A Meta Reality Labs részlege most 10 éves. És csak az elmúlt öt évben, 2019 óta a részleg – amely a Meta metaverzumáért, a kevert valóságért (MR), a kiterjesztett valóságért (AR), a virtuális valóságért (VR) és a mesterséges intelligenciáért (AI) felelős – elvesztette a Big Tech óriás közel $ 50 milliárd.
A Meta vezérigazgatóját, Mark Zuckerberget a jelek szerint nem aggasztja a tény, hogy a Reality Labs részleg által a megalakulása óta elveszített pénzösszeg elég nagy ahhoz, hogy felkerüljön a Fortune 100-as listájára – ha ezek a számok a rosszban vannak, nem a piros.
„A virtuális valóság egykor a sci-fi álma volt. De az internet is egy álom volt, és a számítógépek és az okostelefonok is. Jön a jövő, és van esélyünk arra, hogy együtt építsük fel” Zuckerberg mondta 10 éve, 2014 márciusában.
Meta többször is említett pénzügyi bevételei során arra számít, hogy a Reality Labs működési veszteségei „évről évre jelentős mértékben növekedni fognak”, a több milliárd dolláros slágereket az AR/VR folyamatos termékfejlesztésének és az ökoszisztéma bővítését célzó beruházásoknak tulajdonítva. A Meta vezetése hangsúlyozza, hogy a Reality Lab veszteségei nem valódi veszteségek, hanem befektetések.
"Továbbra is azt várom, hogy az AR/VR és MR számítástechnikai platformok következő generációja azt a valósághű érzékszervi jelenlétet biztosít, amely a társadalmi élmények jövőjének alapja lesz, és az élmények szinte minden más kategóriája számára is" - mondta Zuckerberg. mondott.
Tehát 10 év elteltével és több tízmilliárd dollárral a Reality Labs víziójába, mi is történik a metaverzumban?
Bővebben: Az 5.5G okok, amiért a Meta és az LG összefog az XR-eszközökön
A következő generációs számítástechnikai platform előnyeinek megragadása
A metaverzum digitális táján 10 év semmi – a Linden Lab, az egyik eredeti virtuális világ, a Second Life fejlesztője 1999-ben alakult. Ezzel a Second Life platform két évvel idősebb, mint a Facebook, a Meta eredeti online platformja. – és rámutat arra, hogy az internet úttörői és digitális innovátorai mióta próbálnak kereskedelmileg életképes tereket létrehozni a végfelhasználók számára, beleértve a fogyasztókat és a vállalkozásokat is, hogy áthidalják a fizikai és a digitális világot.
roblox, egy virtuális játékplatform, amely büszkélkedhet 70.2 millió napi aktív felhasználó (DAU) és több mint 216 millió havi aktív felhasználó (MAU), egyedülálló sikertörténet a virtuális világépítésen belül – és akárcsak a Meta saját Horizon platformja, vonzása hirdetők, sőt fizetési szolgáltatók is. Például tavaly októberben LensCrafters indított az első virtuális kezdeményezés, az úgynevezett LensCrafters Eye Odyssey on roblox; míg idén márciusban Universal Music Group, köztársasági nyilvántartások és a Styngr nevű Roblox platformon olyan megoldást dolgozott ki, amely segít a zenei kiadóknak a zenék gondozásában, terjesztésében és bevételszerzésében Boombox.
És ahogy azt a PYMNTS, fizetési szolgáltató lefedi Világvonal a közelmúltban bemutatta a Worldline Metaverse Shopping Hub-ot a Spatial platformon, amely egy továbbfejlesztett megoldást mutat be a metaverzumba bemerészkedni kívánó kereskedők számára.
Tavaly márciusban a PYMNTS-szel beszélve, Sascha Münger, a Worldline metaverzum szakértője, neves hogy bár időbe telhet, mire ez a virtuális tér normává válik, jelentős kiaknázatlan lehetőségek rejlenek benne a fizetési innováció újabb hullámának elindításához és az ügyfelek élményének javításához.
Egy másik fejlesztés a játéktérben, tokens.com tavaly decemberben bejelentette, hogy elindított egy szabadalmaztatott e-kereskedelmi platformot, amely lehetővé teszi a termékelhelyezést és a reklámozást virtuális játékvilágok mint a Roblox és Fortnite. A játékosok márkás tárgyakat szkennelhetnek, ajánlatokat igényelhetnek, és pontokat szerezhetnek, amelyeket jutalmakra lehet beváltani.
A metaverzum bekerült a mainstreambe – most már csak elfogadásra szorul
PYMNTS Intelligence a tanulmánybanHogyan fogunk fizetni jelentés: Hogyan teszik lehetővé a csatlakoztatott eszközök a többfeladatos munkát a digitális elsők között fogyasztók körében” azt találta, hogy a fogyasztók 31%-a szeretné virtuális valóság a tégla és habarcs vásárlási élményeinek újrateremtéséhez.
És bár a metaverzum platformok napi vagy akár havi aktív felhasználóinak aránya nem feltétlenül azonos a többi digitális és közösségi platformmal, a VR és az MR világok koncepciója minden bizonnyal általánossá vált a Meta Reality Labs részlegeinek első megnyitása óta eltelt időben. .
Apple'S vision pro A headset nagy hullámokat keltett azzal a hírrel, hogy a platformján található alkalmazások több mint fele (52%) ilyen fizetett letöltések, ez a szám eltörpül a tágabb Apple App Store-ban található alkalmazások 5%-a mellett, amelyek a letöltés pillanatában bevételt szereznek.
Között azokat az alkalmazásokat az Apple Vision Pro platformon a J.Crew virtuális szekrény és a Mytheresa: Luxus élmény lehetővé teszi a vásárlók számára, hogy élő konzultációkat kapjanak, és megosszák barátaikkal; a Lowe alkalmazás, amely lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy virtuálisan megtervezzék a konyhafelújítást vagy más otthoni átalakítást; és egy Max alkalmazás, amely lehetővé teszi a „Game of Thrones” és a „House of the Dragon” rajongói számára, hogy terüket a díszletek virtuális változatává alakítsák.
PYMNTS-ként jelentett Csütörtök (április 4.), a Fogyasztóvédelmi Pénzügyi Hivatal (CFPB) figyelemmel kíséri a videojátékokat és a virtuális világokat annak biztosítása érdekében, hogy megfeleljenek a szövetségi fogyasztóvédelmi törvényeknek.
A virtuális világokról további információkért tekintse meg a PYMNTS Intelligence jelentést.Lépjen be a metaverzumba: A digitális kereskedelem következő határa” bemutatja, hogyan használják az innovátorok a fizetéseket, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki a jövőbe illő lehetőségekből.
#Meta #Reality #Labs #Marks #Years #Lost #Million
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/meta-reality-labs-celebrates-10-years-despite-50-billion-in-losses/
- :van
- :is
- :nem
- $ UP
- 10
- 100
- 1999
- 2014
- 2019
- 216
- 5G
- a
- át
- aktív
- hirdetők
- Hirdetés
- Augusztus
- AI
- célzó
- Célzás
- lehetővé teszi, hogy
- majdnem
- kizárólag
- Is
- között
- összeg
- an
- és a
- Másik
- számít
- app
- app store
- megjelenik
- Apple
- Apple App
- Apple App Store
- alkalmazások
- április
- AR
- AR / VR
- VANNAK
- mesterséges
- mesterséges intelligencia
- Mesterséges intelligencia (AI)
- AS
- At
- bővített
- Kiterjesztett valóság
- kiterjesztett valóság (ar)
- BE
- válik
- óta
- Előnyök
- Nagy
- nagy tech
- Billió
- milliárd
- Fekete
- dicsekszik
- mindkét
- márkás
- HÍD
- tágabb
- épít
- Épület
- üzleti
- vállalkozások
- de
- by
- hívott
- kéri
- TUD
- elfog
- Kategória
- ünnepli
- vezérigazgató
- biztosan
- CFPB
- esély
- követelés
- érkező
- kereskedelemben
- teljesítés
- számítógépek
- számítástechnika
- koncepció
- az érintett
- összefüggő
- konzultációk
- fogyasztó
- Fogyasztók
- folytatódik
- fedett
- teremt
- legénység
- CryptoInfonet
- segédlelkész
- vevő
