A blokklánc alkalmazások térnyerése és az NFT fejlődése hozzájárult a blokklánc játékok sikeres évéhez, valamint a Play-to-Earn trendhez. A GameFi virágzott, de úgy tűnt, nehezen tudja megtartani a lendületet.
A GameFi 2021-ben egy új jelenségről 2022 elején egy háttérbe szorult.
Lendület hiánya
Az Axie Infinity sötét lóként debütált 2021 közepén, és nagyszámú kriptovaluta befektetőt és játékost vonzott be.
A tokenek ára tovább emelkedett, és a Pokemon ihlette játék nem sok időbe telt, hogy utat találjon az unikornis listára. Axie, aki messze nem a Play-to-Earn koncepció úttörője, meghatározta ennek a trendnek a keretét.
Folyamatosan új projektek indultak; egyeseknek megvoltak a maguk ragyogó pillanatai, míg mások a homályba vesztek.
A Sky Mavis adatai szerint a játék aktív felhasználóinak száma 1.48 millió volt 28. március 2022-án, ami 45%-os csökkenést jelent a 3 novemberében elért közel 2021 milliós csúcshoz képest.
A meredek csökkenés ellenére az Axie Infinity továbbra is a legnépszerűbb NFT-játék, sokkal több játékossal, mint bármely más játékkal. Ha tovább nézünk, ez az eredmény nem biztató a teljes GameFi iparágra nézve, ami csökkenő tendenciát jelez, ahogy belépünk a második negyedévbe.
A pénzkeresés az egyik elsődleges szempont, amely hozzájárul a P2E játékok népszerűségéhez a fiatalok körében, hiszen a pénzkereset melletti játéklehetőség kombinálódik.
Ettől eltekintve, nem történt nagy előrelépés az NFT-alapú játékok színvonalának emelésében.
A hagyományos játékokhoz képest az NFT-játékok nem vonzóak és időigényesek. Gyors fejlesztés, silány grafika és nem inspiráló játéktartalom. Mindez csak egy árnyalt befektetés, amely szembemegy a játékalkotási etikával.
Míg a pénzügy a GameFi egyik összetevője, ez csak a jéghegy csúcsa. Sok játék küzd a folyamatos növekedés fenntartásával az idő múlásával, mert elsősorban a bevételi rendszerekre összpontosítanak, bár a játékmenet és a grafika a hajtóerő, amely vonzza és megtartja az új játékosokat.
Ez a magyarázata annak, hogy amikor a nagyvállalatok kifejezték azon szándékukat, hogy NFT-funkciókat integráljanak a népszerű játékokba, tiltakozási hullám indult ki a játékközösség tagjaiból. A játékosok elfogadása gyakran a legnehezebb kihívás, de egyben a legígéretesebb aspektusa is az NFT-játékoknak.
Támadássorozat
A közelmúltban végrehajtott nem helyettesíthető token támadások súlyos károkat okoztak a jól ismert játékcímekben. Az Axie Infinity csapata március végén bejelentette, hogy a Ronin hidat kihasználták, ami 625 millió dolláros veszteséget okozott. Eddig ez volt a legnagyobb DeFi hack.
Nem sokkal Axie esete után egy másik kiemelkedő NFT-játékot is feltörtek. Április 7-én megtámadták kereskedési portálja ellen a Wonder Hero-t, az egyik NFT-játékot, amely megjelenése óta nagy figyelmet kapott.
A források szerint a hackerek pontosan ezt a taktikát alkalmazták, ugyanúgy betörtek a gyenge pontra, ahogy korábban az Axie Infinityt célozták meg. A kár becslések szerint 320,000 ezer dollár.
Továbbra is előfordulnak csalások és szőnyeglehúzások, amelyek jelentős veszteséget okoznak a befektetőknek, és rontják a GameFi modell hírnevét. A játékok számos előre nem látható kockázattal járnak a rosszindulatú kívülállókkal szemben. Nem beszélve magukról az átverő NFT-játékprojektekről.
Ahol van akarat, ott nőhet
A Crypto.com jelentése szerint 2021-ben a GameFi játékosbázisa több mint 16-szorosára nőtt, és 1.1 februárjában elérte az 2022 milliót.
Egyértelmű, hogy a GameFi-nek van hova fejlődnie. Az új játéktermékek fokozatosan javítják a játékmenetet, a grafikát és az NFT-csere funkciót azáltal, hogy tanulnak a GameFi projektek sorozatának sikereiből és kudarcaiból.
Emellett a Play-to-Earn helyett egy új kifejezés született – a Play-and-Earn (P&E). A Play-and-Earn egyike azoknak az új szektoroknak, amelyek ennek a természetes fejlődésnek az eredményeként jelentek meg.
Míg a P2E a bevételre összpontosít, addig a P&E a tulajdonjogot és a jó minőségű játékmenetet támogatja, amelyek lényegesebbek a hosszú távú elkötelezettség támogatásához.
A poszt A GameFi végén járunk? jelent meg először Blockonomi.
- "
- 000
- 2021
- 2022
- 28
- 7
- aktív
- Örökbefogadás
- Minden termék
- Bár
- között
- bejelentés
- Másik
- alkalmazások
- április
- auto
- Kezdet
- hogy
- Blokk
- blockchain
- Blockchain játékok
- HÍD
- okozott
- kihívás
- kombinált
- hogyan
- közösség
- Companies
- összetevő
- koncepció
- tartalom
- folytatódik
- hozzájárultak
- crypto
- Crypto.com
- cryptocurrency
- Defi
- Fejlesztés
- DID
- nehéz
- kijelző
- vezetés
- bátorító
- eljegyzés
- belép
- alapvető
- becsült
- etika
- csere
- Bontsa
- Jellemzők
- finanszíroz
- vezetéknév
- Összpontosít
- koncentrál
- Keretrendszer
- funkció
- további
- játék
- játék fi
- játék
- Games
- szerencsejáték
- grafika
- Növekedés
- csapkod
- csapkodott
- hackerek
- jó minőségű
- tart
- HTTPS
- <p></p>
- ipar
- integrálni
- beruházás
- Befektetők
- IT
- nagy
- legnagyobb
- indított
- tanulás
- szint
- Lista
- Hosszú
- hosszú lejáratú
- keres
- fenntartása
- fontos
- március
- Partnerek
- millió
- Lendület
- pénz
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- Természetes
- NFT
- nem helyettesíthető
- nem helyettesíthető token
- szám
- Alkalom
- Más
- saját
- tulajdon
- Emberek (People)
- játszani
- játékos
- játékos
- Népszerű
- Portál
- elsődleges
- problémák
- Termékek
- projektek
- kiemelkedő
- biztató
- Tiltakozások
- engedje
- hírnév
- Revealed
- jövedelem
- kockázatok
- RONIN
- szektor
- ágazatok
- Series of
- készlet
- jelentős
- So
- néhány
- Spot
- sikeres
- Támogató
- Systems
- csapat
- idő
- időigényes
- jelképes
- Kereskedés
- hagyományos
- egyszarvú
- Felhasználók
- hullám
- míg
- év