Az AI Gaming vezérigazgatója szerint a mesterséges intelligencia a web3-as játékok robbanását okozhatja

Az AI Gaming vezérigazgatója szerint a mesterséges intelligencia a web3-as játékok robbanását okozhatja

Az AI Gaming vezérigazgatója szerint a mesterséges intelligencia robbanást okozhat a Web3 játékok PlatoBlockchain adatintelligenciájában. Függőleges keresés. Ai.

Ben James, az Atlas vezérigazgatója a The Agendában azt mondja, hogy a generatív mesterséges intelligencia támogathatja a web3-as játékok terjedését, és lehetővé teheti független vállalatok számára, hogy szűk költségvetéssel készítsenek játékokat.

A mesterséges intelligencia (AI) az utóbbi időben az egyik legforróbb narratívává vált. 2023-ban az AI tokenek ára óriási mértékben emelkedett, miközben a teljes kriptopiacon többnyire oldalirányú kereskedés zajlott.

Ben James, az Atlas vezérigazgatója a The Agendában azt mondja, hogy a generatív mesterséges intelligencia támogathatja a web3-as játékok terjedését, és lehetővé teheti független vállalatok számára, hogy szűk költségvetéssel készítsenek játékokat.

Is Read: Stablecoins és Metaverse: A következő nagy tét Y Combinator induló vállalkozások számára

A generatív AI az egyik legjelentősebb felhasználási módja esetek, és technológiája képeket, videókat, szövegeket, zenéket stb. hoz létre a felhasználó által betudott utasítások alapján. Mivel az OpenAI DALL-E 2021 elején népszerűvé tette a generatív mesterséges intelligenciát, szinte lehetetlen úgy internetezni, hogy ne találkozzunk valamilyen mesterséges intelligencia által generált tartalommal, függetlenül attól, hogy a felhasználók tudják, vagy sem.

Ben James, az Atlas vezérigazgatója csatlakozott Jonathan DeYounghoz és Ray Salmondhoz a 30. epizódban. Az Agenda podcast beszélni a Web3-játékokról, a generatív mesterséges intelligenciáról a játékokban, a mesterséges intelligencia folyamatos fejlesztéséről és más témákról.

Beszéd a The Agenda Podcastban

James elmondta, hogy a játékfejlesztők felismerték, hogy a kriptográfiai és az NFT-k hírneve negatív, ezért nem érdemes marketingtényezőként hangsúlyozni őket. Elmondása szerint sok web3-as játékokat fejlesztő játékfejlesztő azt mondta, hogy nem akar többet beszélni a web3-ról a web2-vel szemben, mert a web3 elemet csak azért akarják, hogy jobb játékot csináljanak. Emellett azt is elmondta, hogy jobb élményt szeretnének a játékosok számára az új technológia használatából, legyen szó akár blokkláncról, akár mesterséges intelligenciáról.

Generatív AI segíthet a web3-alapú játékok fejlesztésében, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitális eszközöket, például fegyvereket és egyéb játékon belüli tárgyakat hozzanak létre, amelyeket könnyebben birtokolhatnak. James hangsúlyozta;

„A felhasználók által generált tartalom egy módja annak, hogy kreativitást vigyünk be magába a játékmenetbe, ami sokkal értelmesebb és érdekesebb kapcsolatokat hoz létre a játékos és az általa játszott játék között.”

DeYoungnak és Salmondnak válaszolva James kijelentette, hogy tapasztalatlan tartalomkészítőként olyat hozhatnak létre, ami valóban saját és egyedi, anélkül, hogy tudná, hogyan kell kódolni vagy modellezni az eszközöket. A web3 szellemisége azonban áthatotta ezt, és nagyon jól illeszkedik az elképzeléseinkhez, hogy szerintünk merre haladunk.

Bár a mesterséges intelligencia technológia nagyszerű, visszatérő érv szól amellett, hogy végül felváltja az embereket a munkaerőben. Amikor erről kérdezték, James azt válaszolta, hogy ez egy átalakító technológia. Szerinte ezt nem lehet megkerülni.

Ezenkívül a vezérigazgató elmondta, hogy bizonyos munkákban, ahol valaki ismétlődő, unalmas szerkezeti munkát végez, ez valószínűleg kockázatos munka, és valamikor a jövőben lesz olyan mesterséges intelligencia-megoldás, amely automatizálni tudja ezt a folyamatot. és végtelenül gyorsabban, mint azok az emberek.

Generatív mesterséges intelligencia a játékokban

A web3-on kívüli nagy játékcégek, mint például az Atlast támogató Square Enix, megkezdték a generatív mesterséges intelligencia alkalmazását a termelékenység és a játékfejlesztési sebesség növelése érdekében.

James felhívta a figyelmet arra a lehetőségre, hogy az Atlas által kínált technológiák felhasználásával a projektek akár 200-szoros termelékenységnövekedést eredményezzenek. Hozzátette továbbá, hogy a nagy játékfejlesztő megérti ezt, és azt, hogy ez hogyan javítaná lényegesen a fejlesztési folyamatot azáltal, hogy hajszolja ezt a csúcsminőségű fejlesztési sebességet.

Emellett kitért arra is, hogy a hatékonyság növelésének ez a szintje mennyire kritikus, különösen akkor, ha a vevői elvárásoknak való megfelelés érdekében a bővítés kihívást jelent, amikor a meglévő kapacitások elérik a határt.

Időbélyeg:

Még több MetaNews