Az UEVR Mod VR támogatást ad a modern Unreal Engine játékokhoz

Az UEVR Mod VR támogatást ad a modern Unreal Engine játékokhoz

Az UEVR Mod VR-támogatást ad a modern Unreal Engine Games PlatoBlockchain adatintelligenciához. Függőleges keresés. Ai.

Egy új ingyenes eszköz VR-támogatást juttat szinte minden modern, Unreal Engine-nel készült PC-játékba.

Ha a korai idők óta a fogyasztói VR szcénában jár, emlékezhet a VorpX-re, egy fizetős befecskendező eszközre, amely azt ígérte, hogy több száz PC-s játékkal játszhat a VR-fejhallgatón. A VorpX sok vásárló számára csalódást okozott, mivel a legtöbb játékhoz csak virtuális képernyőn kínált 3D-t, a legtöbb játékban pedig primitív, csak forgatható headset-követést.

A Praydog Universal Unreal Engine VR Mod (UEVR) sokkal tovább megy, mint a VorpX valaha is, motorszintű valódi VR-támogatást biztosít pozicionális headset-követéssel szinte minden Unreal Engine 4.8 vagy újabb verzióval készült PC-játékban, beleértve az Unreal Engine 5-öt is.

Az UEVR lényegében arra kényszeríti a játékot, hogy engedélyezze az Unreal Engine beépített VR renderelő képességét, és olyan motor szintű entitásokhoz csatlakozzon, mint a kamera, a játékosvezérlő és a játékobjektumok, például a fegyverek.

Az UEVR-élmény természetesen nem ugyanaz, mint a szándékos VR-támogatás. Nem fogsz kardot lengetni vagy kézzel újratölteni a lőfegyvereket, és nem fogsz közvetlenül kommunikálni a lőszerekkel, és nem fogsz lőszert felvenni és zsákmányolni a kezeddel. De az UEVR továbbra is nagyszerű módja lehet számos olyan játéknak, amelyek sokkal magasabb termelési értéket képviselnek, mint a legtöbb VR-játék.

[Beágyazott tartalmat]

Alex Nicholas tesztelő több száz játékkal próbálta ki az UEVR-t. Létrehozott és karbantartott egy nyilvánosan elérhető táblázatot, amely feljegyzi az UEVR kompatibilitási szintjét az egyes játékokkal. megtekintheti itt.

A legtöbb Unreal Engine játéknak ki kell dolgoznia a dobozból, alig vagy egyáltalán nem igényel konfigurációt, bár néhányhoz szükség van a Synchronized Sequential nevű tartalék 3D-s renderelésre, amely befolyásolja a teljesítményt, és szellemképet ad néhány effektushoz, például a TAA-hoz és a mozgásos elmosódáshoz. A játéktól és a beállításaidtól függően részecskeeffektusokkal kapcsolatos problémákat is okozhat.

Az UEVR nagymértékben konfigurálható, és számos vezérlési módot kínál, a normál gamepadtól vagy egértől/billentyűzettől minden játékban a 3DoF (csak forgatás) VR-vezérlő támogatásig és a szobaléptékű headset követésig számos játékban.

Az UObjectHook nevű funkcióval még az UEVR segítségével is beállíthat néhány játékot, hogy támogassa a valódi 6DoF (pozíciós) nyomon követett VR-vezérlőket.

Az UEVR emellett automatikusan kivetíti a legtöbb játék felhasználói felületét az Ön előtt lebegő virtuális képernyőre, és saját VR UI-val rendelkezik a beállítások módosításához és a játékonkénti profilok konfigurálásához.

[Beágyazott tartalmat]

Az UEVR ingyenes elérhető a GitHub-on és szinte minden PC-kompatibilis VR headsettel működnie kell bármely működő Windows játék PC-n, beleértve a Steam Linken, Quest Linken vagy a Virtual Desktopon keresztüli Meta Quest headsetet.

Nem biztos benne, hogy melyik számítógépes játéka használja az Unreal Engine 4.8-as vagy újabb verzióját? Újabb modder készült a Rai Pal nevű eszköz amely képes telepíteni és frissíteni az UEVR-t, és megtalálni az összes támogatott játékot a könyvtárában. Még Alex kompatibilitási pontszámát is felsorolja minden egyes címhez, és közvetlenül VR módba indíthatja az Ön számára.

Ne feledje, hogy a legtöbb hagyományos PC-játék nincs a VR igényes felbontására és képkockasebességére optimalizálva, ezért nagy teljesítményű grafikus kártyára lesz szüksége a zökkenőmentes élmény eléréséhez, és a legtöbb játékban csökkentenie kell a grafikus beállításokat.

Időbélyeg:

Még több UploadVR