Az „Ultrawings 2” „tízszer több eladást” kínál a Quest-ben, a fejlesztő szerint annak ellenére, hogy a tervezés során a PC VR PlatoBlockchain adatintelligenciájára összpontosít. Függőleges keresés. Ai.

A fejlesztő szerint az Ultrawings 2 10-szer több eladást kínál a Questnél, annak ellenére, hogy a tervezés a PC VR-re összpontosít

kép

Egy látszólag kéretlen tweetben ezen a héten Ultrawings 2 A Bit Planet Games fejlesztője elmondta, hogy annak ellenére, hogy a legújabb játékát a PC VR platformra összpontosítva készítette el a stúdió, a Quest 2 értékesítési volumene jelentősen megnőtt.

Egyre több bizonyítékkal járul hozzá, hogy a A Quest VR-lejátszók megszólítható közönsége jelentősen megelőzte a PC VR-t, fejlesztő Bit Planet Games a héten azt mondta, hogy a legújabb címe, Ultrawings 210-szer többet adott el a Quest 2-ben.

A tweet, amely nem egy adott szálra reagál, arra a következtetésre jutott, hogy „az önálló VR sokkal sikeresebb, mint a PCVR”.

Mivel a Quest platform elterjedt, és egyre növekvő VR-közönséget vonzott a pályára, rengeteg vádat emeltek a fejlesztők ellen a PC VR-játékosok, akik azt állítják, hogy egy játék „felvizezett” azért, mert Quest-en kellett futtatni, összehasonlítva mi lehetett volna, ha a kezdetektől a PC VR nagy teljesítményét célozza meg.

Egyes címekre ez valóban igaz lehet, bár ebben az esetben a Bit Planet Games állítja Ultrawings 2 elsősorban a PC VR platformhoz készült. Ennek ellenére a stúdió sikereinek nagy részét egyértelműen a Quest közönsége látta el.

A stúdió nyilatkozatának motivációja nem teljesen világos. Lehet, hogy magával a játékkal szembeni gyakori kritikák kivédésére törekednek, hogy rávilágítsanak egy igazságra, amelyet a többi VR-fejlesztőnek tudnia kell, árnyalja a Valve-ot (amely a vezető PC VR-platformot, a Steam-et üzemelteti), vagy számos más. lehetséges okok.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé