Legalábbis kívülről úgy tűnik, hogy a Microsoft nem verseng aktívan az XR asztalnál elfoglalt helyért, ami meglehetősen furcsa egy olyan cégtől, amely úttörő volt a vállalati AR-ben, miközben egyúttal veszekedett néhány vezető OEM-partnerével, hogy PC VR-flottát készítsenek. fejhallgatók a fogyasztók számára 2017-ben. A Microsoft nagyon korán kezdett, de most a redmondi technológiai óriás képes felzárkózni, ami a történelemben nem sikerült olyan jól. Egy újabb „Zune-pillanatban” lesz részünk? Ha a Microsoft félig beugrik, talán.
A Microsoft 2006-ban kiadta az első generációs Zune-t, egy MP3-lejátszót, amely versenyre kelt az Apple nagyrészt meghatározó iPod-családjával. A „nagyrészt domináns” alatt azt értem, hogy az Apple nem csak a termékkategóriában rendelkezett többségi piaci részesedéssel, ami akkoriban a hordozható zenék szinonimája volt, hanem már számos iPod Classic, iPod Mini, iPod Nano és iPod Shuffle generációt gyártott. Nem az Apple készített először hordozható MP3-lejátszót, bár ez volt az első, amelyik mindenki vágyott rá.
Most hallom a fejemben a Zune védőit, és együtt érzek. Zune volt nem szörnyű, és ez akkor történt, amikor az MP3-lejátszók színes képernyői még csak divatossá váltak. Létezésének nyomós oka volt, ezért a Microsoft közvetlenül versenyzett az iPod Touch ellen három eszközgeneráció során, mielőtt végül 2011-ben feladta a kecskét, és leállította a harmadik generációs Zune-t. Sokan a rossz marketingre, a márkagyorsítótár hiányára és a nem elegendő zeneszámra hivatkoznak. Kicsinyítéssel a Zune végső veresége meghamisít egy nagyobb viselkedési mintát.
A Zune nem hozott létre olyan hűséges vásárlói bázist, mint az Apple-nek, mert nem könnyű belépni a gyorsan fejlődő termékkategóriákba. Mire a platformok megszilárdulnak, a túl későn érkező vállalatoknak rendszerint az a feladatuk, hogy megfordítsák a bizonytalan felhasználók maradékát, vagy egyedi értékesítési pontokkal vonzzák el a felhasználókat más ökoszisztémáktól. Még életképes hardver mellett sem könnyű ezt megtenni.
A perspektíva érdekében a Zune belépett a piacra egy év mielőtt az Apple bejelentette az első iPhone-t. Ettől a pillanattól kezdve a Microsoft kénytelen volt felzárkózni nemcsak MP3-lejátszóival, hanem az utána megjelent, sokat szidott Windows Phone-jaival is, amelyeknek híresen kevés védelmezője van. Mondanom sem kell, hogy az Apple iPhone-ja még mindig rúg, és az iPod/iPhone sikertörténet miatt az Apple a világ legnagyobb vállalata.
Megtörni a Zune átkot?
Félreértés ne essék, a Microsoftnak vannak sikertörténetei. A Windows még mindig a világ legnagyobb PC operációs rendszere. Az Azure Cloud Platform az AWS és a Google Cloud mellett versenyez. Megvan az oka annak, hogy a digitális diavetítéseket PowerPointnak nevezzük, függetlenül attól, hogy melyik programot használja az elkészítéshez, és ez a Microsoft folyamatos dominanciájának köszönhető az általános számítástechnikai térben. Amikor a Microsoft korán beszáll és a kilóg, általában nem kapsz Zune-t.
Becsületére legyen mondva, a vállalat előrelátóan 2016-ban kiadta a HoloLens-t, teljes két évvel azelőtt, hogy a Magic Leap egyszarvú startup kiadhatta volna az első önálló AR headsetet. Három évvel később megjelent a HoloLens 2, amely ma közvetlenül versenyez a Magic Leap Two ellen. Amikor megérkezik a HoloLens 3, vagy hogy még készülőben van-e, még mindig nem világos. Reméljük, hogy kibírják, és nem lesz „Zune pillanat” a sor végén.
2017-ben a Microsoftnak sikerült egy sor főbb OEM-et összeállítania, hogy megalkossák az első Windows VR fejhallgatókat, amelyek a Dell, a Lenovo, az Acer, a HP, a Samsung és az Asus PC VR headseteit tartalmazták. Jó kezdet volt az egy évvel korábban kifejlesztett Oculus/HTC Vive PC VR bináris feloszlatása, bár ezek a Windows VR fejhallgatók nem csupán a Steam tartalomhoz való csatlakozásra szánt új hardverek voltak. A Microsoft elkészítette saját Windows Mixed Reality Store-ját, amely végül nem tudta felvenni a versenyt a Steammel a fejlesztőkért, ami olyan volt, mint egy Zune-tulajdonos, aki az összes zenéjét az iTunesról szerezte be, nem a Zune Marketplace-ről.
