A Magic Leap 2 már támogatja az OpenXR-t, amely megerősíti az ipart az Apple potenciális felfordulása ellen

A Magic Leap 2 már támogatja az OpenXR-t, amely megerősíti az ipart az Apple potenciális felfordulása ellen

Magic Leap 2 Now Supports OpenXR, Strengthening Industry Against Potential Apple Upheaval PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Magic Leap ma bejelentette, hogy az ML2 immár teljes mértékben támogatja az OpenXR-t, bár késett a tavalyi kötelezettségvállalásához képest. Az időzítésnek köze lehet az Apple XR térbe való közelgő belépéséhez.

A Magic Leap már tavaly azt tervezte, hogy OpenXR-támogatást biztosít az ML2 fejhallgatójához, de ez a jelek szerint mostanáig késett. Ma a A cég bejelentette, hogy a Magic Leap 2 kompatibilis az OpenXR-rel.

Openxr egy nyílt szabvány, amelynek célja a VR- és AR-alkalmazások fejlesztésének szabványosítása, így a hardver és a szoftver interoperábilisabbá válik. A szabványt 2017 óta fejlesztik, és az XR iparág gyakorlatilag minden jelentős hardver-, platform- és motorgyártó cége támogatja.

„Az OpenXR általános AR ökoszisztéma-szabványként történő elfogadása biztosítja az AR folyamatos növekedését és érését” – áll a Magic Leap közleményében. „A Magic Leap az OpenXR munkacsoport alelnökeként továbbra is ezt az elképzelést fogja előmozdítani. Ebben a szerepkörben a Magic Leap technikai szakértelmet biztosít, és együttműködik más tagokkal a fejlesztők és végfelhasználók igényeinek, a szabvány hatókörének és a megvalósítás legjobb gyakorlatainak kielégítése érdekében.”

Való igaz, hogy a Magic Leap régóta tagja az OpenXR Working Groupnak – a szabvány kidolgozásáért felelős konzorciumnak –, de nem tehetjük meg, hogy úgy érezzük, hogy az Apple erősen pletykált belépése az XR térbe egy kis tüzet gyújtott. a cég lába alatt, hogy a munka a célvonalon túl legyen.

Ezzel a Magic Leap megerősítette magát – és a meglévő XR-ipart – az Apple által okozott szabványok felfordulásával szemben.

Az Apple jól ismert arról, hogy figyelmen kívül hagy bizonyos széles körben elfogadott számítástechnikai szabványokat, és saját szabadalmaztatott technológiái mellett dönt, ami egyes esetekben technikai szakadékot okoz a platformok között. Lehetséges, hogy ezt Ön is megtapasztalta, találta-e már magát a „kék buborékokról és zöld buborékokról” szóló beszélgetésben, amikor SMS-ezésről van szó.

Egy olyan fiatal iparággal, mint az XR – és mivel az Apple annyira titkolózik az űrben végzett kutatás-fejlesztéssel kapcsolatban –, jó esély van arra, hogy a vállalat saját módszert alkalmazzon a dolgokhoz, különösen ami azt illeti, hogy a fejlesztők és alkalmazásaik hogyan kommunikálhatnak egymással. a fülhallgatóval.

Ha az Apple nem akarja támogatni az OpenXR-t, valószínűleg ez jelenti a legnagyobb kockázatot az iparág számára; Ha a fejlesztőknek meg kell változtatniuk az Apple fejhallgatóinak fejlesztési folyamatait, az megosztottságot teremtene az Apple és az iparág többi része között, és az alkalmazások kevésbé hordozhatók a platformok között.

És bár egyelőre az OpenXR-t támogató inkumbensek vannak fölényben (mivel az összes létező XR fejlesztő és tartalom az ő oldalukon van), ostobaság lenne elfelejteni a tapasztalt iOS fejlesztők hadát, akik hozzászoktak ahhoz, hogy Apple módon'. Ha ezek a fejlesztők az XR útjukat az Apple eszközeivel kezdik, kevésbé valószínű, hogy alkalmazásaik OpenXR headsetekbe kerülnek.

Másrészt elképzelhető, hogy az Apple magáévá teszi az OpenXR-t, mert látja azt az értéket, amely már a szabvány évekig tartó vasalásának köszönhető – és az azt már támogató tartalom. Az Apple titokban akár az OpenXR Working Group tagja is lehet, mivel a cégek nem kényszerülnek arra, hogy ismertessék részvételüket.

Végeredményben nagyon valószínű, hogy az Apple-nek megvan a maga módja az XR-ben végzett dolgokra, de hogy ez inkább a headset-en futó tartalomban vagy technikai szinten nyilvánul meg, az majd kiderül.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé