Az Epic Games „felfedezi a natív Unreal Engine támogatást” az Apple Vision Pro számára

Az Epic Games „felfedezi az Unreal Engine natív támogatását” az Apple Vision Pro számára

Az Epic Games az Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence rendszer „natív Unreal Engine-támogatását vizsgálja. Vertical Search. Ai.

A népszerű játékmotort gyártó Unity a hét elején bejelentette, hogy erre készül meglehetősen jelentős díjakat ró ki a fejlesztőkre, ami miatt sokakban átgondolják, vajon értelmesebb-e valóban a fő versenytársat, az Epic Games Unreal Engine-jét választani. Úgy tűnik, az Epic nem vesztegeti az időt az Apple Vision Pro számára projekteket létrehozók átállásának elősegítésére.

Victor Lerp, az Epic Games Unreal Engine XR termékspecialistája szerint a vállalat jelenleg „felfedezi az Apple Vision Pro natív Unreal Engine-támogatását”, a 2024 elején megjelenő vegyes valóságos fejhallgatót.

Lerp szerint ez még korai szakaszban van, és megjegyzi, hogy "túl korai még megosztani részleteket a támogatás mértékéről vagy az ütemezésről".

Lerp közzétette a nyilatkozatot Az Unreal Engine XR fejlesztői fóruma. Alább teljes egészében elolvashatja Alex Coulombe, az XR kreatív stúdió Agile Lens vezérigazgatója jóvoltából:

A Vision Pro júniusi WWDC-n való bemutatása során az Apple jól láthatóan bemutatta a natív Unity támogatást a hamarosan megjelenő XR operációs rendszerében, a visionOS-ben. A Unity nem sokkal ezután elkezdett béta hozzáférést kínálni a visionOS által támogatott motorjához, így a fejlesztők „csalinak és kapcsolónak” érzik, akik már új játékokat hoznak létre, vagy a meglévő játékokat portolják át a Vision Pro-ra.

Amint azt a Axios, A Unity új terve értelmében az ingyenes fejlesztési szolgáltatások felhasználóinak 0.20 dollárt kell fizetniük a vállalatnak. telepítésenként amint a játékuk eléri a 200,000 200,000 letöltés küszöbét, és 2,000 1 dollár bevételre tesz szert. Az évi 2024 dollárba kerülő Unity Pro előfizetői más díjstruktúrával rendelkeznek, amely a telepítések számával arányosan csökken. Az, hogy mi számít „telepítésnek”, még mindig meglehetősen homályos, a Unity további magyarázatai ellenére. Bárhogy is legyen, a változás XNUMX. január XNUMX-jén lép életbe.

Időközben a Unity javasolt áremelése sok kis- és közepes méretű csapatot késztetett arra, hogy elgondolkozzon azon, hogy áttérjenek-e a bevallottan bonyolultabb Unreal Engine-re, vagy teljesen más játékmotorokat keressenek. Az XR játékstúdiók többsége ebbe a kategóriába tartozik, ami (sok más forgatókönyv mellett) megzavarhatja a csapatokat, amikor olyan ingyenesen játszható sikertörténeteket próbálnak megismételni, mint pl. Gorilla Tag, ami több mint 26 millió dollár bevételt produkált amikor tavaly év végén megjelent a Quest Store-ban.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé