„Ez 25 videojáték-szereplő igaz története, akiket úgy választottak ki, hogy egy városban éljenek, és felvegyék az életüket… hogy megtudjuk, mi történik, ha a számítógépek már nem udvariasak… és kezdj igazivá válni. "
A Google és a Stanford kutatói nemrégiben egy új valóságshow-t készítettek – emberek helyett mesterséges intelligencia-ügynökökkel.
Az OpenAI vírusos chatbotját, a ChatGPT-t és néhány egyedi kódot használva 25 mesterséges intelligencia karaktert hoztak létre múltbéli történetekkel, személyiségekkel, emlékekkel és motivációkkal. Aztán a kutatók bedobták ezeket a karaktereket egy 16 bites videojáték-városba – és hagyták, hogy folytassák az életüket. És akkor mi van nem történik, amikor a számítógépek kezdenek valósággá válni?
„A generatív ügynökök felébrednek, reggelit főznek, és indulnak dolgozni” – írták a kutatók a előnyomtatott papír közzétéve az arXiv-ben a projektet felvázolva. „A művészek festenek, míg a szerzők írnak; véleményt alkotnak, észreveszik egymást, beszélgetéseket kezdeményeznek; emlékeznek és visszagondolnak az elmúlt napokra, miközben tervezik a következő napot.”
Nem éppen lebilincselő televízió, de meglepően élethű ahhoz képest, ami egy hatalmas gépi tanulási algoritmusban merül ki… önmagában beszél.
Az AI városa, Smallville csak a legújabb fejlesztés az AI számára egy lenyűgöző pillanatban. Míg a ChatGPT alapverziója egyenként veszi fel az interakciókat – írjon egy üzenetet, kérjen választ –számos mellékprojekt kombinálják a ChatGPT-t más programokkal, hogy automatikusan végrehajtsák a feladatok sorozatát. Ez magában foglalhatja a teendők listájának elkészítését és a listán szereplő elemek egyenkénti kijelölését, az információk keresését és az eredmények összegzését, kód írása és hibakeresése, még a ChatGPT saját kimenetét is bírálja és javítja.
Az ilyen lépcsőzetes interakciók késztetik a Smallville-t is. A kutatók egy sor kísérőalgoritmust készítettek, amelyek együttesen olyan egyszerű AI-ügynököket működtetnek, amelyek képesek tárolni az emlékeket, majd az emlékek alapján tükrözni, megtervezni és cselekedni.
Az első lépés egy karakter létrehozása. Ennek érdekében a kutatók alapmemóriát írnak egy részletes felszólítás formájában, amely leírja a karakter személyiségét, motivációit és helyzetét. Íme egy rövidített példa a lapból: „John Lin a Willow Market and Pharmacy gyógyszertári boltosa, aki szeret segíteni az embereken. Mindig keresi a módját, hogy megkönnyítse ügyfelei számára a gyógyszerbeszerzés folyamatát; John Lin feleségével, Mei Linnel él, aki egyetemi tanár, és fiával, Eddy Linnel, aki zeneelméletet tanul."
De a jellemzés nem elég. Minden karakternek szüksége van egy memóriára is. Így a csapat létrehozta a „memóriafolyamnak” nevezett adatbázist, amely a mindennapi nyelven naplózza az ügynök tapasztalatait.
A memóriafolyam elérésekor az ügynök felszínre hozza a legfrissebb, legfontosabb és releváns emlékeket. A legnagyobb „jelentőségű” eseményeket külön emlékekként rögzítik, amelyeket a kutatók „reflexióknak” neveznek. Végül az ügynök terveket hoz létre az egyre részletesebb felszólítások segítségével, amelyek a napot egyre kisebb időnövekedésre bontják – így minden magas szintű terv kisebb lépésekre bontható. Ezeket a terveket a memória adatfolyamhoz is hozzáadják visszakeresés céljából.
Miközben az ügynök a napját tölti – a szöveges felszólításokat cselekvésekké és a játék más szereplőivel folytatott beszélgetésekké fordítja –, megragadja a tapasztalatok, elmélkedések emlékfolyamát, és azt tervezi, hogy tájékozódjon minden egyes cselekvésről és beszélgetésről. Eközben az új tapasztalatok visszacsatolnak a patakba. A folyamat meglehetősen egyszerű, de a ChatGPT felületen keresztül az OpenAI nagy nyelvi modelljeivel kombinálva a kimenet meglepően összetett, sőt, szembetűnő.
