A nem helyettesíthető token (NFT) ökoszisztéma azóta került a címlapokra, hogy Beeple 69 millió dollárért eladta NFT-gyűjteményét egy Christie's aukción. A legújabb piacelemzés szerint az NFT-eladások csúcsos 2021-ben eléri a 17.6 milliárd dollárt, ami 21000 2022%-os ugrás az előző évhez képest. Ez a növekedés XNUMX-ben is folytatódott, és egyre több vállalat és híresség érdeklődik a növekvő NFT-terület iránt.
Tehát miért lettek hirtelen népszerűek az NFT-k? A normál kriptovalutákkal ellentétben az NFT-eszközök megkülönböztethetetlenek (egyediek). Ennél is fontosabb, hogy az NFT-k kompatibilisnek bizonyultak a virtuális világokkal vagy azzal, amit ma népszerûen metaverzumnak neveznek. Ez az új kriptoeszköz-osztály bevezette a digitális identitás fogalmát, lehetővé téve az emberek számára, hogy avatarként tapasztalják meg a virtuális valóságot (VR).
A metaverzum koncepcióját egyre többen elfogadják, így az NFT-k a holnap világának alapvető részévé válnak. Azonban nem minden létező gyűjtemény játszik szerepet a modern VR ökoszisztémákban; néhányat egyszerűen gyűjthető digitális műalkotásnak terveztek, míg mások játékon belüli tárgyak. A cikk következő része a folyamatban lévő fejlesztések mélyére vetít, hogy jobb képet festhessen a közelgő digitális világról.
Ugrás a jövőbe
Először az 1950-es években vezették be, a VR az egyik leginkább áhított technológiai fejlesztéssé fejlődött; A GlobalData előrejelzései szerint a VR-ipar 28-ra valószínűleg egy 2030 milliárd dolláros piacra fog növekedni. Ez nem meglepő, mivel a legtöbb játékkiadó és technológiai óriás, köztük a Sony és a Facebook, jelentős összegeket fektetett be az iparágba. Az NFT-kkel az egyenletben a dolgok még érdekesebbek lettek!
A VR-kompatibilis NFT-innovációk új sorozata jelent meg; ennek érdekében Web 3.0 platformjaink vannak, mint pl Looking Glass Labs (LGL), amely az NFT architektúrára és magával ragadó metaverzum környezetek építésére specializálódott. A projekt vezető márkája, a House of Kibaa (HOK) 3D NFT-ket tervez, lehetővé téve a kripto-bennszülöttek számára, hogy több virtuális világot és más ökoszisztéma-előnyt tapasztaljanak meg, például a HOK exkluzív NFT-kiadásaihoz való tagsághoz.
A Web 3.0 projektek mellett a technológiai iparág régóta működő szereplői, a Facebook (ma Meta) vezetésével, stratégiai lépéseket tettek a VR és a metaverzum térben. A cég a közelmúltban elindított egy metaverzum ökoszisztémát, a „Horizon world”-et, amely VR-élményt kínál. Ezenkívül Mark Zuckerberg korábban utalt arra, hogy a Meta elkötelezett amellett, hogy hozzájáruljon a digitális jövő felépítéséhez.
„A mi szerepünk ezen az úton, hogy felgyorsítsuk az alapvető technológiák, közösségi platformok és kreatív eszközök fejlesztését, hogy életre keltsük a metaverzumunkat, és hogy ezeket a technológiákat közösségi média alkalmazásainkon keresztül átszőjük” – jegyezte meg Zuckerberg a Meta's 2021-ben. Az alapító levele.
Ezeket a fejleményeket tekintve egy dolog fokozatosan bizonyossá válik; az emberi lények hamarosan virtuális ökoszisztémákban fognak élni. Még jobb, hogy az élmény magával ragadóbb lesz, mint a meglévő VR-orientált játékok. Ennek az az oka, hogy az NFT-k lehetőséget kínálnak a Web 3.0 polgárai számára a digitális világban való részvételre és a „play-to-earn” (p2e) modellen alapuló passzív bevételre.
Wrap Up
Bár a virtuális ökoszisztémában való élet gondolata sokak számára még mindig idegennek hangzik, érdemes megjegyezni, hogy a nagyvállalatok élnek a lehetőséggel. A Web 2.0-s cégek és a Web 3.0-platformok közötti partnerségek jelentős beáramlása figyelhető meg. Például az HSBC nemrég együtt a The Sandbox-szal, elindítva saját virtuális ingatlanát.
„A metaverzum az, ahogyan az emberek megtapasztalják a Web3-at, az internet következő generációját – olyan magával ragadó technológiákat használva, mint a kiterjesztett valóság, a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság” – mondta a HSBC ázsiai és csendes-óceáni térségért felelős marketingigazgatója, Suresh Balaji.
Nem csak az HSBC fűz nagy reményeket a metaverzumhoz; A JP Morgan szerint ez a terület egy billió dolláros iparággá nőhet. Mindenekelőtt a digitális világok játékközösség és művészek általi átvétele bebizonyította, hogy valóban paradigmaváltás előtt állunk, a fizikairól a virtuális interakciókra.
- "
- 2021
- 2022
- 3d
- a
- gyorsul
- Szerint
- Örökbefogadás
- fejlesztések
- Minden termék
- elemzés
- alkalmazások
- építészet
- Művészet
- cikkben
- Előadók
- vagyontárgy
- Eszközök
- Árverés
- bővített
- Kiterjesztett valóság
- karakterekkel
- mert
- válik
- egyre
- között
- Billió
- márka
- hoz
- Épület
- hírességek
- bizonyos
- fő
- osztály
- CNBC
- gyűjtemény
- elkötelezett
- közösség
- Companies
- képest
- összeegyeztethető
- koncepció
- Corporations
- Kreatív
- termés
- crypto
- rejtjelező eszköz
- cryptocurrencies
- mély
- tervezett
- tervek
- Fejlesztés
- fejlesztések
- digitális
- digitális művészet
- ökoszisztéma
- ökoszisztémák
- átkarolás
- lehetővé téve
- példa
- Kizárólagos
- létező
- tapasztalat
- Featuring
- Cég
- külföldi
- ból ből
- alapvető
- jövő
- Games
- szerencsejáték
- generál
- generáció
- Növekvő
- Növekedés
- Headlines
- súlyosan
- Magas
- reméli,
- Ház
- Hogyan
- azonban
- HSBC
- HTTPS
- emberi
- ötlet
- immersive
- játékban
- Beleértve
- Jövedelem
- ipar
- beáramlás
- újítások
- kamat
- Internet
- befektetett
- IT
- utazás
- jp morgan
- ugrás
- nagy
- legutolsó
- indított
- indítás
- vezető
- Led
- Valószínű
- élő
- Gyártás
- jel
- piacára
- Piacelemzés
- Marketing
- Média
- közepes
- tagság
- meta
- metaverse
- millió
- modell
- több
- Morgan
- a legtöbb
- többszörös
- Természet
- NFT
- NFT
- nem helyettesíthető
- nem helyettesíthető token
- normális
- ajánlat
- felajánlott
- Tiszt
- folyamatban lévő
- Alkalom
- Más
- saját
- paradigma
- rész
- részt vesz
- partnerségek
- passzív
- Emberek (People)
- hegyezi
- fizikai
- kép
- darab
- Platformok
- játszani
- játszani, hogy keressen
- játékos
- Népszerű
- lehetőség
- potenciális
- Tippek
- előző
- projektek
- ingatlan
- kiadók
- Valóság
- nemrég
- Releases
- Szerep
- Mondott
- értékesítés
- sandbox
- készlet
- váltás
- óta
- Közösség
- Közösségi média
- eladott
- néhány
- Hely
- specializálódott
- kezdet
- Még mindig
- Stratégiai
- hirtelen
- bevétel
- tech
- tech ipar
- technikai
- Technologies
- A
- dolog
- dolgok
- Keresztül
- jelképes
- szerszámok
- egyedi
- közelgő
- Tényleges
- Virtuális valóság
- vr
- VR tapasztalat
- Sző
- háló
- Web 2.0
- Web 3.0
- Web3
- Mit
- Mi
- míg
- világ
- világ
- érdemes
- év