A Microsoft kiadja a Quest 2 és Quest Pro kezdeti Azure Remote Rendering támogatását

A Microsoft kiadja a Quest 2 és Quest Pro kezdeti Azure Remote Rendering támogatását

A Microsoft bejelentette, hogy kiadta a Meta Quest 2 és a Quest Pro Azure Remote Rendering támogatásának nyilvános előzetesét, ami azt ígéri, hogy a fejlesztők összetett 3D tartalmat jeleníthetnek meg a felhőben, és valós időben streamelhetik azt a VR headsetekre.

Az Azure Remote Rendering, amely már támogatja az asztali számítógépeket és a vállalat AR headsetjét, a HoloLens 2-t, nevezetesen hibrid renderelési megközelítést alkalmaz a távolról előállított tartalom és a helyi tartalom kombinálására.

A Quest 2 és a Quest Pro támogatásával a fejlesztők integrálhatják a Microsoft Azure felhő-megjelenítési képességeit, így például nagy és összetett modelleket tekinthetnek meg a Questen.

A Microsoft közli egy fejlesztői blogbejegyzés hogy az egyik ilyen fejlesztő Fracture Reality már integrálta az Azure Remote Rendering-et a sajátjába Csatlakozz XR-hez platformon, javítva a CAD áttekintését és a mérnöki ügyfelek munkafolyamatait.

A Microsoft kiadja a Quest 2 és Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence kezdeti Azure Remote Rendering támogatását. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Microsoft, Fracture Reality jóvoltából

A Csatlakozz XR-hez a fenti modell azt mondta, hogy vegye 3.5 perc a feltöltéshez, és 12.6 millió sokszöget és 8K képet tartalmaz.

Bár az XR-tartalom felhőből való streamelése nem új jelenség –Az Nvidia kezdetben kiadta saját CloudXR integrációját Az AWS, a Microsoft Azure és a Google Cloud számára 2021-ben – a közvetlen integrációt kínáló Microsoft reményteljes jele annak, hogy a vállalat nem mondott le a VR-ről, és aktívan törekszik arra, hogy a vállalatot még mélyebbre vigye.

Ha integrálni szeretné az Azure felhőmegjelenítési technológiáját a projektjébe, tekintse meg a Microsoft lépésről lépésre szóló útmutatóját itt.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé