„Into the Radius” a Quest 2 áttekintéséhez – Tiszta disztópikus merítés és néhány botlás, a PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

„Into the Radius” a Quest 2 áttekintéséhez – Tiszta disztópikus merítés és néhány botlás

A sugárba egy kemény, egyjátékos túlélési lövöldözős játék, amelyről valószínűleg már hallott a PC VR headsetek idején a Steamen keresztül. Ha még nem tetted volna, a játék a halálos entitásokkal való szívdobogtató találkozások, a környezeti csapdák tömegének és az unalommal való elégtétel egyedülálló keverékét kínálja – miközben tiszteleg a megfelelően szovjet könyv előtt. Útszéli piknik (1972) később pedig filmadaptáció Stalker (1979). Noha finomabb vizuális csiszolást és tisztább tárgyi interakciót reméltünk, úgy tűnik, az indie stúdió hasznos munkát végzett, hogy a több mint 20 órás játékot lecsökkentse a szerény Quest 2-re, megerősítve azt a platform egyik vezető túlélési lövöldözőjévé.

Into the Radius for Quest Részletek:

Elérhető: Quest 2
Kiadás dátuma: Szeptember 8th, 2022
Ár: $30
Fejlesztő: CM játékok
Értékelés dátuma: Quest 2

[Beágyazott tartalmat]

játék

A sugárba a Pechorsk zónába visz, amely veszélyes anomáliákkal teli szürreális tájak kísérteties gyűjteménye. Kicsit olyan, mintha Csernobil találkozna Salvidor Dalival, az összetéveszthetetlenül szovjet építészettel olyan lehetetlen dolgokkal tarkítva, mint az úszó szigetek és a látszólag időben leállított robbanások. Röviden: ez egy abszolút rémálom.

Csak te léphetsz be ebbe az úgynevezett Sugárba, hogy feltárd a történtek titkát, és kövesd a zsemlemorzsát, amelyet egy Katya nevű nő hagyott rád. Itt nincsenek spoilerek.

Rengeteg keleti blokk-stílusú lőfegyverrel kell megküzdenie, miközben felveszi a harcot az ellenfelekkel, a lassú lépegetőktől, az úgynevezett Fragmentekig, a mimikákig, amelyek olyan katonák alakját öltik magukra, akik képesek valódi golyókat lőni rád messziről. Környezetvédelmi csapdák is vannak szétszórva, így gyakran a leggyorsabb útvonal a leghalálosabb. Noha az ellenségek elég változatosak ahhoz, hogy talpon tartsanak, nem csak az éjszakai dudor miatt kell aggódnod.

„Into the Radius” a Quest 2 áttekintéséhez – Tiszta disztópikus merítés és néhány botlás, a PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
A kép a CM Games jóvoltából

Mint minden jó túlélőjátékban, az akciók nagy részét a siklásnak szentelik. A rengeteg dolog miatt boldogan elfelejtheti, hogy tényleges küldetéseket kell követnie, amelyeket a bázis terminálján keresztül lehet elérni. Bármit is csinálsz, a mindenható rubelért fogsz őrölni, hogy finanszírozhasd a lőszeredet, a fegyveredet, a gyógyítást, a páncélzatodat, az éhségedet, és helyrehozd azokat a szokásaidat, amelyeket egyszerűen nem tudsz felrúgni.

Ez szándékosan lelassítja a játékmenet sebességét, és arra kényszeríti Önt, hogy jobban összpontosítson arra, amire szüksége van, és hová mész, mintsem pontosan arra, amit megöl; itt nincsenek nagy főnökök vagy pontrendszerek a rosszfiúk megölésére: csak célozzon jól, lőjön, és remélje, hogy a balek meghal.