Bár még korán vagyunk, ez nem sokáig lesz így. A mai okostelefonokhoz képest a jelenlegi XR-világ gyerekcipőben jár. Meglepődne, mekkora verseny van már, nemcsak a hardverplatformok között, hanem a teljes tartalmi ökoszisztémák között is – amit nem lehet csak úgy kinőni egyik napról a másikra. Jelenleg a Meta, a Sony, a HTC, a Valve, a Pico, a Pimax és az Apple a legnagyobb esélyesek a jövő évtől. A jövőbeni vezetők a Sony, a Meta és az Apple lesznek, az utolsó kettő a vegyes valóságba költözik (Meta Quest Pro, Meta Quest 3, Apple Vision Pro), amelyek VR-kijelzőket és színes átmenő kamerákat tartalmaznak az AR-feladatokhoz, míg a Sony már a második generációs PlayStation VR-ben. A dolgok változnak, és az XR-be ugró Apple azt láthatja, hogy egy sor másik vállalat úgy dönt, hogy hamarosan szeretne egy darabot a tortából.
Bármi legyen is az időkeret, végül a Microsoft által az asztalon hagyott pénz mennyisége felhalmozódik, amíg nem lehet figyelmen kívül hagyni. Ez lényegében a stratégia, amelyet a vállalat az Xbox mellett döntött legalábbis az Xbox Game Studio vezetője, Matt Booty azt mondta egy nemrégiben Hollywood Reporter interjút arról, hogy a VR még nem elég nagy.
„Tíz olyan játékunk van, amelyek élete során több mint 10 millió játékost értek el, ami elég nagy teljesítmény, de ez az a fajta lépték, amelyre szükségünk van a játék sikeréhez, és egyszerűen még nem értünk el. AR, VR” – mondta Booty Hollywood Reporter.
Noha nem vagyunk közelebb ahhoz, hogy megtudjuk, hogy a Microsoft mikor dönti el, hogy itt a megfelelő idő a VR-be (illetve az MR-be) belépni, a cég jól felszerelt és pénzzel megtöri a Zune átkot. Amikor a Microsoft úgy dönt, hogy versenyez a fogyasztói XR-ben, az esetleges kudarcokat nem lehet az erőforrások hiányának okolni. A cég immár a fegyveres játékstúdiók hatalmas gyűjteményével büszkélkedhet, amely magában foglalja a teljes Zenimax stúdiócsaládot, beleértve a Bethesdát, az Arkane Studiost, az id Software-t, a MachineGamest, a Tango Gameworks-t és a ZeniMax Online Studiost. Feltéve, hogy a vitatott Activision Blizzard felvásárlás megtörténik, a Microsoft is a tulajdonosa lesz World of Warcraft, Call of Duty, és a Diablo franciák. Az IP- és fejlesztői tehetségek kiaknázatlan könyvtára komoly vetélytárssá teheti azt, amit a Microsoft úgy dönt, hogy az XR-táblára hozza.
Ugyanígy, ha a megalitikus Microsoft nem tudja leküzdeni azt a hatalmas belső súrlódást, hogy valami fókuszált, időszerű és jól támogatott valamit adjon ki, bármit is gyárt, az akár a Zune is lehet.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- EVM Finance. Egységes felület a decentralizált pénzügyekhez. Hozzáférés itt.
- Quantum Media Group. IR/PR erősített. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 adatintelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/microsoft-xr-strategy-zune-moment/
- :van
- :is
- :nem
- 10 millió $
- $ UP
- 10
- 2006
- 2011
- 2016
- 2017
- 23
- 7
- a
- acer
- elért
- beszerzés
- át
- aktívan
- Activision Blizzard
- később
- ellen
- Minden termék
- mellett
- már
- Is
- Bár
- összeg
- an
- és a
- bejelentés
- Másik
- bármilyen
- Megjelenik
- Apple
- AR
- AR fejhallgató
- VANNAK
- AS
- At
- vonzása
- el
- AWS
- Égszínkék
- azúrkék-felhő
- bázis
- BE
- mert
- egyre
- előtt
- Nagy
- dicsekszik
- márka
- szünet
- hoz
- de
- by
- Gyorsítótár
- hívás
- Call of Duty
- jött
- kamerák
- TUD
- eset
- kategóriák
- Kategória
- változó
- A pop-art design, négy időzóna kijelzése egyszerre és méretének arányai azok az érvek, amelyek a NeXtime Time Zones-t kiváló választássá teszik. Válassza a
- klasszikus
- világos
- közelebb
- felhő
- Felhő platform
- gyűjtemény
- szín
- hogyan
- érkező
- Companies
- vállalat
- képest
- kényszerítő
- versenyez
- versenyeztek
- versenyez
- versengő
- verseny
- számítástechnika
- fogyasztó
- Fogyasztók
- tartalom
- tudott
- Tanfolyam
- teremt
- hitel
- Jelenlegi
- Jelenleg
- átok
- vevő
- dönt
- határozott
- Döntés
- Védők
- DELL
- szánt
- fejlett
- Fejlesztő
- fejlesztők
- eszköz
- digitális
- közvetlenül
- kijelzők
- do
- Nem
- Fölény
- uralkodó
- ne
- Által
- le-
- Korai
- könnyű
- ökoszisztémák
- elég
- belép
- lépett
- belépés
- Vállalkozás
- Egész
- felszerelt
- Még
- végül is
- mindenki
- fejlődik
- létezik
- Sikertelen
- Kudarc
- meglehetősen
- család
- remekül
- Funkció
- kevés
- vezetéknév
- FLOTTA
- összpontosított
- A
- A fogyasztók számára
- KERET
- súrlódás
- ból ből
- Tele
- finanszírozott
- jövő
- jövőbeli vezetők
- szerzett
- Áldozat
- játék
- Games
- általános
- általában
- generál
- generációk
- kap
- szerzés
- óriás
- Giving
- Goes
- megy
- jó
- A Google Cloud
- nagy
- Nő
- kellett
- hardver
- Legyen
- fej
- headset
- fülhallgatók
- hall
- történelmileg
- HoloLens
- lyukak 2
- lyukak 3
- remélve
- vendéglátó
- Hogyan
- HTC
- HTTPS
- i
- ID
- if
- kép
- in
- beleértve
- magában foglalja a
- Beleértve
- belső
- Interjú
- bele
- IP
- iPhone
- iPod
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- Kedves
- Ismerve
- hiány
- táj
- nagymértékben
- nagyobb
- legnagyobb
- keresztnév
- Késő
- a későbbiekben
- indított
- vezet
- vezetők
- Ugrás
- legkevésbé
- balra
- Lenovo
- könyvtár
- mint
- vonal
- Hosszú
- nézett
- hűséges
- készült
- mágia
- mágikus Leap
- fontos
- Többség
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sikerült
- sok
- piacára
- Marketing
- piactér
- tömeges
- Anyag
- max-width
- Lehet..
- me
- jelent
- meta
- Meta küldetés
- meta küldetés 3
- meta quest pro
- microsoft
- esetleg
- millió
- vegyes
- vegyes valóság
- pillanat
- pénz
- mozgó
- MP3 player
- mr
- sok
- többszörös
- zene
- kell
- my
- nano
- Szükség
- Szükségtelen
- háló
- Új
- új hardver
- következő
- éjszaka
- nem
- Most
- számos
- of
- on
- ONE
- folyamatban lévő
- online
- csak
- nyitás
- üzemeltetési
- operációs rendszer
- or
- Más
- ki
- kívül
- felett
- Overcome
- saját
- tulajdonos
- partnerek
- átmegy
- Mintás
- PC
- vrpc
- perspektíva
- telefonok
- Pico
- darab
- Pimax
- úttörő
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- játékos
- playstation
- PlayStation VR
- pont
- szegény
- pozicionált
- potenciális
- szép
- Előzetes
- per
- Készült
- Termékek
- Program
- feltéve,
- tesz
- keresés
- küldetés 3
- quest pro
- gyorsan
- Valóság
- ok
- engedje
- felszabaduló
- Tudástár
- jobb
- azonos
- Samsung
- azt mondják
- mondás
- Skála
- képernyők
- lát
- Eladási
- súlyos
- formálás
- Megosztás
- keverés
- oldal
- egyszerre
- okostelefonok
- szoftver
- néhány
- valami
- Sony
- nemsokára
- Hely
- önálló
- kezdet
- Kezdve
- indítás
- Gőz
- Még mindig
- tárolni
- TÖRTÉNETEK
- Történet
- Stratégia
- stúdió
- stúdiók
- siker
- Sikertörténetek
- sikertörténet
- meglepődött
- szinonim
- rendszer
- táblázat
- Vesz
- tehetségek
- feladatok
- tech
- tech óriás
- Kösz
- hogy
- A
- A jövő
- A vonal
- a világ
- azok
- Őket
- Ott.
- ők
- dolog
- dolgok
- azok
- három
- Keresztül
- idő
- nak nek
- Ma
- is
- felső
- érintse
- FORDULAT
- kettő
- végső
- Végül
- egyszarvú
- egyedi
- kiaknázatlan
- -ig
- használ
- Felhasználók
- rendszerint
- szelep
- Hatalmas
- változat
- életképes
- látomás
- él
- vr
- VR fülhallgatók
- akar
- kívánatos
- Warcraft
- volt
- hullám
- we
- JÓL
- voltak
- Mit
- bármi
- amikor
- bármikor
- vajon
- ami
- míg
- miért
- széles körben
- lesz
- ablakok
- val vel
- dolgozott
- világ
- világ
- lenne
- Rossz
- xbox
- XR
- év
- év
- még
- te
- A te
- zephyrnet
- zoom