A videojátékosok rohannak egyesülni a mesterséges intelligencia miatti pánik miatt

A videojátékosok rohannak egyesülni a mesterséges intelligencia miatti pánik miatt

Video Gamers Rush to Unionize on Panics Over AI PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A videojáték-fejlesztők azon fáradoznak, hogy szakszervezeteket hozzanak létre, hogy megvédjék munkahelyüket, miközben a generatív mesterséges intelligencia által ihletett automatizálás veszélyei fenyegetik.

Az elbocsátások folyamatos hulláma miatt a játékfejlesztők, animátorok és szinkronszínészek egyre inkább összefognak, hogy megvédjék munkahelyüket vagy javítsák munkakörülményeiket a mesterséges intelligencia növekedésével szemben.

Az automatika szítja a lángokat

Az OpenAI ChatGPT 2022 novemberi bevezetése generatív mesterségesintelligencia-fejlesztések és alkalmazási hullámot inspirált, ahogy a piac felismerte átalakító képességeit. A játékipart nem kímélte meg ez a hullám, amikor azt vizsgálják, hogyan lehet az AI-technológiát kihasználni az iparág fejlesztése érdekében.

A mai napig olyan nagy szerencsejáték-cégek, mint a kínai Tencent – ​​a League of Legends tulajdonosai és a Final Fantasy, a Square Enix megalkotói szintén keresik a módját, hogy a technológiát a maguk javára fordítsák.

Mindazonáltal az iparágon belül erősödnek a félelmek, az automatizálás miatti tömeges munkahelyek megszűnésétől való félelem, ami arra készteti az iparág szereplőit, hogy látják a szakszervezeti összefogás szükségességét.

Bár voltak már munkahelyek elvesztése Az iparágban más okok miatt tapasztalt tapasztalatok, valamint a szakszervezetek létrehozásának fő oka, az automatizálás veszélyei szítják ezeket a félelmeket és szítják a lángokat.

„A mesterséges intelligencia óriási aggodalomra ad okot a játékiparban dolgozók számára, különösen az olyan kreatívabb szereplők számára, mint a koncepcióművészek, animátorok, írók” – mondta Chrissy Fellmeth, a Színházi Alkalmazottak Nemzetközi Szövetségének (IATSE) munkatársa.

Ő beszélt hozzá A Független a Game Developers Conference-en adott interjúban.

"Az elbocsátások valóban tudatosították az emberekben, hogy munkájuk során beleegyezésre van szükségük" - mondta.

Fellmeth hozzátette, „hogy a változtatásokat egyoldalúan, az ő beleegyezésük nélkül hajtják végre. És megoldásokat keresnek.”

Lásd még: Hogyan készülnek az esport szervezetek az Esports télre?

Sztrájk, hogy alkut kössünk

A múlt hónapban San Franciscóban megrendezett Gamers Fejlesztési Konferencián az iparági érdekelt felek megbeszéléseket és paneleket folytattak a szakszervezeti összefogás legjobb módjáról, miközben „megoldást” kerestek, ahogy Fellmeth leírta.

A The Independent szerint ebben a csatában olyan szinkronszínészek és előadók állnak az élen, akiket Hollywood képvisel. SAG-AFTRA. A hollywoodi szakszervezet tavaly rekordot tartó, 118 napos sztrájkot tartott, amely arra kényszerítette a film- és tévéstúdiókat, hogy „megegyezzenek az új mesterségesintelligencia-korlátozásokról”.

A szakszervezet most úgy látja, hogy ki kell terjeszteni az üzletet a játékstúdiókra. A szakszervezet kész újabb sztrájkot tartani, ha szükséges, hogy megkösse az alkut.

"Még nem tartunk ezen a ponton, de borzasztóan közel vagyunk" - mondta a szakszervezet országos ügyvezető igazgatója. Duncan Crabtree-Írország – mondta az Independentnek. – Hetekről beszélünk, nem hónapokról.

„A cégeknek nagyon egyszerű döntést kell meghozniuk: vagy tisztességesen bánnak az összes előadóval, és egyenlő AI-védelmet biztosítanak nekik, vagy nem. És ha elkötelezték magukat amellett, hogy ezt nem teszik meg, nincs okunk arra, hogy várjunk.”

Ezek a felhívások azért érkeznek, mert maguk a színészek továbbra is az AI áldozataivá válnak, ami arra kényszeríti őket, hogy jobb üzletet kössenek a stúdiókkal, a filmtől és a televíziózástól a játékig. Tavaly egy AI mélyhamis videó A Crabtree-Ireland ügye előkerült, amelyben ugyanazt az ügyletet mondta el, amelyet ő maga közvetített.

A színészek úgy érezték, hogy a mesterséges intelligencia hasonló problémákat okozhat számukra, ha nem szabályozzák.

A támogatók másként gondolják

A játékiparban a mesterséges intelligencia támogatói azonban eltérő álláspontot képviselnek, mondván, hogy a technológia csökkentheti a gyártási költségeket, különösen a kisebb csapatokkal készült modern produkciók esetében.

„Nem mindig a cseréről szól; néha teljesen új dolgok létrehozásáról szól” – Russell Harding, a Saltwater Games-től, aki a GDC-n tartott előadást „Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content” címmel.

„Erősít bennünket olyan dolgok megtételére, amelyeket nem tudtunk volna.”

De maguk az előadók nem nagyon örülnek ennek, szkeptikusak. A Amerikai Hangszerészek Nemzeti Szövetsége A közelmúltban végzett felmérés szerint a válaszadók körülbelül 12%-a veszítette el munkáját mesterséges intelligencia által generált hangok miatt.

Az összes válaszadónak csak 10%-a jelezte, hogy beleegyezett abba, hogy hangját megismételjék, míg 6%-uk soha nem kért véleményt, és hangját a beleegyezésük nélkül használták fel.

A Crabtree-Ireland azt is közölte, hogy a játékban részt vevő előadókat arra is felkérik, hogy írják le „mindenre kiterjedő” jogukat, hogy hangjukat és mozgásukat mesterséges intelligencia segítségével reprodukálják minden további ellenszolgáltatás nélkül.

„Azt kérik tőlük, hogy írjanak alá egy rendelkezést, amely így szól: „Hozzájárulok ahhoz, hogy az én képemet, hangomat és hasonmásomat örökre használhassa az univerzumban, bármilyen, jelenleg ismert vagy később feltalált technológiai eszközzel” – mondta. – Ez nem oké.

A szakszervezet most az MI-t próbálja korlátozni az Interaktív Média Megállapodás következő verziójában, amelyet először 1993-ban kötöttek, és amely jelenleg körülbelül 140,000 XNUMX-re terjed ki. Jelenleg tíz nagy céggel tárgyal, mint pl Activision Blizzard a Call of Duty és a Warcraft franchise, az Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) és az Epic Games (Fortnite) tulajdonosai.

Időbélyeg:

Még több MetaNews