Az Apple megközelítése a magával ragadó VR-hez a Vision Pro-on okosabb, mint amilyennek látszik – és valószínűleg ragaszkodni fog

Az Apple megközelítése a magával ragadó VR-hez a Vision Pro-on okosabb, mint amilyennek látszik – és valószínűleg ragaszkodni fog

Az egyik legérdekesebb dolog a Vision Pro-val kapcsolatban az, ahogyan az Apple elhelyezi teljesen magával ragadó képességeit. Noha sokan úgy értelmezték a vállalat lépéseit, hogy a VR-t egy utólagos gondolatba szorítják, a valóság sokkal inkább megfontolt.

A Vision Pro kissé ironikus. Ez egy hihetetlenül erős és képes VR headset, de az Apple sokat dolgozott azért, hogy az alapértelmezett módot úgy érezze, kicsit olyan, mintha VR-ben lennénk amint lehet. Természetesen ezt hívják „áthaladó AR-nek”, vagy néha „vegyes valóságnak”. Még nem tartunk egészen ott, de egyértelmű, hogy az Apple ideális világában, amikor először felveszi a headsetet, úgy érezheti, semmi sem változott körülötte.

Az Apple nem akarja, hogy a Vision Pro átvegye a valóságot… legalábbis nem mindig. Sok mindent megtett annak érdekében, hogy a virtuális képeket zökkenőmentesen ötvözze az Önt körülvevő helyiségbe. A lebegő felhasználói felület panelek létrehozásakor azok nem csak finoman átlátszóak (hogy felfedjék a mögöttük lévő valós világot), de a rendszer még a szoba megvilágítását is megbecsüli, hogy fényes és árnyékos fényeket és árnyékokat vethessen a panelekre, hogy úgy nézzenek ki, mintha valóban ott lebegnének. veled szemben. Lenyűgözően meggyőző.

De mindez nem cáfolja azt a tényt, hogy a Vision Pro egy erős VR headset. Az én gyakorlati bemutató az év elején, az Apple egyértelműen megmutatta, hogy a headset nemcsak teljesen magával ragadó VR-élményekre képes, hanem a VR a platform alapvető képessége is. Még odáig ment, hogy a headset tetejére helyezték a „digitális korona” tárcsát, hogy megkönnyítsék az emberek számára az átjárást az áthaladó AR és a teljesen magával ragadó nézet között.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

A Vision Pro-val kapcsolatos kommentárok nagy része arra a tényre összpontosított, hogy az Apple valójában soha nem mondta ki a „virtuális valóság” szavakat, és hogy a headsetből hiányoznak azok a dedikált vezérlők, amelyek a legtöbb VR headset alapját képezik. Azzal indokolták, hogy ez azért van, mert a cég nem igazán szeretné, ha a Vision Pro-nak bármi köze lenne a VR-hez.

Mivel több időm volt feldolgozni a fejhallgató használatával kapcsolatos tapasztalataimat és a demó utáni megbeszéléseimet a termék mögött álló néhány emberrel, megdöbbentett, hogy az Apple nem akarja elkerülni a teljesen magával ragadó VR-t, valójában magáévá teszi – de olyan módon, ami lényegében az ellenkezője annak, amit a legtöbb mai fejhallgatóban látunk. És őszintén szólva, úgy gondolom, hogy valószínűleg az a megközelítés, amelyet az egész iparág elfogad.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Apple Vision Pro | A kép az Apple jóvoltából

Ennek megértéséhez gondoljunk a Meta's Quest headsetekre. Bár a dolgok hamarosan megváltozhatnak a Quest 3 megjelenésével, a cég eddig a pontig alapvetően a VR-t használta elsődleges módként a headseteken, míg a passthrough AR egyfajta opcionális és alkalmi bónusz mód volt – amit az alkalmazások csak néha használtak. vagy valami, amit a felhasználónak tudatosan be kell kapcsolnia.

A Vision Pro esetében az Apple fordítva működik. A Passthrough AR az alapértelmezett mód. De a teljesen magával ragadó VR-t nem hagyják figyelmen kívül; éppen ellenkezőleg, a vállalat úgy kezeli a VR-t, mint a leginkább koncentrált tartalom bemutatása a fülhallgatón.

Röviden, az Apple úgy kezeli a VR-t, mint egy „teljes képernyős” módot a Vision Pro számára; az a dolog, amit tudatosan engedélyez, ha meg akar szabadulni a többi zavaró tényezőtől, és el akar tévedni egy adott médiában.

Ha belegondolunk, ma pontosan így használjuk a teljes képernyőt számítógépeinken és telefonjainkon.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

Nem minden alkalmazás indul el a számítógépemen teljes képernyőn, és nem távolítja el a rendszer felhasználói felületét, vagy rejti el a többi ablakomat. Valójában a többség A számítógépemen lévő alkalmazások nem működnek így. Legtöbbször látni szeretném a tálcámat és az asztalomat, valamint a különböző ablakokat és vezérlőket, amelyeket a képernyőn megjelenő adatok kezelésére használok.

De ha filmet nézek vagy játszok? Teljes képernyőn, minden alkalommal.

Ez azért van, mert ezek a dolgok fókuszált élmények, ahol nem akarjuk, hogy bármi más elvonja a figyelmünket. Szeretnénk elragadtatni őket, ezért eltávolítjuk a zűrzavart, sőt, hagyjuk, hogy az alkalmazás elrejtse az egeret, és egyéni felületet adjunk nekünk, hogy jobban beleolvadjon a médiába, amellyel kapcsolatba készülünk.

Ugyanúgy, ahogy nem szeretné, hogy a számítógépén minden alkalmazás teljes képernyős módban legyen – saját kezelőfelülettel és stílussal –, az Apple sem gondolja, hogy a headseten minden alkalmazásnak ilyennek kellene lennie.

A legtöbbnek ismerős mintákat kell követnie, és közös felületi nyelvet kell használnia. És a legtöbbnek nem kell teljes képernyősnek (vagy magával ragadónak) lennie. Valójában néhány dolog nem csak ne használjon attól, hogy magával ragadóbbak legyenek, bizonyos esetekben készülnek rosszabb. Nincs szükségem teljesen magával ragadó környezetre a PDF vagy a táblázat megtekintéséhez. Nem kell megválnom az összes többi ablakomtól és adatomtól sem, ha sakkozni akarok. Mindezek a dolgok még megtörténhetnek, de nem kell, hogy az egyetlen fókuszom legyen.

A legtöbb alkalmazás zökkenőmentesen tud (és kell is) működnie egymás mellett. Csak akkor kell ezt a „teljes képernyős” élményt elérni engedélyt adni egy alkalmazásnak hogy teljesen átvegye az irányítást és kizárja a többit.

És az Apple így kezeli a teljesen magával ragadó VR-t a Vision Pro-n. Nem hagyják figyelmen kívül; a cég egyszerűen csak azt az elvárást támasztja alá, hogy az emberek nem akarják, hogy alkalmazásaik folyamatosan „teljes képernyőn” legyenek. Amikor valaki nem teljes képernyőre akar lépni, ez mindig tudatos választás,in cselekvés helyett választáski.

Ami a fülhallgató tetején található számlappal illeti – bár egyesek ezt annak bizonyítékának tekintették, hogy az Apple gyors és egyszerűvé akarja tenni az emberek számára menekülés Teljesen magával ragadó VR-élmény a headseten, azt állítom, hogy a vállalat kétirányú útnak tekinti a tárcsát: ez egy „belépés a teljes képernyőre” és a „kilépés a teljes képernyőből” gomb is – ugyanaz, mint amit a legtöbb médián látni fogunk. alkalmazásokat.

Végső soron úgy gondolom, hogy a vállalat hozzáállása ehhez az iparágban megszokottá válik. Az Apple-nek igaza van: az emberek nem akarják, hogy az alkalmazásaik mindig teljes képernyős állapotban legyenek. Az, hogy egy dologban teljesen elmerülni akar, kivétel, nem szabály.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé