A VR Studio ingyenes Unity fejlesztési keretrendszert ad ki a gazdag VR-interakciók kiépítéséhez, a PlatoBlockchain adatintelligenciához. Függőleges keresés. Ai.

A VR Studio ingyenes Unity fejlesztési keretrendszert ad ki a gazdag VR-interakciók kiépítéséhez

A veterán nagyvállalati VR stúdió, a VRMADA kiadta VR-eszközkészletének nyilvános verzióját, amellyel gyorsan építhet magával ragadó interakciókat a VR-hez a Unity-n belül. Az UltimateXR névre hallgató stúdió szerint az eszköz ingyenes és nyílt forráskódú.

termékeink Vendég cikk a VRMADA műszaki igazgatójától, Enrique Tromptól a mai napig az egyik kedvencem, mert megmutatja a gazdag VR interakciók erejét. A probléma azonban az, hogy a VR-ben gazdag interakciók kialakítása (azaz a virtuális világ tárgyaival való természetes és élvezetes interakció) fáradságos folyamat.

De VRMADA meg akarja könnyíteni, és ennek érdekében kiadta UltimateXR, egy fejlesztési keretrendszer gazdag VR interakciók létrehozásához a Unityben.

A stúdió saját belső keretrendszerén alapul, amelyet különféle VR-projektek gyártása vezérel, az UltimateXR ingyenes és nyílt forráskódú, lehetővé téve a Unity minden kategóriás fejlesztői számára, hogy hatékonyabban építsenek be gazdag interakciókat VR-tartalmaikba.

Az UltimateXR támogatja az Oculus, a Pico, a SteamVR, a WaveXR és a WMR SDK-kat, és 70 dokumentált modulból áll, hogy elvégezze a VR-ben gazdag interakciók kialakításához szükséges nehéz teherbírásokat.

A keretrendszer elsősorban olyan avatarok létrehozásával foglalkozik, amelyek interakcióba léphetnek a jelenettel, interaktív objektumokkal és kézpózokkal, hogy valósághű interakciót hozzanak létre ezekkel az objektumokkal.

A VR Studio ingyenes Unity fejlesztési keretrendszert ad ki a gazdag VR-interakciók kiépítéséhez, a PlatoBlockchain adatintelligenciához. Függőleges keresés. Ai.
Interaktív objektumok az UltimateXR mintajelenetben | A kép a VRMADA jóvoltából

Például a fejlesztők használhatják az UltimateXR-t teljes testre kiterjedő avatar létrehozására IK-vel, meghatározhatnak különböző pontokat, ahol egyetlen objektumot meg lehet fogni, meghatározhatják, hogyan lehet manipulálni egy objektumot, miután megragadták, és létrehozhatják azokat a konkrét alakzatokat, amelyeket a felhasználó kezének kell létrehoznia. amikor különböző módon megragadja a tárgyat.

A VR Studio ingyenes Unity fejlesztési keretrendszert ad ki a gazdag VR-interakciók kiépítéséhez, a PlatoBlockchain adatintelligenciához. Függőleges keresés. Ai.
A kép a VRMADA jóvoltából

Mindezt a semmiből való megtétele fájdalmasan időigényes lehet – és az interaktív objektumok számának növekedésével csak egyre bonyolultabbá válik – ez az egyik oka annak, hogy a VR-ben ritkák a gazdag objektumok interakciói.

A keret már elérhető a UltimateXR webhelyen, és a vállalat azt állítja, hogy az idő előrehaladtával tovább kívánja fejleszteni a keretrendszert.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé