A VR MMO „Zenith” súlyos helyzetbe kerülhet, mivel a Studio veszteségesen működik

A VR MMO „Zenith” súlyos helyzetbe kerülhet, mivel a Studio veszteségesen működik

VR MMO 'Zenith' Could Be in Dire Straits as Studio Operates at a Loss PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Zenith: Az utolsó város kiemelkedik a VR egyik legnagyobb MMORPG sikertörténeteként, mivel 2022-ben jelent meg az összes főbb fejhallgatón, és általában nagy dicséretet kapott. Azonban a fejlesztők Ramen VR most kiderül, hogy a stúdió veszteségesen működött az elmúlt évben, ami kérdéseket vet fel fenntarthatóságával és jövőjével kapcsolatban. zenit.

Megjelent Andy Tsen, a Ramen VR vezérigazgatója és társalapítója egy fejlesztői blogbejegyzés amelyben felvázolják annak okait Zenith közelgő nagyjavítás, amelyet „egy hatalmas 2.0-s frissítésnek” neveznek. Röviden: a stúdió az életéért küzd.

– Értsd meg közben zenit kezdetben nagyon nyereséges volt, havonta veszteségesen működtünk az év nagy részében” – mondja Tsen a bejegyzésben. „Két éven keresztül a csapat mindent megtett, hogy visszatérjünk a nyereségességhez vagy a felhasználói szám növekedéséhez, de ez nem jött be.”

Nagy változások várhatók, de egyelőre bizonytalan, hogy ez mit jelent. Ban ben külön poszt december végén a Ramen VR bejelentette, hogy elindítja 2.0-s frissítésének zárt alfaját, amelyre a titoktartási megállapodás (NDA) vonatkozik.

„A következő frissítéssel az a célunk, hogy néhány nagy változtatást bevezessünk, hogy szeretett világunkat fenntartható fejlődési projektté tegyük” – folytatja Tsen. "Nem hisszük, hogy pusztán a polírozás, a hibák kijavítása és a tartalom hozzáadása nyereségességet eredményezne."

Tsen arra a következtetésre jutott, hogy végül a döntés a játék alapvető változtatásai között, vagy a teljes kihúzás között történt, így a 2.0-s frissítés.

Zenith: Az utolsó város 2019-ben a sikeres Kickstartert ünnepelte, így az ambiciózus, anime ihletésű MMO-nak viszonylag kis mennyiségű készpénzt adott, hogy elindíthasson egy kellően nagy projektet – ahogy az MMO-k általában szokták. Nem sokkal ezután a stúdió bezárt a 10 millió dolláros A sorozatú finanszírozási forduló, az első nagy lépés a projekt által elérni kívánt méret eléréséhez.

A befektetőket pedig megfelelően lenyűgözte a játék iránya, ami elég volt ahhoz, hogy visszatérjenek egy 35 millió dolláros B sorozat 2022 márciusában, mindössze két hónappal azután, hogy megjelent a PSVR, Quest, SteamVR és Rift headseteken. Azóta a stúdió számos nagy tartalomfrissítést adott ki, amelyek megduplázták a tartalom mennyiségét a játékban.

[Beágyazott tartalmat]

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé