A „Red Matter 2” ma a Meta Quest 2-ben és a PC VR-ben landol, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A „Red Matter 2” ma érkezik a Meta Quest 2-re és a PC VR-re

"Nyisd ki a szemed." És pont így be vagy sodorva Vörös anyag 2- és egy olyan küldetéssé, amely az egész Naprendszert átfogja, egy folyamatban lévő történet két rivális frakcióról, politikai intrikákról, kettős ügynökökről és a tudomány rettenetesen elhalálozásáról, szörnyen rossz.

Vörös anyag 2 ma kint van célküldetés 2 és a Rift platform, ahol az első játék abbahagyta a kalandot. (És igen, ez azt jelenti, hogy le kell játszani az eredetit Vörös anyag először is, ha még nem!)

A Vertical Robot folytatása hosszabb, ambiciózusabb, és mélyebbre merül mind az Atlantic Union és a Cosmoburo közötti intrikákban, mind a névleges vörös anyag titokzatos eredetében, amely azzal fenyeget, hogy elnyeli az ismert univerzumot és kipusztítja az emberiséget. Fedezzen fel új bázisokat a Holdon, magasan a Szaturnusz felett és azon túl, és készüljön fel a Meta Quest 2 eddigi leghihetetlenebb látványvilágára. Komolyan, nézd meg ezt a néhány héttel ezelőtti technikai videót:

leültünk vele Függőleges robotIñaki Hernandez (játékigazgató és programozó) és Norman Schaar (játék- és művészeti igazgató és műszaki művész), hogy megvitassák az eredetit Vörös anyag's cliffhanger vége, egy várva várt folytatás egy új platformon, és minden technikai csengő és síp, amit a csapat kihúzott a Meta Quest 2-n.

Vörös anyag elég csavarral végződött. Csinál Vörös anyag 2 ott folytatja, ahol az előd abbahagyta?

Iñaki Hernandez: Valóban így van! Beta – a Cosmoburo által küldött kettős ügynök – segít Sashának megszökni az Atlantic Union szimulációja elől. De még nincs vége mindennek! Az ellenséges területen találják magukat: az Atlantic Union holdbéli bázisán. Amint megkezdik a menekülést, egy vészjelzésbe botlanak egy régi baráttól, aki a Strelka N1-nél történt incidens során meghalt.

Idővel szembeszállnak velük, Sasha akcióba lendül, elhatározta, hogy megkeresi a barátját. Át kell utaznia a Naprendszeren, abban a reményben, hogy megtalálja és épségben hazahozhatja.

Is Vörös anyag 2 olyan rejtvényvezérelt, mint elődje? Van a lejátszónak valami új képessége?

Norman Schaar: A Vörös anyag 2 közelebb akartuk hozni a franchise-t a kalandos műfajhoz. A rejtvények továbbra is nagy szerepet játszanak, de van még sok más is! Szeretjük azt gondolni, hogy mindenki számára van valami.

A rejtvények sokkal változatosabbak – talán kevésbé unalmasak –, és többnyire jobban illeszkednek a nagyobb kalandműfajú közönséghez. De vigyázat, itt-ott még mindig van néhány fejvakaró a kemény rejtvényrajongók számára!

Még akkor, amikor dolgoztunk Vörös anyag, kitaláltunk egy jetpack szerelőt, ami sajnos nem érte el a vágást, helyette egy platformjátékot építettünk köré ún. Daedalus amely eredetileg a GearVR és az Oculus Go platformokon jelent meg a kritikusok elismeréseként. Mostanra vissza tudtunk térni ehhez a tervhez, módosítani és megvalósítani Vörös anyag 2. A játék során hihetetlen platformrészeket találsz, amelyek valóban kihasználják a jetpack előnyeit, és csodálatos repülésélményt nyújtanak.

És hogy tovább törjük a tempót, bevezettünk néhány lopakodó és akár harci szakaszt is. Lézerfegyverrel felszerelve szembeszállhat a Strelka N1 védelmi rendszereivel, és végre megértheti az ott történteket.

A „Red Matter 2” ma a Meta Quest 2-ben és a PC VR-ben landol, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Milyen tanulságokat vontál le az eredetiből? Vörös anyag hogy beleszámítva Vörös anyag 2?

IH: Sok minden van, de ami rögtön eszembe jut, az a helyváltoztatás. Még akkor, amikor elkezdtük az előgyártást Vörös anyag 2016-ban a VR vadnyugati része volt. A fejlesztők mozgás- és teleportációs mechanikával kísérleteztek, de szabványt még nem dolgoztak ki. Hasonlóképpen, kontrollerünk tervezését is erősen inspirálták a korai VR-vezérlők, amelyek csak érintőpaddal rendelkeztek.

Szerencsére a vezérlők tervezése többnyire megszilárdult, és vannak olyan mozgási szabványok, amelyeket a játékosok elvárnak. Elfogadtuk az új mozdonyrendszert – bár azt is hisszük, hogy még bőven van mit felfedezni, és továbbfejlesztett jetpackünk a mi kis hozzájárulásunk a helyváltoztatási környezethez.

A „Red Matter 2” ma a Meta Quest 2-ben és a PC VR-ben landol, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Vörös anyag eredetileg a Quest létezése előtt indult. Közeledtél Vörös anyag 2 másképp, ha tudja, hogy a Quest 2-n indul?

DK: Ez egy kiváló kérdés. Műszaki-művészeti szempontból Vörös anyag PC-re nagyon könnyű volt fejleszteni. A játék ezen aspektusa nem igényelt különösebb figyelmet – részben azért, mert a PC-igények olyan magasak voltak, hogy sok hely volt a hatékonyság hiányára. Az optimalizálás egyszerűen nem volt olyan, ami miatt sokat kellett aggódnunk.

Amikor kiportáltunk Vörös anyag a Questhez azonban sok hónapig tartott. Lényegében újra kellett építeni a játékot, és úgy kellett átépíteni, hogy a tartalom mobil chipkészleten fusson.

Ahogy el tudod képzelni, vele Vörös anyag 2 mindenáron el akartuk kerülni a több hónapos portolást. Ez nem szórakoztató, hadd mondjam el! Ehelyett a méretezhetőséget szem előtt tartva terveztük meg a játékot. Ez az utóbbi években egyre elterjedtebb módja a játékok készítésének, ahol a cégek azt szeretnék, ha játékaik bárhol futnának, a megfizethető mobiltelefonoktól egészen a legújabb konzolokig. Méretezni kell a tartalmat.

Ez több dolgot is jelentett. Új technikákat kellett kidolgoznunk a tartalom mobileszközökön történő optimalizálására, és ami a legfontosabb, a hardver korlátait szem előtt tartó tervezéssel, anélkül, hogy figyelmen kívül hagynánk, hogyan lehetne az ilyen tartalmakat felnagyítani – akár PC-re, akár több képességű önálló eszközre a jövőben.

A „Red Matter 2” ma a Meta Quest 2-ben és a PC VR-ben landol, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Néhány héttel ezelőtt bemutattál néhány grafikai bravúrt, amit elértél Vörös anyag 2. Mire vagy a legbüszkébb a 2. küldetésben, és miért?

IH: Van egy bizonyos rejtvény a játékban, amely sugárnyomos négyes visszaverődéseket használ. Nem akarjuk elrontani, de nagyon büszkék vagyunk rá! De őszintén szólva, nagyon büszkék vagyunk az egész végeredményre. A Vertical Robotnál a merítés elöl és középen történik. Ez játékaink kulcsfontosságú eleme, és folyamatosan szem előtt tartjuk minden tervezési döntésünknél. A virtuális valóságban való elmerülés közvetítésének képessége valóban példátlan, és ezt szeretnénk teljes mértékben kiaknázni.

Mindezek a grafikus jellemzők, a játéktervezési döntések, a részletes textúrák, a kontrollereink skeuomorf kialakítása, ezek mind azért vannak, hogy a lehető leghosszabb ideig elmerülhessenek. Szeretnénk egy másik világba repíteni, álmodozni és hihetetlen élményeket élni – ha csak pár órára is. Nálunk ez az egész.

A „Red Matter 2” ma a Meta Quest 2-ben és a PC VR-ben landol, a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Ez a vége Vörös anyag? Mi vár rád és a csapatodra? Vannak jövőbeli tervek?

IH: A világ a Vörös anyag többet kínál, és minden bizonnyal van mit felfedezni. De az idő majd eldönti! Van még egy-két másik projektünk is.

Egyelőre azonban kiveszünk néhány hét szünetet, és jól érezzük magunkat, miközben a bemutató napján olvassuk a véleményeket. Alig várjuk, hogy halljuk az emberek véleményét!


Készen áll a (potenciálisan) egyirányú utazásra az űr mélyébe? Vörös anyag 2 ma kint van célküldetés 2 és a Rift platform 29.99 USD-ért. Csak vigyázz, kiben bízol. Sose tudhatod…

Időbélyeg:

Még több Oculus