Egy teszt során a csapat arra késztetett egy karaktert, Isabellát, hogy tervezzen egy Valentin-napi partit, egy másikat, Maria-t pedig, hogy beleszeretjen egy harmadikba, Klausba. Isabella ezután meghívta barátait és vásárlóit a buliba, feldíszítette a kávézót, és Mariát, a barátját toborozta segítségül. Maria megemlíti Klausnak a partit, és meghívja, hogy menjen vele. Öt ügynök vesz részt a bulin – de ugyanolyan emberi –, több pehely vagy egyszerűen nem jelennek meg.
A kezdeti magvakon – a pártterven és a zúzáson – túl a többi magától alakult ki. „A hírterjesztés, a díszítés, az egymás kikérése, a buliba érkezés és az egymással való interakció társas viselkedését az ügynök architektúra kezdeményezte” – írták a szerzők.
Figyelemre méltó, hogy ez a legtöbb esetben úgy valósítható meg, hogy a ChatGPT-t egyszerűen fel kell osztani számos funkcionális részre és személyiségre, és kijátszani őket egymással.
A videojátékok a legnyilvánvalóbb alkalmazása ennek a fajta hihető, nyílt végű interakciónak, különösen, ha nagy hűségű avatarokkal kombinálják. A nem játékos karakterek a forgatókönyv szerinti interakciókból fejlődhetnek beszélgetések meggyőző személyiségekkel.
A kutatók arra figyelmeztetnek, hogy az emberek kísértésbe eshetnek, hogy reális karakterekkel alakítsanak ki kapcsolatokat.egy trend, ami már itt van– és a tervezőknek ügyelniük kell arra, hogy tartalomvédő korlátokat helyezzenek el, és mindig el kell utasítaniuk, ha egy karakter ügynök. Egyéb kockázatok közé tartoznak a generatív mesterséges intelligencia általánosságára vonatkozó kockázatok, például a félretájékoztatás terjedése és az ágensekre való túlzott támaszkodás.
Ez a megközelítés lehet, hogy nem elég praktikus a mainstream videojátékokban még működni fog, de ez azt sugallja, hogy hamarosan eljön egy ilyen jövő.
Ugyanez igaz az ügynökök nagyobb trendjére is. A jelenlegi megvalósítások a felhajtás ellenére továbbra is korlátozottak. De több algoritmus összekapcsolása –kiegészítve bővítményekkel és internet-hozzáféréssel-lehetővé teheti alkalmas, asszisztens-szerű ügynökök létrehozását, amelyek azonnali többlépcsős feladatokat tudnak végrehajtani. Hosszabb távon az ilyen automatizált mesterséges intelligencia igen hasznos lehet, de azzal a kockázattal is járhat, hogy a rosszul igazított algoritmusok váratlan léptékű problémákat okoznak.
Egyelőre az a legnyilvánvalóbb, hogy a generatív mesterséges intelligencia és a fejlesztők és kutatók közössége közötti tánc továbbra is meglepő új irányokat és képességeket hoz felszínre – egy visszacsatolási hurkot, amely egyelőre nem mutatja a lassulás jeleit.
A kép forrása: „Generatív ügynökök: Interaktív szimulák az emberi viselkedésről”, Joon Sung Park, Joseph C. O'Brien, Carrie J. Cai, Meredith Ringel Morris, Percy Liang, Michael S. Bernstein
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- A jövő pénzverése – Adryenn Ashley. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://singularityhub.com/2023/04/16/the-real-world-ai-agents-plan-parties-and-ask-each-other-out-on-dates-in-16-bit-virtual-town/
- :is
- $ UP
- a
- Rólunk
- Hozzáférés
- megvalósítható
- törvény
- Akció
- cselekvések
- hozzáadott
- Ügynök
- szerek
- AI
- algoritmusok
- már
- mindig
- és a
- Másik
- alkalmazható
- Alkalmazás
- megközelítés
- építészet
- VANNAK
- érkező
- AS
- At
- részt vesz
- szerzők
- Automatizált
- automatikusan
- karakterekkel
- vissza
- alapján
- alapvető
- BE
- hogy
- között
- szünet
- Reggeli
- Törött
- by
- hívás
- hívott
- TUD
- képes
- ami
- visz
- vízesések
- okozó
- karakter
- karakter
- chatbot
- ChatGPT
- ellenőrzése
- kód
- Főiskola
- kombinált
- kombinálása
- érkező
- Hamarosan
- közösség
- teljes
- bonyolult
- számítógépek
- Csatlakozó
- tartalom
- tovább
- Beszélgetés
- beszélgetések
- tudott
- teremt
- készítette
- teremt
- teremtés
- hitel
- szokás
- Ügyfelek
- tánc
- adatbázis
- Időpontok
- nap
- Nap
- tervezők
- Ellenére
- részletes
- fejlesztők
- Fejlesztés
- le-
- csökkent
- minden
- könnyebb
- alakult
- hatalmas
- elég
- egyaránt
- különösen
- Még
- események
- mindennapi
- fejlődik
- pontosan
- példa
- Tapasztalatok
- FAIL
- meglehetősen
- elbűvölő
- Visszacsatolás
- Végül
- Találjon
- vezetéknév
- A
- forma
- barát
- barátok
- ból ből
- funkcionális
- jövő
- játék
- Games
- generált
- nemző
- Generatív AI
- kap
- szerzés
- Go
- Goes
- történik
- megtörténik
- Legyen
- fej
- segít
- Magas
- legnagyobb
- Hogyan
- HTTPS
- emberi
- fontos
- in
- tartalmaz
- egyre inkább
- tájékoztat
- információ
- kezdetben
- kezdeményez
- helyette
- kölcsönható
- kölcsönhatás
- kölcsönhatások
- interaktív
- Felület
- Internet
- meghívni
- meghívja
- IT
- tételek
- ITS
- maga
- János
- Kedves
- nyelv
- nagy
- nagyobb
- legutolsó
- tanulás
- szint
- Valószínű
- Korlátozott
- Lista
- él
- életek
- élő
- hosszabb
- keres
- gép
- gépi tanulás
- főáram
- csinál
- Gyártás
- piacára
- Lehet..
- Közben
- Memories
- Memory design
- megemlíti
- Michael
- esetleg
- félrevezető tájékoztatás
- modellek
- pillanat
- a legtöbb
- motivációk
- többszörös
- zene
- igények
- Fészek
- Új
- következő
- szám
- Nyilvánvaló
- of
- on
- ONE
- Vélemények
- Más
- teljesítmény
- saját
- Papír
- Park
- rész
- fél
- alkatrészek
- párt
- múlt
- Emberek (People)
- Személyiségek
- Személyiség
- válogatott
- terv
- tervek
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játék
- Plugins
- kiküldött
- hatalom
- Gyakorlati
- problémák
- folyamat
- Egyetemi tanár
- Programok
- program
- igazi
- valószerű
- Valóság
- új
- nemrég
- feljegyzett
- tükröznie
- Kapcsolatok
- figyelemre méltó
- eszébe jut
- kutatók
- REST
- Eredmények
- Kockázat
- kockázatok
- s
- azonos
- Skála
- különálló
- Series of
- kellene
- előadás
- Jelek
- Egyszerű
- egyszerűen
- helyzet
- lassuló
- kisebb
- So
- Közösség
- néhány
- a
- terjedése
- terjedés
- kezdet
- Lépés
- Lépései
- Még mindig
- megáll
- tárolni
- TÖRTÉNETEK
- Történet
- folyam
- diák
- Tanul
- ilyen
- felületi
- meglepő
- Vesz
- tart
- Csap
- feladatok
- csapat
- televízió
- teszt
- hogy
- A
- azok
- Őket
- Ezek
- Harmadik
- nak nek
- együtt
- is
- tendencia
- igaz
- változat
- videó
- videojáték
- videojátékok
- Tényleges
- Ébred
- Felébred
- Út..
- módon
- Mit
- míg
- WHO
- feleség
- Wikipedia
- val vel
- szó
- Munka
- világ
- ír
- zephyrnet