- Vásárlói élmény
- Ügyfelek
- napi
- december
- Fok
- szállít
- Ellenére
- Fejlesztő
- Fejlesztés
- Eszközök
- digitális
- digitális világok
- terjeszteni
- osztály
- nem
- dollár
- letöltés
- álom
- alatt
- pénzt keres
- Kereset
- bevételi hívások
- e-kereskedelem
- ökoszisztéma
- hatások
- lehetővé
- elég
- biztosítására
- Még
- Minden
- példa
- bővülő
- vár
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- szakértő
- szem
- tény
- rajongók
- Szövetségi
- Fiction
- pénzügyi
- Pénzügyi védelem
- vezetéknév
- öt
- A
- Fortnite
- Szerencse
- talált
- Alapítvány
- Alapított
- barátok
- ból ből
- Határ
- Üzemanyag
- jövő
- Games
- szerencsejáték
- játékplatform
- generáció
- kap
- óriás
- elmúlt
- fél
- Esemény
- Legyen
- headset
- segít
- Találat
- Kezdőlap
- Hogyan
- HTML
- HTTPS
- Kerékagy
- javul
- in
- kezdet
- tartalmaz
- Beleértve
- információ
- kezdeményezések
- Innováció
- innovátorok
- Intelligencia
- Internet
- bele
- A Metaverse -be
- Bevezetett
- Beruházások
- IT
- tételek
- ITS
- éppen
- labor
- Címkék
- Labs
- Telek
- táj
- keresztnév
- indított
- törvények
- Vezetés
- hadd
- Lets
- LG
- élet
- mint
- LINK
- Lista
- él
- Hosszú
- MEGJELENÉS
- veszteség
- elveszett
- Luxus
- készült
- főáram
- fontos
- csinál
- KÉSZÍT
- március
- jel
- Mark Zuckerberg
- max
- Lehet..
- kereskedők
- meta
- meta reality laborok
- metaverse
- metaverzum platformok
- esetleg
- millió
- vegyes
- vegyes valóság
- pillanat
- bevételt
- pénz
- ellenőrzés
- havi
- több
- a legtöbb
- mr
- zene
- Navigáció
- közel
- igények
- hálózat
- hálózati hatások
- hír
- következő
- semmi
- Most
- szám
- számok
- október
- Odüsszea
- of
- Ajánlatok
- idősebb
- on
- egyszer
- ONE
- folyamatban lévő
- online
- nyitott
- üzemeltetési
- Alkalom
- or
- eredeti
- Más
- felett
- saját
- társult
- múlt
- Fizet
- fizetés
- Fizetési szolgáltatások
- kifizetések
- fizikai
- úttörői
- elhelyezés
- terv
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- pont
- potenciális
- jelenlét
- bemutató
- per
- Termékek
- termékfejlesztés
- szabadalmazott
- védelem
- ellátó
- szolgáltatók
- Olvasás
- valószerű
- Valóság
- valóság laborok
- miatt
- nemrég
- Piros
- újratervezés
- TÖBBSZÖR
- jelentést
- jelentése
- felelős
- Jutalmak
- roblox
- Mondott
- azonos
- beolvasás
- Tudomány
- Tudományos fantasztikum
- Második
- értelemben
- Szolgáltatások
- Szettek
- Megosztás
- vásárlók
- Bevásárlás
- Műsorok
- óta
- egyedülálló
- okostelefonok
- So
- Közösség
- szociális platformok
- megoldások
- Hely
- terek
- térbeli
- Még mindig
- tárolni
- Történet
- Tanulmány
- siker
- sikertörténet
- Vesz
- csapatba állni
- tech
- tech óriás
- tíz
- mint
- hogy
- A
- A jövő
- a metaverzum
- azok
- ezt
- azok
- csütörtök
- idő
- nak nek
- együtt
- tokenek
- is
- Átalakítás
- igaz
- próbál
- kettő
- aláhúzás
- kiaknázatlan
- frissített
- Felhasználók
- segítségével
- vállalkozás
- változat
- életképes
- videó
- videojátékok
- Tényleges
- virtuális játék
- Virtuális valóság
- Virtuális tér
- virtuális világ
- virtuális világok
- gyakorlatilag
- látomás
- vr
- akar
- volt
- hullám
- hullámok
- we
- JÓL
- voltak
- Mit
- ami
- míg
- miért
- lesz
- val vel
- belül
- világ
- világ
- Világvonal
- XR
- jehu
- év
- év
- youtube
- zephyrnet
- Zuckerberg