A kriptográfia, a játék és a millenniumi kapcsolat

A kriptográfia, a játék és a millenniumi kapcsolat

The Crypto, Gaming and Millennials Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A játékszektor ugrásszerűen növekszik, és kapcsolata a kriptoiparral egyre erősebb.

A legfrissebb jelentések szerint a vezető videojáték-kiadók elkezdik integrálni a blokklánc- és kriptovaluta-komponenseket hálózataikba. Ennek célja, hogy jobb élményt nyújtson mind a fejlesztők, mind a felhasználók számára.

Néhány érdekes játékipari statisztika

Az Egyesült Államok játékiparának rekordértéke, 43.4 milliárd dollár bevétele származott 2018-ban. Ez az Entertainment Software Association által közzétett statisztikák szerint. A számok fizikai és digitális eladásokat, előfizetéseket és játékon belüli vásárlásokat tartalmaznak. Amerikában körülbelül 150 millió játékos él.

A kínai játékipar azonban a játékosok számát tekintve a legnagyobb a világon. Az országnak éppen vége 600 millió játékos.

A videojáték-rajongók puszta száma magasabb, mint az Egyesült Államok teljes lakosságának száma, ami egy ponton arra késztette a kormányt, hogy betiltotta a konzolokat, mivel attól tartottak, hogy az ország fiatalabb generációjára kiterjedően negatív élettani hatások érhetik. Kína ipari bevételei 19-ban meghaladták a 2018 milliárd dollárt.

Az eSport versenyek, például a Counter-Strike: Global Offensive és a League of Legends, rendszeresen kínálnak nyereményalapokat, ahol a profi játékosok több százezer dollárt nyerhetnek. Ezeknek a versenyeknek a közvetítései több millió felhasználóhoz jutnak el olyan streaming platformokon, mint a Twitch, a YouTube és a Mixer.

Néhány nagyobb szerencsejáték-társaság már blokklánc-platformokat használ

A játékipart a virtuális valóság koncepciói vezérlik, így feltűnő hasonlóságok mutatkoznak a kriptovaluta szektorral, amelyben digitalizált pénzt használnak. Mint ilyen, a játékosok általában szívesebben vásárolnak skineket, modokat és egyéb játékfejlesztéseket tokenizált valutákkal, beleértve a kriptovalutákat is.

Most pedig a vezető videojáték-fejlesztők blokklánc-központú hálózatokkal egyesülnek, hogy méretezzék a műveleteket, kezeljék az összetevőket, és lehetővé tegyék a kriptográfiai tranzakciókat.

Az Epic Games, a Fortnite kasszasikerjáték mögött álló ügynökség a legújabb kiadók közé tartozik, akik csatlakoztak a blokklánc kocsijához. A cég nemrég megállapodást kötött a The Abyss-szel, a többjátékos online (MMO) és szerepjátékok digitális terjesztési hálózatával. A partnerség hozzáférést biztosít a hálózatra előfizetett fejlesztőknek az Epic Unreal Engine-hez.

A játékcímek már megjelenhetnek a platformon. A szolgáltatást használó fejlesztők Abyss tokenben is kaphatnak pénzt. A játékok blokkláncon való kiadása számos előnnyel jár. Az egyik, hogy a blokkláncon végrehajtott tranzakciók könnyen ellenőrizhetők. A számos platformon egyidejűleg terjesztett tartalom kezelése is egyszerűbb.

Egy másik szerencsejáték-cég, a Ubisoft, amely néhány népszerű franchise mögött áll, mint például az Assassin's Creed, és a Rainbox Six szintén azon dolgozik, hogy blokklánc-alkalmazásokat integráljon rendszereibe. Az Epic Games versenytársa, a cég a közelmúltban arról számolt be, hogy egy sor Ethereum-alapú alkalmazáson dolgozik.

Az alkalmazásokat nyilvánvalóan játékon belüli tárgyak és feloldható elemek bevételszerzésére fogják használni. Az Ethereum intelligens szerződéseinek integrációja számos lehetőséget nyit meg. A játékosok például olyan fogadásokat köthetnek a platformon, amelyek valós értékkel és legitimitással bírnak. Lehetőség van arra is, hogy a játékosok kereskedjenek a blokkláncon ellenőrzött játékeszközökkel.

A Gaming, Crypto Connection

Határozottan van kapcsolat a játék és a kriptográfia között. Vitalik Buterint például World of Warcraft játékosként szerzett tapasztalata ihlette az Ethereum hálózat létrehozására.

A szerepjáték többszereplős játék alkotói állítólag eltávolítottak egy olyan összetevőt, amelyet a fiatal Buterin dédelgetett. Elégedetlen a lépéssel, úgy döntött, hogy kilép, és elindult egy olyan úton, amely lehetővé tette számára, hogy olyan decentralizált keretet hozzon létre, amely megakadályozza, hogy az ilyen változtatásokat konszenzus nélkül hajtsák végre.

Jelenleg számos játék létezik olyan elemekkel, amelyek be vannak ágyazva a blokkláncba. Megváltozhatatlan állapotuk megakadályozza, hogy módosuljanak.

Átfedés a piaci demográfiai adatokban

A Millennials az első generáció, amely videojátékokkal nő fel, és most több tízmillió 22 és 32 év közötti játékos támogatja az ipart. A jelenlegi kutatási statisztikák szerint az átlagos amerikai játékos 33 éves.

Egy június 2019-i közlemény szerint Nielsen-jelentés, a millenniumi korosztályba tartozó videojátékosok 54 százaléka teljes munkaidős alkalmazott. 38 százalékuk fizet zenei és videó streaming szolgáltatásokért, átlagos éves bevételük pedig 58,000 XNUMX dollár.

Ebben a demográfiai csoportban a szereplők a legnagyobb költők az iparágban. Átlagosan körülbelül 112 dollárt költenek havonta. A statisztikák azt mutatják, hogy nem csak videojátékokat, konzolokat és virtuális tárgyakat vásárolnak, hanem lelkes esport-rajongók is, akik szeretnek játékmeccseket nézni olyan oldalakon, mint a YouTube és a Twitch. Az ezredfordulósok átlagosan havi 29 dollárt adományoznak a játékfejlesztőknek.

(Kiemelt kép forrása: Pixabay)

Időbélyeg:

Még több CoinCentral