Az MNVL bemutatja a Junior eSports League-et Minnesotában

Az MNVL bemutatja a Junior eSports League-et Minnesotában

MNVL Introduces Junior eSports League for Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Minnesota Varsity League (MNVL) kibővítette eSport repertoárját az MNVL Jr., a középiskolások bajnokságának bevezetésével.

Egy KSTP tévé szerint jelentést, ez a bővítés kielégíti a fiatalabb diákok körében az akadémiai eSport programok iránti növekvő keresletet. Hangsúlyozza az eSport növekvő jelentőségét az oktatási környezetben.

MNVLA Wisdom Gaming tulajdonában lévő középiskolai e-sport ligák központja 2019-es megalakulása óta nőtt. A kezdetben középiskolás diákokat kiszolgáló MNVL részvétele több mint 1,200 diákra nőtt 69 iskolában. Felismerve az eSport iránti növekvő érdeklődést a fiatalabb korosztályok körében, az MNVL Jr. elindította a középiskolások számára a versenyszerű játékot.

Az MNVL Jr. a középiskolai megfelelő formátumát tükrözi, és olyan népszerű játékokat kínál, mint a Mario Kart, a Super Smash Brothers, a Chess és a Minecraft. Ez a lépés várhatóan elsősorban a nagyobb testvérvárosok területéről vonzza majd az iskolákat, megismételve az MNVL középiskolai bajnokságában megfigyelt pályát. Jake Utities, az MNVL igazgatója elmondta:

„Nagy örömünkre szolgál, hogy kibővíthetjük küldetésünket azáltal, hogy ezt a maga nemében első számú akadémiai eSport programot biztosítunk a minnesotai középiskolák számára.”

„Ez a kezdeményezés mindig is olyan cél volt, amely a közösségtől csak támogatást kapott” – tette hozzá.

Az eSport szerepe a tanulmányi sikerekben

Az eSport integrálása az iskolai tantervekbe válasz az oktatási tanórán kívüli tevékenységek változó környezetére. A kutatások következetesen azt mutatják, hogy a részvétel a iskolai tevékenységek, beleértve az eSportot is, javítja a hallgatók tanulmányi teljesítményét és jólétét. Az eSportban való részvétellel a hallgatók gyakran tapasztalják, hogy javult a részvétel, magasabb a diplomások aránya, és megnőtt a felsőoktatás iránti vágy.

Az MNVL Jr. eSport megközelítése az inkluzivitásra helyezi a hangsúlyt, célja a sokféle tanuló elérése, beleértve azokat is, akik hagyományosan kevésbé foglalkoznak iskolai tevékenységekkel. Az eSport csapatok közösségi platformot biztosítanak a diákok számára, elősegítve a közösség és az összetartozás érzését. Ezenkívül az ezekben a csapatokban való részvétel értékes leckéket kínál a csapatmunkában, a stratégiai tervezésben, valamint a siker és a kudarc kezelésében.

Az eSport is szorosan illeszkedik ehhez STEM oktatás, amely vonzza a technológia és a kapcsolódó területek iránt érdeklődő hallgatókat. Ez a kereszteződés lehetőséget kínál az iskoláknak, hogy ösztönözzék a tanulókat a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai pályák felfedezésére.

Az MNVL-nek a fiatalabb játékosokra való átállása egybeesik a szponzoráció változásával. A kezdetben professzionális e-sportok és sportcsapatok által támogatott MNVL ma már egyetemi szponzorok támogatását élvezi. Ez az átállás az eSport iparág szélesebb körű piaci változásait tükrözi, és rávilágít a befektetések lehetséges megtérülésére a szponzorok számára, különösen a kollegiális arénában.

Az eSport országos trendje és jövője az iskolákban

Az MNVL Jr. megjelenése része annak az országos trendnek, amely szerint az iskolákban egyre több eSport program zajlik. Szerte az Egyesült Államokban olyan ligák, mint a High School eSports League (HSEL) növekedett, és több mint 1500 iskola vesz részt. Az e-sport bevonása az iskolai programokba egyre inkább általánossá válik, és nemcsak tanórán kívüli tevékenységként ismerik el, hanem jelentős mértékben hozzájárul a tanulók fejlődéséhez és a közösségépítéshez.

A Minnesota Varsity League (MNVL) kiterjesztése az MNVL Jr.-ra a szervezet válaszát tükrözi az oktatási szektorban megjelenő trendekre. Ez a váltás, amely a középiskolás diákok strukturált, versenyképes játékára összpontosít, összhangban van a korosztály eSport iránti növekvő érdeklődésével. Az MNVL MNVL Jr. bevezetése az oktatási és az iskolán kívüli környezet változását jelzi, és az eSportot egyre inkább elterjedt tevékenységként ismeri fel.

Időbélyeg:

Még több MetaNews