„Into the Radius” a Quest 2 áttekintéséhez – Tiszta disztópikus merítés és néhány botlás, a PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
A kép a CM Games jóvoltából

Leggyakrabban a küldetés célja egy olyan tárgyon alapul, amelyet vissza kell hozni, és ha ezt egyetlen lövés nélkül is megteheti, akkor legyen. Bár ha túl sokáig ólálkodik a sugár körül, megtapasztalhatja a "The Tide" nevű jelenséget, amely visszaállítja az ellenségeket, tárgyakat, és egy véletlenszerű helyre dobja Önt a térképen. A legjobb, ha nem fáradtan, és mindent készen kell állnia a bázison, mielőtt kimegy.

Ennek ellenére sokkal több aggodalomra ad okot azon kívül, hogy kúszunk a rosszfiúk mellett, vagy ólmot szállítunk a középső tömegben. A mindennapi feladatok az egyes tárak kézi újratöltésétől a lőszerdobozokból származó golyókkal a fegyver tisztításáig a megfelelő működés érdekében. Nem tudok más játékot elképzelni, ahol fizikailag nyomon kell követnie, újra kell töltenie és meg kell javítania az egyes tárakat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően működnek, és még kevésbé meg kell tisztítani a fegyvert kívül-belül tűzharc közben, mert elakadhat. túl sok kárt okoz.

Ez egy olyan unalom, amire nem biztos, hogy készen állsz, de úgy gondolom, hogy ez összességében pozitív. Erről bővebben elmerülés részben megadott elérhetőségeken.

Ahogy gondolnád, ez a komplexitási szint rengeteg átgondolást ad, mielőtt kilépne a bázisból. Időt fog tölteni a küldetések tervezésével, átgondolva, hogy milyen extrákra van szüksége, megnézheti a térképet, és alaposan mérlegelheti a lehetőségeit, mielőtt elkötelezné magát egy egész órás küldetés mellett, amelynek csak néhány jól elhelyezett felvétellel lehet véget vetni. egy Mimic-től.

A játék nagy hangsúlya a dolgok előkészítésére és karbantartására minden bizonnyal hatással van a játék tempójára. Hosszasan kell gondolkodnod, hogy érdemes-e még a rosszfiúkat is elkötelezni, vagy jobban jársz, ha körülöttük osonsz, mert félsz, hogy elpazarolod a kellékeket.

Ami a harcot illeti, a fegyverfizika többnyire úgy működik, ahogyan az elvárható tőlük, a csuklós sörétes puskák egy kielégítő kattanással visszapattannak. Minden fegyverhez kézi újratöltés szükséges, ami magában foglalja a töltőcsavarokat, a csúszdák visszahúzását, a biztosítékok kikapcsolását stb.

Mint a játék minden tárgyánál, a kézi interakcióknál is (erről bővebben itt olvashat). elmerülés).

Szerencsére a kézi lőfegyverek széles skálája létezik, a 2. világháborús fegyvereken, például a Mosin-Nagant M38-as puskán vagy a Tokarev TT-33-as pisztolyon át a modern harci fegyverekig, amelyeket az összes karácsonyi díszítéssel, például vöröspontos céltávcsövekkel és teleszkópos távcsövekkel díszíthetsz. változó teljesítményű hatóköröket.

Nagyon oda kell figyelnie az egyes fegyverekhez szükséges golyók kaliberére is, mivel előfordulhat, hogy vesztes golyók hevernek, amelyek működhetnek az oldalfegyverben vagy a főfegyverben, vagy nem. Alapvetően, ha nem ismeri a különbséget a 7.62 × 54 és a 7.62 × 51 között, akkor meredekebb tanulási görbéje lesz, mint annak, aki ismeri a fegyvereit és a lőszereit.

elmerülés

vizuálisan A sugárba nagyon változatos, minden szektor meghozza a maga hátborzongató hangulatát és környezeti anomáliáit, amelyek megkülönböztetik egymástól. Egyes területek azonban kissé túl sárosnak és geometriailag kockásnak tűnnek ahhoz, hogy időnként állandóan magával ragadóak legyenek. Az inkonzisztens megvilágítás miatt is rajzfilmszerűbbnek tűnik, mint amilyennek lennie kellene, bár nyilvánvaló, hogy a fejlesztők szembeszállnak a szerény Quest 2 mobilprocesszorának határaival.

Sajnos az objektumok interakciója sem erős oldal, mivel azon kapjuk magunkat, hogy a láthatatlan kurzort az elemek fölé emeljük, abban a reményben, hogy erővel húzzuk a megfelelőt. A zagyva hátizsák még rosszabb élménnyé válik, mivel a tárgyak egymásba csípnek, és fizikailag is megnehezítik az egyéniséget.

Lent láthatsz, amint egy konzervdobozsal küszködöm. Meg kell ragadni, az ellenkező kézzel le kell húzni a fedelet, fogni egy kést, és ki kell választani egy darabot, hogy meg tudja enni az ételt. Nem a művelet általános összetettsége a probléma, hanem a tökéletes kapcsolódási pont megtalálása és a feladat elvégzése.

Ez nem állandó jelenség – alapvetően meg lehet tanulni az egyes tárgyak rögzítési pontjait finomítani –, de elég gyakran megtörténik ahhoz, hogy észben tartsa, mikor kell a tárgyakkal babrálni… olyan, mint a való életben. Ha igazán nagylelkű lennék, ebben az esetben akár jellemzőként is tekinthetnék a hibára, azaz a játék során szakértelmet kell építeni a leghétköznapibb tárgyak kezelésével is, mielőtt magabiztosan cserélhetnél egy naplót, tölthetnél fel és régit. golyókkal, szúrd ki magad egy gyógyító fecskendővel, és egyél egy gyors ebédet. Mégis, néhány intuitívabb objektum-interakció jól tenné a játék tanulási görbéjét.

Ennek ellenére, A sugárba a VR natív számára megfelelő széles körvonalakat nyújtja. Szinte minden interaktív, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag bármit feldobhatsz, amit a testre hordott tokjában vagy a megbízható hátizsákban találsz, ami szabad tartást biztosít a dolgok tárolására és rendszerezésére. Nagyon keveset absztrahál, így többé-kevésbé úgy kell megküzdenie a világgal, ahogyan tenné, ha valóban a keleti blokk halálos kizárási zónájában lennél.

Mindenekelőtt azonban A sugárba jeleskedik abban, hogy minden helyzetet halálos komolysággal kezel, és ennek a komolyságnak egy része a beépített unalom. A tárakat golyóról töltényre kell újratölteni, ami megtehető a golyók fizikai felvételével és a megfelelő tárba való behelyezésével, vagy a lőszerdoboznak a tárhoz való tartásával az automatikus feltöltődés érdekében. Az üres magazinokat a közelben kell tartania, hogy később is megtelhessen. Ne szórja szét őket a földön abban a reményben, hogy többet talál!

Ez az alapvető elvárás, hogy a felhasználó tisztában legyen (és vigyázzon) mindazzal, amit csinál A sugárba diadal a VR sok más túlélőjátékával szemben, még akkor is, ha néhány finomabb darab úgy érzi, hogy fényezésre van szüksége.

Kényelem

A sugárba tartalmazza az összes főbb VR kényelmi opciót, így a legtöbb mindenki számára kényelmes élményt kell találnia. A szintek kialakítása olyan, hogy a felhasználóknak sokat kell sétálniuk és futniuk, ami azt jelenti, hogy Ön mindig kézben tartja, hogyan és mikor mozogjon a világban.

Into the Radius's Comfort Settings – 15. szeptember 2022

Turning
Mesterséges esztergálás
Sima fordulat
Állítható sebesség
csattanó-kanyar
Állítható lépések
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Sima mozgás
Állítható sebesség
Teleportálás-mozgás
szemellenző
Állítható szilárdság
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok
Nyelvek Angol
Párbeszéd hang
Nyelvek Angol
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé