Az Oculus alapítója elmagyarázza, mit csinált jól és mit rontott el az Apple a Vision Pro-n

Az Oculus alapítója elmagyarázza, mit csinált jól és mit rontott el az Apple a Vision Pro-n

Az Apple Vision Pro számos elvárást támaszt az iparágban azzal kapcsolatban, hogy mi a „helyes” és a „rossz” a vegyes valósággal kapcsolatban, amit a gyümölcscég szívesebben térbeli számítástechnikának nevez. Az Oculus alapítója, Palmer Luckey mérlegelte gondolatait, és a mai VR-forradalmat elindító egyik fő alaktól származik, ez jelent valamit.

Beszélgetés Peter Diamandisszal egy közel két órás podcast, Luckey az évek során munkája számos területére nyúlt bele, érintve az Anduril védelmi vállalatnál betöltött szerepét, a VR modern korszakának beindításában játszott szerepét, és lényegében mindent a Nap alatt, amit a technológiai vállalkozó csinál, vagy amire gondol, amikor a kiterjesztett és a virtuális valóságról van szó.

A legforróbb gombokkal kapcsolatos problémák kétségtelenül az, hogy az Apple „jól” csinálja-e a vegyes valóságot, mint újonc a térben. Luckey többnyire pozitívan értékeli a Vision Pro-t, mondván, hogy nyilvánvalóan az Apple.

„Azt hiszem, voltak dolgok, amelyeket másként csinálnék, ha én lennék az Apple” – mondja Luckey Diamandisnak. – Alapvetően mindent jól csináltak – nem csináltak semmi szörnyűséget. Úgy értem, úgy gondolom, hogy az Apple a piac pontosan megfelelő szegmensét keresi Apple utána kellene menni.”

Luckey fenntartja, hogy ha az Apple a piac mélypontját követné, az „tévedés” lenne, mondván, hogy a cupertinoi technológiai óriás „pontosan azt a megközelítést alkalmazza, amelyet mindig is szerettem volna az Apple-től, és valójában azt a megközelítést, amelyet az Oculus a korai években alkalmazott”.

Az Apple bevallottan nem veszi figyelembe az XR-t, de nem veszi figyelembe a megfizethetőséget, de nem ez az a ragaszkodási pont, amelyről azt gondolnád. Számára a 3,500 dolláros fejhallgató a prémium szegmens legjobb komponenseit tartalmazza, beleértve „a lehető legnagyobb felbontást, a lehető legjobb minőségű kijelzőket, a lehető legjobb ergonómiát”.

Valójában az Apple első generációs készüléke ne jelenleg a megfizethetőségről kell szólnia – mondja Luckey. Arról van szó, hogy „a vágy inspirálása egy sokkal nagyobb embercsoportban, akik – ahogyan évekkel ezelőtt álmodoztam – a VR-t olyan dolognak tekintik, amire kétségbeesetten vágynak, mielőtt az olyasvalamivé válik, amit megengedhetnek maguknak”.

Oculus Founder Explains What Apple Got Right & Wrong on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

A komponensek konfigurációinak világában nagyon kevés dolog kapja el Luckey-t, bár a Vision Pro lekötött akkumulátoros „korongja” olyan választás volt, amely egy kicsit meglepte az Oculus alapítóját. Amikor a felhasználó fejéről kell letenni a súlyt, Luckey azt mondja, hogy az akkumulátorkorong szállítása volt „a dolgok helyes módja”.

„Nagy szószólója voltam a [külső korongoknak] az Oculusban, de sajnos ezt a csatát elvesztettem a hanyatló éveimben, és az [Oculus] mindent beletett abba, hogy az összes elemet, az összes feldolgozást magában a headsetben helyezze el. És nem csak in a headsetet, hanem a a fülhallgató eleje magát, ami nagymértékben megnöveli a készülék elülső részének súlyát, az aszimmetrikus nyomatékterhelést… ez nem jó döntés.”

Az Apple egyik iránya, amelyért Luckey nem rajong: a vezérlők, vagy inkább ezek hiánya. A Vision Pro mindenféle VR-mozgásvezérlő nélkül szállítható, ami azt jelenti, hogy a fejlesztőknek a kéz- és szemkövetést kell elsődleges beviteli módként megcélozniuk.

„Nem titok, hogy nagy rajongója vagyok a VR-bevitelnek, és azt hiszem, ez az egyik olyan dolog, amit másképp csináltam volna, mint az Apple. Másrészt van egy tervük a VR bemenetre, amely túlmutat az ujjal [kattintásos] bemeneteken. Fókuszált marketing megközelítést alkalmaznak, de úgy gondolom, hogy szélesebb jövőképük van, mint a szemek és az ujjak.”

Luckey támogatja a cég azon döntését, hogy a headsetet korongra és fejre hordható eszközre osztja, nem csak a Vision Pro számára a közeljövőben, hanem az eszköz jövőbeli iterációihoz is, amelyekhez valószínűleg több akkumulátorra, feldolgozásra és antennákra lesz szükség. Ha ezeket az elvárásokat most az osztott konfigurációval szemben támasztja alá, az segíthet az Apple-nek, hogy könnyebben és vékonyabban helyezkedjen el a fejre koptatott alkatrészeken, és sohasem foglalkozzon azzal a problémával, amely a mai, többfunkciós, különálló fejhallgatókban tapasztalható méret- és súlyegyensúlyozással kapcsolatos.

Végül az, hogy az átlagember hord-e ilyen dolgokat a jövőben, az ügyes marketingen múlik, állítja Luckey, mivel teljesen lehetséges vékonyabb formára karcsúsítani, de előfordulhat, hogy az eszközök közel sem olyan funkcionálisak, ha a méretük kisebb, mint a „dús napszemüveg”. Luckey szerint az olyan cégeknek, mint az Apple, meg kell tenniük a dolgukat, amikor a közeljövő AR/VR fejhallgatóinak normalizálásáról van szó, és az Apple egészen biztosan a „megfelelő hírességek, a megfelelő befolyásolók” fejére veti készülékeit.

Az alábbiakban megtekintheti a teljes 15 perces klipet, amelyben Luckey az Apple Vision Pro-val kapcsolatos gondolatairól beszél:

[Beágyazott tartalmat]

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé