Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth ösztönzi a szabadságot és a kreativitást PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth ösztönzi a szabadságot és a kreativitást

Ha átbeszélünk egy demót a Gamescom bemutatóterén, világossá válik, hogy a Digital Lode fejlesztői milyen tervezési filozófiával rendelkeznek. lélegezzen ki 2: a lehető legnagyobb szabadságot adjuk a játékosoknak.

[Beágyazott tartalmat]

Mivel a Az Espire 1 megjelenése 2019-ben, a Digital Lode csapata jelentősen bővült. Ez a növekedés egyértelműen lehetővé tette a stúdió számára, hogy kibővítse a játék folytatását, lélegezzen ki 22 percnyi játék után az a benyomásom, hogy a Digital Lode kreatív megoldásokat szeretne előmozdítani, és kísérletezésre ösztönző eszköztárat kíván nyújtani.

Mint ilyen, most több lehetőség áll rendelkezésre, mint valaha. A játékosok választhatnak két különböző fizikai arányú, egyedi erősségekkel és gyengeségekkel rendelkező operatív közül. Sinder a fő operatív, aki eltalálja az összes várt lopakodó karaktert – választhat a csendes megközelítés, az ellenség körül lopakodó és észrevétlenül megbékítve, vagy egy fegyvertényezőbb stratégia mellett, bármilyen szintű halálos akcióban részt vehet.

Sooty, a második sebész egészen más – a legtöbb azonnali méretben. Teljesen ugyanazokon a térképeken fog működni, függetlenül attól, hogy kit választasz, de a Sooty fizikailag sokkal kisebb, mint a Sinder, ami egészen más játékstílust kínál. Kormos elérheti azokat a területeket, amelyeket Sinder nem tud, és általában jobban tud észrevétlenül osonni. Kis méretének azonban korlátai is vannak. Nem tud elsütni például egy automata puskát – egyszerűen túl nagy, és komikusan hatalmasnak tűnik az apró kezében. Ha mégis megpróbálja használni, a visszarúgás és a szétterülés szinte ellenőrizhetetlenné teszi a célzást.

De amikor Sooty szerepében játszottam, leginkább az volt a figyelmem, ahogy a Digital Lode tervezési megközelítése túlterjedt magának az alkalmazottak mechanikáján, hanem az őket körülvevő környezeten is. Kormosként észrevettem az alacsony polcokon heverő tárgyakat, például a lőszert, amelyek teljesen hiányoztak, amikor ugyanazt a szintet játszottam végig, mint Sinder. Minden terület tele van ezekkel az apró módosításokkal és megfontolásokkal, amelyek sok lehetőséget biztosítanak a játékosoknak attól függően, hogy kinek és hogyan szeretnének játszani.

Az Espire 2 egy új kooperációs módot is tartalmaz majd, amely mindkét operátor előnyeit kihasználja, így egy-egy játékos irányíthatja őket. Az Espire 1-ből származó térképeken kooperatív módon játszhatsz, amelyeket átdolgoztak a kooperatív játékmenethez. Bár nem volt időm bemutatni a Gamescomon, tartsa szemét, hogy konkrétabban a novemberi megjelenés előtt részletesebb tudósításokat találjon a co-opról.

Szintén az Espire 1-ből visszatér a játék „Control Theatre” kényelmi opciója, amely lényegében egy Tony Stark-szerű HUD-ot alkalmaz a látómezőn, így magával ragadó és tematikusan konzisztens matricaként működik. Testreszabhatja a Control Theater intenzitását felfelé vagy lefelé, attól függően, hogy mennyire hajlamos a hányingerre. A Digital Lode alapítója és fejlesztője, Mike Wentworth-Bell elmondta, hogy a Gamescomon a demók három napja alatt egyetlen ember sem jött ki rosszul az Espire 2-ből, annak ellenére, hogy a játék zökkenőmentesen mozog.

A Digital Lode közvetlenül a Metával is együttműködött a játékon belüli hangutasítások támogatása érdekében, amelyek rejtett mechanikaként integrálhatók. A játékosok hangosan kimondhatnak parancsokat az őröknek és az ellenségeknek minden szinten, amelyekre megfelelően reagálnak. Néhány példa az olyan kifejezésekre, mint a „kezek a levegőben”, „fagyasztás” vagy „fegyverek ledobása”, de ezeknek sem kell konkrét kifejezéseknek lenniük – a hangutasítások a Meta szervereire kerülnek, amelyek meghatározzák a szavait, és valós időben küldjön vissza egy értelmezést. Mondhatja, hogy „tegye a kezét a levegőbe” vagy „emelje fel a kezét” – mindkét esetben a játéknak képesnek kell lennie megérteni a mögöttes jelentést.

Bármelyik operátor használhatja ezt a funkciót, de különösen Sooty számára hasznos, aki távolról is kiadhat parancsokat a térkép körül a bevethető zajkeltőjével. Ez egy szórakoztató, innovatív funkció volt, amely jól működött a demóban – több időre volt szükségem, hogy kipróbáljam a kiadáskor, de ez egy olyan technológia figyelemre méltó felhasználása volt, amelyet eddig más Quest-kiadások nem használtak. .

Kétszer is át tudtam futni a demó pályán – egyszer Sinderként, egyszer pedig Sootyként – és ez elég volt ahhoz, hogy megmutassam, hogy a Digital Lode nagy odafigyeléssel és a részletekre való odafigyeléssel fűzi ezt a folytatást. Ahogy Mike mondta nekem, a hangsúly azon van, hogy a játékosok szabadon játszhassanak, ahogy akarnak. A játék talán a tiszta lopakodó megközelítésért jutalmaz meg a legjobban, de ez nem jelenti azt, hogy megakadályozzák a lángoló fegyverek töltésében.

Amikor értékelte az Espire 1-et, azt mondtuk, hogy nagyobb költségvetés és több forrás afelé terelhette volna, hogy mérföldkőnek számító VR cím legyen. Még sok Espire 2-t kell látnunk, így a teljes megjelenésig tartjuk magunkat az ítéletünkön. Azonban, miután szemtanúja volt a folytatás léptékének, úgy tűnik, hogy a Digital Lode-ban a puzzle minden darabja a megfelelő helyen van. Kíváncsian várjuk, hogyan fog alakulni még ebben az évben.

Időbélyeg:

Még több UploadVR