A Meta Reality Labs 10 éves fennállását ünnepli az 50 milliárd dollár feletti veszteség ellenére – CryptoInfoNet

A Meta Reality Labs 10 éves fennállását ünnepli az 50 milliárd dollár feletti veszteség ellenére – CryptoInfoNet

A Meta Reality Labs 10 éves fennállását ünnepli az 50 milliárd dollár feletti veszteség ellenére – CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A Meta Reality Labs részlege most 10 éves. És csak az elmúlt öt évben, 2019 óta a részleg – amely a Meta metaverzumáért, a kevert valóságért (MR), a kiterjesztett valóságért (AR), a virtuális valóságért (VR) és a mesterséges intelligenciáért (AI) felelős – elvesztette a Big Tech óriás közel $ 50 milliárd.

A Meta vezérigazgatóját, Mark Zuckerberget a jelek szerint nem aggasztja a tény, hogy a Reality Labs részleg által a megalakulása óta elveszített pénzösszeg elég nagy ahhoz, hogy felkerüljön a Fortune 100-as listájára – ha ezek a számok a rosszban vannak, nem a piros.

„A virtuális valóság egykor a sci-fi álma volt. De az internet is egy álom volt, és a számítógépek és az okostelefonok is. Jön a jövő, és van esélyünk arra, hogy együtt építsük fel” Zuckerberg mondta 10 éve, 2014 márciusában.

Meta többször is említett pénzügyi bevételei során arra számít, hogy a Reality Labs működési veszteségei „évről évre jelentős mértékben növekedni fognak”, a több milliárd dolláros slágereket az AR/VR folyamatos termékfejlesztésének és az ökoszisztéma bővítését célzó beruházásoknak tulajdonítva. A Meta vezetése hangsúlyozza, hogy a Reality Lab veszteségei nem valódi veszteségek, hanem befektetések.

"Továbbra is azt várom, hogy az AR/VR és MR számítástechnikai platformok következő generációja azt a valósághű érzékszervi jelenlétet biztosít, amely a társadalmi élmények jövőjének alapja lesz, és az élmények szinte minden más kategóriája számára is" - mondta Zuckerberg. mondott.

Tehát 10 év elteltével és több tízmilliárd dollárral a Reality Labs víziójába, mi is történik a metaverzumban?

Bővebben: Az 5.5G okok, amiért a Meta és az LG összefog az XR-eszközökön

A következő generációs számítástechnikai platform előnyeinek megragadása

A metaverzum digitális táján 10 év semmi – a Linden Lab, az egyik eredeti virtuális világ, a Second Life fejlesztője 1999-ben alakult. Ezzel a Second Life platform két évvel idősebb, mint a Facebook, a Meta eredeti online platformja. – és rámutat arra, hogy az internet úttörői és digitális innovátorai mióta próbálnak kereskedelmileg életképes tereket létrehozni a végfelhasználók számára, beleértve a fogyasztókat és a vállalkozásokat is, hogy áthidalják a fizikai és a digitális világot.

roblox, egy virtuális játékplatform, amely büszkélkedhet 70.2 millió napi aktív felhasználó (DAU) és több mint 216 millió havi aktív felhasználó (MAU), egyedülálló sikertörténet a virtuális világépítésen belül – és akárcsak a Meta saját Horizon platformja, vonzása hirdetők, sőt fizetési szolgáltatók is. Például tavaly októberben LensCrafters indított az első virtuális kezdeményezés, az úgynevezett LensCrafters Eye Odyssey on roblox; míg idén márciusban Universal Music Group, köztársasági nyilvántartások és a Styngr nevű Roblox platformon olyan megoldást dolgozott ki, amely segít a zenei kiadóknak a zenék gondozásában, terjesztésében és bevételszerzésében Boombox.

És ahogy azt a PYMNTS, fizetési szolgáltató lefedi Világvonal a közelmúltban bemutatta a Worldline Metaverse Shopping Hub-ot a Spatial platformon, amely egy továbbfejlesztett megoldást mutat be a metaverzumba bemerészkedni kívánó kereskedők számára.

Tavaly márciusban a PYMNTS-szel beszélve, Sascha Münger, a Worldline metaverzum szakértője, neves hogy bár időbe telhet, mire ez a virtuális tér normává válik, jelentős kiaknázatlan lehetőségek rejlenek benne a fizetési innováció újabb hullámának elindításához és az ügyfelek élményének javításához.

Egy másik fejlesztés a játéktérben, tokens.com tavaly decemberben bejelentette, hogy elindított egy szabadalmaztatott e-kereskedelmi platformot, amely lehetővé teszi a termékelhelyezést és a reklámozást virtuális játékvilágok mint a Roblox és Fortnite. A játékosok márkás tárgyakat szkennelhetnek, ajánlatokat igényelhetnek, és pontokat szerezhetnek, amelyeket jutalmakra lehet beváltani.

Olvassa el: A Roblox hálózati effektusokat szeretne rögzíteni mesterséges intelligencia és Metaverse fejhallgatók segítségével

A metaverzum bekerült a mainstreambe – most már csak elfogadásra szorul

PYMNTS Intelligence a tanulmánybanHogyan fogunk fizetni jelentés: Hogyan teszik lehetővé a csatlakoztatott eszközök a többfeladatos munkát a digitális elsők között fogyasztók körében” azt találta, hogy a fogyasztók 31%-a szeretné virtuális valóság a tégla és habarcs vásárlási élményeinek újrateremtéséhez.

És bár a metaverzum platformok napi vagy akár havi aktív felhasználóinak aránya nem feltétlenül azonos a többi digitális és közösségi platformmal, a VR és az MR világok koncepciója minden bizonnyal általánossá vált a Meta Reality Labs részlegeinek első megnyitása óta eltelt időben. .

Apple'S vision pro A headset nagy hullámokat keltett azzal a hírrel, hogy a platformján található alkalmazások több mint fele (52%) ilyen fizetett letöltések, ez a szám eltörpül a tágabb Apple App Store-ban található alkalmazások 5%-a mellett, amelyek a letöltés pillanatában bevételt szereznek.

Között azokat az alkalmazásokat az Apple Vision Pro platformon a J.Crew virtuális szekrény és a Mytheresa: Luxus élmény lehetővé teszi a vásárlók számára, hogy élő konzultációkat kapjanak, és megosszák barátaikkal; a Lowe alkalmazás, amely lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy virtuálisan megtervezzék a konyhafelújítást vagy más otthoni átalakítást; és egy Max alkalmazás, amely lehetővé teszi a „Game of Thrones” és a „House of the Dragon” rajongói számára, hogy terüket a díszletek virtuális változatává alakítsák.

PYMNTS-ként jelentett Csütörtök (április 4.), a Fogyasztóvédelmi Pénzügyi Hivatal (CFPB) figyelemmel kíséri a videojátékokat és a virtuális világokat annak biztosítása érdekében, hogy megfeleljenek a szövetségi fogyasztóvédelmi törvényeknek.

A virtuális világokról további információkért tekintse meg a PYMNTS Intelligence jelentést.Lépjen be a metaverzumba: A digitális kereskedelem következő határa” bemutatja, hogyan használják az innovátorok a fizetéseket, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki a jövőbe illő lehetőségekből.

Forrás link

#Meta #Reality #Labs #Marks #Years #Lost #Million

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet