A fizikai világ összetett. A digitális reprodukálásnak nem kell olyan bonyolultnak lennie, mint gondolná

A fizikai világ összetett. A digitális reprodukálásnak nem kell olyan bonyolultnak lennie, mint gondolná

The physical world is complex. Reproducing it digitally needn’t be as complex as you think PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Szponzorált funkció A technológusok a számítástechnika hajnala óta próbálkoznak digitális világok létrehozásával. A The Sims™-től a Second Life™-ig, a virtuális valóságos fejhallgatókig, és vitathatatlanul a Metaverse kezdeti változataiig az ipart elbűvölték, majd levertek.

De ha van egy kérdőjel afelől, hogy valóban szükségünk van-e „új” digitális világokra, akkor kétségtelen, hogy nyomós okok vannak arra, hogy a létező való világ egyes részeiről digitális másolatokat készítsünk. Vagy másképpen fogalmazva: digitális ikreket teremteni.

Kétségtelen, hogy a fizikai világban felépített környezetek – a kiskereskedelmi üzletektől, irodaházaktól, gyáraktól vagy logisztikai központoktól az intelligens városokig – hihetetlenül összetettek. Ha problémák merülnek fel, ezek leállítása a megoldások kidolgozása és tesztelése közben gazdaságilag megvalósíthatatlan vagy kellemetlen lehet. Még jobb, ha a problémákat még a digitális rajztáblán észlelik, akkor azok megszakítás nélkül javíthatók. Ez éppúgy igaz egy elektromos járműre vagy orvosi eszközre, mint egy vidámparkra vagy autógyárra.

Nigel O'Leary, a Dimension88 speciális rendszerintegrátor vezérigazgatója szerint a digitális ikernek általában három kulcsfontosságú eleme van. Az első a prototípus elkészítése – digitálisan létrehozva az objektumot – egy járművet, kórházat vagy erőművet –, hogy a felhasználók láthassák és finomíthassák, mielőtt fizikailag megépítenék, „ahelyett, hogy egy építész megépítené, majd belelépsz és menj. , "együtt kell élnünk vele".

A második rész az adatok átfedésének képessége, legyen szó idővonalról, költségekről vagy anyagokról. „Tehát a folyamat végén van valami, ami nem csupán egy digitális iker, hanem a megfelelő információval is rendelkezik arról, hogy „mikor telepítették, ki csinálta” és így tovább. – magyarázza O'Leary.

A harmadik elem, mondja, annak eldöntése, hogyan használja a jövőben a digitális ikertestvért – ami magában foglalhatja a megelőző karbantartás tervezését vagy a lehetséges problémák kezelésének kidolgozását. Elmagyarázza: „Tehát miután megszületett az iker, hogyan futtass forgatókönyveket, hogyan haladnak és működnek a dolgok.”

Egy jármű, egy gyártóüzem vagy egy város digitális ikerpárjának megépítése nem triviális. A kihívások azonban sokkal többről szólnak, mint a nyers számítási teljesítmény beszerzéséről.

A régmúlt időkben O'Leary ezt magyarázza: „Egyedi kódot vagy programokat kellett építeni az együttműködés lehetővé tételéhez.” Ez töredezett, bonyolult folyamatokat hozott létre, ahol több közreműködő különböző, nehezen összekapcsolható eszközöket használt. Ezen túlmenően az emberek, akiknek a környezetet a segítségükre építették – építészek, mérnökök és cégtulajdonosok – gyakran nem rendelkeztek mélyreható műszaki ismeretekkel.

Az igények most még magasabbak. Dr. Valerio Rizzo, a Lenovo EMEA AI vezetője szerint a gyártóüzemek digitális ikertestvéreinek vagy az összetett infrastruktúra létrehozása nem csupán fizikai tulajdonságokat és mechanikát jelent. Az intelligens eszközök és az IoT korszakában a „kognitív” tulajdonságokat is be kell vonni, és a modellbe potenciálisan folyamatosan frissített valós adatok kerülnek.

Ehhez olyan platformra van szükség, amely megkönnyíti a hatalmas digitális jelenetek összeállításához szükséges összes összetevő létrehozását, beleértve a kellékeket, karaktereket, struktúrákat és algoritmusokat. Ez viszont megköveteli az adatkomponensek zökkenőmentes integrációját a különféle speciális 3D-s alkalmazások között, szimulációs szoftvereket, valamint azt, hogy egyéni eszközöket, kódszkripteket vagy programozási keretrendszereket beépíthessenek a munkafolyamatokba.

Csővezeték egy új világba?

"Ennek hagyományos módja az volt, hogy ténylegesen importálták és exportálták az eszközöket, majd az eszközöket egyik szoftverből a másikba helyezték át a fejlesztés véglegesítéséhez" - magyarázza Rizzo. Ezután mindent integrálnának egy játékmotorba vagy hasonló környezetbe, mondja, ami még akkor is további módosítást igényel.

Olyan megközelítésre van szükség, amely zökkenőmentesen képes biztosítani azt a hatalmas számítási teljesítményt és folyamatos adatmennyiséget, amely a nagyszabású, „ipari” digitális ikerpárok felépítéséhez szükséges. Ennek azonban biztosítania kell a szükséges eszközöket is, ugyanakkor le kell egyszerűsítenie a különböző felhasználók közötti egyidejű együttműködést, mind az építési szakaszban, mind pedig folyamatosan. Mindezt anélkül, hogy megszakítanák a munkafolyamatot a digitális világ építői és az azon belül együttműködő felhasználók között.

Ez a jövőkép Az NVIDIA Omniverse Enterprise platformja, amely a gyártó skálázható GPU-fejlesztési platformjára épít, hogy segítse a vállalatokat „fizikailag pontos, mesterséges intelligencia-kompatibilis virtuális szimulációk kifejlesztésében, amelyek tökéletesen szinkronizálódnak a való világgal”.

A platform a Universal Scene Description keretrendszerre épül, amelyet eredetileg a Pixar fejlesztett ki animációs filmekhez. Más kulcsfontosságú összetevők a szimuláció és a megjelenítés, valamint az együttműködés és az adatintegráció, a harmadik fél és az Omniverse alkalmazásai közötti kapcsolódási lehetőségek, valamint a felhasználók saját bővítményeik, alkalmazásaik és beépülő moduljaik fejlesztésének lehetőségét szolgálják.

Tehát mi kell az Omniverse Enterprise megvalósításához? Valami, ami átfogja a Lenovo által biztosított hardvert, infrastruktúrát és szolgáltatásokat EveryScale OVX megoldás, amelyet úgy terveztek, hogy mindent egy csomagban szállítson ki.

Nem meglepő, hogy a megoldás erőteljes mögöttes számítási erőforrásokat igényel a renderelés és a szimulációk, az együttműködés és az érintett hatalmas adatkészletek támogatásához. És Rizzo szerint ezt „annyi csomóponton, amennyire szüksége van, és több GPU-n keresztül kell megtenni, ami a hagyományos játékmotorokkal lehetetlen volt”.

Mindez egyetlen példányban történik, több szerverre skálázva, ami azt jelenti, hogy a felhasználók nincsenek „külön kiszolgálókra rakva, hanem együtt lesznek ugyanabban a jelenetben”. mondja Rizzo. Így gyakorlatilag ugyanazt az „időt és teret” fogják megosztani a digitális térben.

Az OVX platform alapvető építőeleme egy csomópont doboz nyolc GPU-val, két Intel Xeon Platinum processzorral és alacsony késleltetésű NVMe tárolóval, amely körülbelül 12 felhasználót támogat. 20-40 felhasználóból álló csoportok esetén négy csomópont építhető össze egy „Pod”-ba, amely 32 GPU-t és nyolc Intel Xeon CPU-t tartalmaz, és a Spectrum 2 vagy Spectrum 3 nagy sebességű hálózati szövetet használja. A következő szint a SuperPods, amely 128 vagy több szervert tartalmaz, és a Spectrum 3 hálózati szövetet, tároló- és hangszerelési szoftvert használja 100 vagy több felhasználó támogatására.

A szalag meséje

Az EveryScale OVX-et a Lenovo ThinkStation és ThinkPad P Series egészíti ki, amely az NVIDIA RTX-alapú munkaállomások teljes portfóliója, amely az NVIDIA Omniverse Enterprise komplex munkafolyamatokhoz optimalizált. Ezeken a nagy teljesítményű munkaállomásokon kívül a Lenovo ThinkEdge AI/Edge és ThinkReality AR/VR eszközök széles portfóliójával rendelkezik, amelyek az IoT-információk rögzítésére és felhasználására készültek. Ezek az információk ezután streamelhetők a digitális ikernek, valamint a mögöttes vállalati csatlakozási készletnek.

A Lenovo méretezhető infrastruktúrája (LeSI) keretrendszer köti össze mindezt. Az ügyfelek önálló alkatrészeket és rack-et és egymásra rakást vásárolhatnak. De a tokok előzetesen is tesztelhetők és összecsomagolhatók a szállítás előtt, ami Rizzo szerint lerövidíti az érték meghatározásához szükséges időt, és minimalizálja a hulladékot, különösen a papír- és műanyag csomagolási hulladékot, ezáltal csökkentve annak fizikai környezetre gyakorolt ​​hatását.

Azt gondolhatja, hogy a felhő ideális platformot biztosít a digitális ikerintézményhez. De amint O'Leary rámutat, a létrehozásukban részt vevő végfelhasználók közül sok nem technológus, és továbbra is kritikusabban összpontosít az egyszerűsítésre és az együttműködésre. Ezenkívül a digitális ikrek természete azt jelenti, hogy sok szervezet rendkívül érzékeny lesz IP-jére, termékterveire és rendszereire, valamint fizikai infrastruktúrájára vonatkozóan – bárhol, ahol nincs ellenőrzésük.

Valós helyzetre hivatkozva (a Dimension88-ról bővebben olvashat Meta és Omniverse Solution Integrator itt), O'Leary elmagyarázta, hogy egy logisztikai központban a számítógépes látással hajtott robotok nehezen tudtak pontosan azonosítani a dobozokat a csomagolószalag cseréje után. A különböző típusú csomagolószalagokkal való kísérletezés csekély dolognak hangzik, azonban egy valós gyártósor leállítása, akár a logisztika, akár a gyártás területén, jelentős valós költségeket jelent.

A probléma megoldására a csapat létrehozta a csomagok digitális ikerpárját, amely lehetővé teszi számukra, hogy különböző forgatókönyveket szimuláljanak, és különféle megoldásokat teszteljenek, mielőtt a valós világban megvalósítanák azokat.

Mondhatnánk: „Rendben, akkor mi van, ha legközelebb újra megváltozik a szalag?” – magyarázza Rizzo. Ebben az esetben így folytatja: „Ha olyan problémájuk van, amelyet meg kellett javítaniuk, a leggyorsabb megoldás az lesz, ha a digitális verziót veszik át, szerkesztik ezeket a dobozokat, több verziót generálnak, és új szintetikus adatokat hoznak létre, hogy javítsák a számítógépeik pontosságát. számítógépes látás AI-modell.”

A „virtuális” dobozoknak végtelen számú változata van, különböző típusú szalagokkal, valamint foltos és egyéb tökéletlenségekkel. „Tehát a digitális iker létrehozásának előnye abban az esetben az volt, hogy sokkal több dobozt lehetett létrehozni és tervezni a jövőt.”

O'Leary elmagyarázza, hogy a digitális iker-megközelítés azt jelenti: „Problémákat keres a fizikai világában, amelyeket átfedhet a virtuálisba, és megnézheti a lehetőségeket.”

Egy éjjel-nappali szállítmányozási konszern számára a digitális ikerrendszerben többféle lehetőség felfedezése pénzügyi szempontból sokkal kellemesebb lesz, mivel ez a megközelítés költséghatékonyabb, mint a fizikai világban történő gyártás leállítása a probléma megoldása érdekében. A digitális iker-megközelítés segít a szervezeteknek azonosítani a fizikai világ problémáit, és virtuális környezetben felfedezni a lehetséges megoldásokat.

A Lenovo támogatásával.

Időbélyeg:

Még több A regisztráció