megváltoztathatja a készlet feltárásához használt gombot.
Nagyon lenyűgözött a Dungeons of Eternity, és a magas termelési értékei nyilvánvalóak. A maroknyi jelentéktelen apróbb hibán túl minden jól ki van csiszolva, lenyűgöző játékmenettel és átfogó kényelmi beállításokkal. Vizuálisan minden támogatott Quest fejhallgatón remekül néz ki, és a környezetbarát kialakítás is sokat segít, kellően feszült, de soha nem hátborzongató. Bár a bevezetés utáni tartalomfrissítéseket tervezik, a játék már teljes élménynek tűnik.
Szokatlanul Quest 3 felhasználóknak, aktiválnia kell egy optimalizálási gombot a beállítások menüben a vizuális megjelenítés manuális növeléséhez. Megjelenés előtti tesztelésem során észrevettem, hogy ez még akkor is jelentős változást hozott QuestPro, de a 3. küldetés még tovább viszi. Minden világosabb ahhoz képest Quest 2 és bár a játék logója túltelítettnek tűnt, a háttér környezet jelentősen élesebb volt. Kezdetben azt mondták, hogy ezt eltávolítják az indításkor, de a kézi kapcsoló az írás idején marad.
Dungeons of Eternity VR – Végső ítélet
A Dungeons of Eternity nem egy forradalmi élmény, de hihetetlenül élvezetes fantasy-akció-RPG, amelyet egy baráti társasággal játszhatsz. Hihetetlenül ki van csiszolva minden fejhallgatón, még akkor is, ha a Quest 2 hardveres korlátain belül játszunk. A Combat kiváló, sokféle játékstílust kínál, miközben a továbblépési rendszer kifizetődően átgondoltnak tűnik. A Dungeons of Eternity hamar az egyik legélvezetesebb VR co-op élmény lett, amit valaha próbáltam, és nem tudom eléggé ajánlani.
Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :is
- :ahol
- $ UP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- Rólunk
- kísért
- át
- Akció
- cselekvések
- hozzáadott
- hozzáadásával
- További
- Minden termék
- kizárólag
- már
- alternatív
- an
- Ősi
- és a
- bármilyen
- közeledik
- VANNAK
- területek
- ARM
- körül
- mesterséges
- AS
- megjelenés
- At
- támadás
- Kísérletek
- automatikusan
- elérhető
- avatar
- elkerülése érdekében
- Díjazott
- TENGELYEK
- vissza
- háttér
- hátán
- hordók
- alapján
- alapvető
- akkumulátorok
- akkumulátor
- Elem élettartam
- BE
- lett
- válik
- előtt
- hogy
- BEST
- Jobb
- között
- Túl
- blokkoló
- Kék
- fellendítésére
- fényesebb
- Bringing
- bogarak
- épít
- de
- gomb
- by
- hívott
- kamerák
- TUD
- szállítás
- kategóriák
- központi
- lánc
- kihívást
- esély
- változik
- választás
- A pop-art design, négy időzóna kijelzése egyszerre és méretének arányai azok az érvek, amelyek a NeXtime Time Zones-t kiváló választássá teszik. Válassza a
- világos
- Mászó
- közel
- érmék
- Gyűjtő
- COM
- elleni küzdelem
- kombinált
- kényelem
- kényelmes
- képest
- teljes
- kitöltésével
- bonyolult
- átfogó
- Fontolja
- tekintélyes
- tartalmazott
- tartalom
- folyamatos
- összehangolás
- kijavítására
- lánctalpas
- Kristály
- testreszabás
- kár
- sötét
- találka
- csökkent
- Védekezés
- attól
- telepíteni
- Design
- tervezett
- tervek
- különböző
- do
- nem
- uralkodó
- Don
- ajtók
- le-
- zümmög
- alatt
- minden
- könnyű
- bármelyik
- ösztönzi
- végén
- véget ért
- ellenségek
- vonzó
- élvezetes
- elég
- belép
- belépés
- környezeti
- környezetek
- menekülés
- alapvető
- Még
- EVER
- Minden
- mindenki
- minden
- nyilvánvaló
- kiváló
- vár
- tapasztalat
- tapasztalt
- Tapasztalatok
- magyarázható
- kutatás
- Feltárása
- kiterjedt
- külön-
- halványul
- Kudarc
- Esik
- Vízesés
- FANTÁZIA
- messze
- Jellemzők
- Visszacsatolás
- érez
- hiba
- harc
- utolsó
- Végül
- Találjon
- megtalálása
- vezetéknév
- úszó
- Emelet
- koncentrál
- A
- talált
- négy
- barátok
- ból ből
- Tele
- további
- játék
- játék
- Games
- generált
- óriás
- ad
- Go
- cél
- megy
- jó
- megragad
- fokozatosan
- nagy
- nagyobb
- Földi
- Csoport
- Guardians
- irányelvek
- kellett
- kéz
- maréknyi
- haptikus
- hardver
- aratás
- Legyen
- fej
- headset
- fülhallgatók
- hős
- segített
- segít
- itt
- elrejt
- Magas
- Kiemel
- nagyon
- holding
- HTTPS
- vadászat
- i
- if
- azonnal
- elmerülés
- fontos
- fontos szempont
- lenyűgözött
- in
- magában foglalja a
- egyre inkább
- hihetetlenül
- alapvetően
- helyette
- kölcsönhatások
- érdekes
- bele
- intuitív
- leltár
- vonja
- részt
- Hát
- IT
- tételek
- ITS
- Tart
- Kicks
- Ismerve
- Címke
- nagy
- a későbbiekben
- indít
- LÁVA
- Szabadság
- balra
- hadd
- szint
- élet
- mint
- LIMIT
- korlátozások
- vonal
- kis
- ll
- logo
- Hosszú
- nézett
- keres
- MEGJELENÉS
- Sok
- gép
- mágia
- csinál
- Gyártás
- kézikönyv
- kézzel
- sok
- térkép
- me
- jelent
- Partnerek
- Menü
- kisebb
- Mód
- módok
- Pillanatok
- több
- a legtöbb
- mozgalom
- mozgó
- többszörös
- my
- magamat
- ELBESZÉLÉS
- keskeny
- Szükség
- szükséges
- igények
- soha
- Új
- rendszerint
- nevezetesen
- számok
- tárgy
- akadályok
- október
- of
- kedvezmény
- Ajánlatok
- gyakran
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- nyitva
- optimalizálás
- opció
- Opciók
- or
- érdekében
- eredetileg
- Más
- Egyéb
- mi
- ki
- felett
- leküzdése
- Béke
- párt
- hegyezi
- fizikai
- válogatott
- Hely
- bolygó
- tervezett
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játékos
- játék
- játszik
- pozíciók
- indítás utáni
- hatalom
- gyakorlatilag
- Termelés
- haladás
- amely
- közzétett
- vontatás
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- quest headset
- Quick
- gyorsan
- véletlen
- véletlenszerűen generált
- kezdve
- Inkább
- RE
- elérte
- Olvass
- valószerű
- realizált
- birodalom
- ésszerű
- ajánl
- ajánlott
- szabályos
- viszonylag
- maradványok
- eltávolított
- ismétlés
- TÖBBSZÖR
- ismétlő
- megköveteli,
- Kritika
- Vélemények
- Feléled
- forradalmi
- Jutalom
- jutalmazó
- Jutalmak
- Lovagol
- jobb
- Kockázat
- Szoba
- Szobák
- RPG
- futás
- s
- pontszám
- kiválasztott
- különálló
- szeptember
- készlet
- beállítás
- beállítások
- számos
- megosztott
- előadás
- hasonló
- Hasonlóképpen
- Egyszerű
- egyszerűen
- helyzet
- Méret
- csúszó
- kicsi
- sima
- So
- csak
- néhány
- valami
- hang
- költött
- Személyzet
- vezérkar
- Történet
- erős
- Küzdelem
- ilyen
- Támogatott
- túlélés
- Hinták
- rendszer
- Vesz
- meghozott
- tart
- csapat
- Tesztelés
- mint
- hálásan
- Kösz
- hogy
- A
- A vonal
- azok
- Őket
- Ott.
- dolgok
- ezt
- bár?
- három
- idő
- címei
- nak nek
- együtt
- mondta
- is
- fáklyák
- kemény
- hagyományos
- csapdák
- kipróbált
- Turning
- oktatói
- kettő
- típusok
- egységek
- kinyit
- frissítve
- Frissítés
- UploadVR
- használ
- használt
- Felhasználók
- segítségével
- rendszerint
- Értékek
- fajta
- Ve
- Ítélet
- Megnézem
- előző
- látvány
- vr
- volt
- nem volt
- hullám
- hullámok
- we
- Fegyverek
- JÓL
- voltak
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- lesz
- val vel
- belül
- nélkül
- lenne
- írás
- még
- te
- A te
- zephyrnet