A 'Hellblade: Senua's Sacrifice' Stúdió nem tervezi a VR támogatását a közelgő folytatáshoz

A 'Hellblade: Senua's Sacrifice' Stúdió nem tervezi a VR támogatását a közelgő folytatáshoz

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio Has No Plans to Support VR for Upcoming Sequel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Ninja Theory, a díjnyertes VR-támogatott játék stúdiója Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), azt mondja, jelenleg nem tervezik, hogy a közelgő folytatását a VR-hez hozzák.

Ellentétben az első játékkal, amely 2018-ban ingyenes frissítésben hozta meg a PC VR támogatását, úgy tűnik, nem kell reménykednünk egy hasonló kiadásban a közelgő folytatáshoz. Senua's Saga: Hellblade II.

A találmány egy PCGamesN interjú A Ninja Theory-val a stúdió vezetőjét, Dom Matthewst közvetlenül megkérdezték, hogy van-e ilyen VR-frissítés a kártyákon, ami egyértelmű „nem”-et kapott.

május 21-én érkezik PC-re és Xbox konzolokra, Senua's Saga: Pokolkard II A főszereplő Senua végzetes visszatérését ígéri, miközben folytatja brutális túlélési útját, ezúttal a viking korszak Izlandjára viszi, ahol kívülről és belülről egyaránt megküzd a démonokkal.

[Beágyazott tartalmat]

Kár hallani, hogy hivatalos VR-támogatásra hamarosan (vagy egyáltalán) nem számíthatunk, mert az első ilyen volt. csodálatos módja a játék megtapasztalásának. De nincs minden veszve.

Jelentősebb, Senua's Saga: Pokolkard II Az Unreal Engine 5-ben van beépítve, ami valószínűleg lehetővé teszi a leendő modderek számára, hogy UEVR-t adjanak be, ami visszamenőleges VR-támogatást biztosít. olyan játékokhoz, mint Pali világ sok más UE4 és UE5 alapú cím között, amelyet eredetileg nem VR-hez készítettek.

Megvan az a távoli lehetőség is, hogy a stúdió úgy dönt, hogy követi a példáját, és valamikor később kiadja a VR-támogatást, ahogyan az Hellblade: Senua áldozata, ingyenes frissítésként adják ki egy évvel a játék indulása után – bár ez kissé kétségesnek tűnik.

Sok minden változott 2018 óta – még akkor, amikor a PC VR gyakorlatilag az egyetlen módja annak, hogy megtapasztaljuk a kiváló minőségű VR-t. Általánosságban elmondható, hogy a PC-s VR-játékok fejlesztése háttérbe szorult, mivel a fogyasztók tömege azóta az önálló platformokra, például a Quest 2-re és a 3-ra költözött. Ezek a platformok általában megkövetelik a fejlesztőktől, hogy a játékokat teljesen átépítsék, hogy illeszkedjenek a mobil lapkakészletekhez, ami egy idő. (és pénzt) igénylő folyamat.

A számlázási órák indokolása, hogy az új és fényes folytatást még a PC VR-re is elhozza, lehet, hogy most egyszerűen nem szerepel a költségvetésben, mivel a stúdió kétségtelenül arra törekszik, hogy a folytatása nagyobb feltűnést keltse főközönsége körében, mint a BAFTA-díjas. eredeti.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé