UNDERDOGS Kérdések és válaszok: Hogyan cserélt egy Hamsa ütőt VR-mechekre?

UNDERDOGS Kérdések és válaszok: Hogyan cserélt egy Hamsa ütőt VR-mechekre?

Hogyan válik egy stúdió a VR-ütősporttól a városi sci-fi mech verekedőkig? Mivel az UNDERDOGS hamarosan megjelenik a Questen és a PC VR-en, interjút készítettünk a One Hamsa fejlesztővel, hogy többet megtudjunk.

Tavaly kiderült, KUTYÁK ALATT a One Hamsa következő izgalmas második játékát jelzi Ütő: Nx. A 22. századi New Brakka földalatti harci gödrökben játszódik ez a fizika-alapú verekedő, amely karok alapú mozgást és képregényszerű bemutatót használ, és két testvért talál a városba bejutni.

[Beágyazott tartalmat]

Lenyűgözött minket a novemberben látottak UNDERDOGS előnézet. Gyakorlatilag korlátozott felépítéssel találtunk egy kemény, de korrekt verekedőt, aki dicsérte a „kielégítő harcot” és a „nagyszerű bemutatót”. Ez oda vezetett, hogy a miénkként neveztük el 2024 legjobban várt VR-játéka, és alább olvashatsz bővebben:

Hands-On: UNDERDOGS ígéretes Gritty Mech Combat bemutatók

Az UNDERDOGS üdítő képet ígér a fizikán alapuló mech-harcról. Teljes előzetesünk:

UNDERDOGS Q&A: How One Hamsa Traded Rackets For VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Szerettünk volna többet megtudni, és egy e-mail-alapú interjún keresztül beszélgettünk a One Hamsával, és megbeszéltük a fejlesztést Dave Levy társalapítójával.


Henry Stockdale, UploadVR: Először is köszönöm, hogy válaszolt a mai kérdéseimre. Kezdenéd azzal, hogy mesélj magadról és a csapatban betöltött szerepedről?

Dave Levy: Örömömre szolgál. Dave vagyok, a One Hamsa öt alapítójának egyike. Mindannyiunknak sok szerepe van a csapatban, az enyém főleg a játék és a művészeti irányítás.

VR feltöltése: Hogyan jutottál el egy olyan játéktól, mint a Racket: Nx az UNDERDOGS-ig, mesélnél a fejlesztés történetéről?

Levy: Aki nem ismerné, annak a Racket: Nx alapvetően pszichedelikus racquetball az űrben. Ez egy sportjáték a magas pontszámokról és a motorvezérlésről. Ezzel szemben az UNDERDOGS egy kemény játék a gengszterekről mechekben, akik botokat ütnek össze gödörharcban – ez egy gazember egy olyan gazdag világban, amely tele van átkozott karakterekkel, RPG elemekkel és hatalmas testreszabási lehetőségekkel, és általában sok. közelebb áll ahhoz a stílushoz és mélységhez, amelyet a PC-s játékokból ismerünk és szeretünk.

A Racket: Nx-et a VR nagyon korai napjaiban készítettük, amikor mindenki csak a legalapvetőbb mechanikát fedezte fel (az első verzió 2016-ban jelent meg!). De játékosok vagyunk, és mindig is szerettünk volna több kemény játékot látni a VR-ben. Tehát ez az, amit az UNDERDOGS-szal kezdtünk. Valljuk be, a sport nagyszerű, meg minden, de valami erőszakosabbat akartunk csinálni.

Először az az ötlet, hogy a játékost egy olyan mechbe csomagolják, amely követi a karjuk mozgását, hidat képezve köztük és a játék világa között. Ez a kis mértékű elválasztás a súly és a fizikai visszacsatolás hiányát hivatott megoldani
mindig megszakította az elmerülésünket a VR közelharci játékokban – ott vagy, de valójában a mech karja zúdul bele a dolgokba, így persze nem érzed. Ez végül nagyon jól sikerült. Az UNDERDOGS rendelkezik a legjobb fizikai hatásérzékkel az általam kipróbált VR-játékok közül.

De egy ötletből sosem elég. A rossz dolgok prototípusának elkészítése, a Racket: Nx bővítése és a stúdió életben tartása érdekében végzett megbízási munkák között több évbe telt, mire eljutottunk a nekünk tetsző prototípushoz. Valójában egy ponton elhagytuk az eredeti koncepciót, és két évbe telt, mire azt mondtam: „Srácok, nem tudom elengedni ezt a gép ötletet”. Szerencsére az egyik partnerem felvette, és kevesebb, mint egy óra leforgása alatt összerakott valamit, ami azonnali varázslat volt – és újra bejöttünk!

2021 közepére már volt egy játszható POC-nk, a főszereplőink és a világunk, valamint egy díszes paklink. A gyártási költségvetés nagy részét a Racket: Nx és a megbízási munkánk fedezte, de a fennmaradó részében a Metával partnerségünk volt. 2022-ben kezdtük el a gyártást, 2 éves költségvetéssel, és csak a csapat fele jött létre. Soha egyikünk sem készített még ilyen nagyot és összetettet, és szó szerint nem volt hasonló játék, amelyre hivatkozhatnánk. Őrült felfelé ívelő csata volt minden egyes lépése, és imádom (majdnem) minden pillanatát.

UNDERDOGS Steam képernyőkép
UNDERDOGS Steam képernyőkép

UploadVR: Volt-e valami különleges tanulság vagy visszajelzés, amit a csapat átvett a Racket: Nx UNDERDOGS-sá történő fejlesztéséből?

Levy: We learned a lot of VR basics from Racket: Nx – from making UI work in VR, to crafting a satisfying physical interaction. Learning where you want to innovate because VR and where you want to keep things familiar and reliable was one of my personal biggest takeaways. Not that I have it down yet :)

UploadVR: Az egyik dolog, ami azonnal feltűnt számomra az UNDERDOGS bemutatása során, az a látványvilága. Mi ihlette ezt a képregénystílusú megközelítést és az Új Brakka-beállítást?

Levy: Kösz! Az UNDERDOGS és a New Brakka világa egy kísérlet a Cyberpunk modern kori értelmezésére. Ez a műfaj eredetileg a 80-as évekből származik, amikor a számítógépek képernyőinek két színe volt, és a punk volt a dolog. A „high-tech low-life” alaptételét szerettem volna átvenni, és alkalmazni a mai jövőképekre.

Peter Watts kanadai sci-fi szerzővel közösen egy jóindulatú digitális diktatúra által irányított emberiséghez jutottunk. A Big Sys néven ismert mesterséges intelligencia-hálózat, amely erőforrás- és logisztikai ellenőrzésen keresztül megmentette az emberiséget az önpusztítástól a 21. század folyamán. A Big Sys a végső dada állapot: senki nem birtokol semmit, a magánélet nem létezik, mindenki viselkedését és cselekedeteit pontozzák, jutalmazzák vagy büntetik.

De a világ soha nem volt biztonságosabb vagy virágzóbb. Legalábbis a világ nagy részén. Az új Brakka a kiugró. Az utolsó hely, amelyet még mindig emberek irányítanak. Egy hely, ahol Big Sys kényelmesen bevezeti az összes nem kívánt pszichopatát, akik bűnözői hajlamúak és nem alkalmasak rá. Ahogy el tudja képzelni, ez egy s$%t előadás. Itt játszódik az UNDERDOGS.

Ami a látványt illeti, ez a technikai korlátok és a személyes preferenciák kombinációja. Mindig is szerettem volna a kompozícióval, a színekkel és a világítással kapcsolatos ismereteimet egy valós idejű játékban alkalmazni. Az UNDERDOGS teljes világítását és árnyékolását az alapoktól kezdve megépítettük. Így néz ki az alapvető shaderünk (minden narancssárga csomópont megnyílik egy saját részgráfra):

UNDERDOGS VR shader grafikon, amelyet a One Hamsa biztosít
UNDERDOGS shader grafikon, amelyet a One Hamsa biztosított

Szerencsére megtaláltuk Marcin Sobont – egy fantasztikus lengyel illusztrátort, akivel olyan stílust tudtam kidolgozni, amely 3D-ben is működött, és reprodukálható a játék hatalmas mennyiségű 2.5D-s képregény-illusztrációjával.

UploadVR: Amikor az előnézeti buildet játszottam, csak három előre beállított mech-et tudtam kiválasztani, de a kész játék több mint 100 felszerelhető elemet tartalmaz. Milyen változatosságot várhatunk a harctól?

LevyAz UNDERDOGS egy roguelike, és a játék során vásárolt, ellopott, keresett vagy más módon beszerzett tárgyak megzavarják vagy megszakítják a futást. Különböző fegyvereink, állapoteffektusaink, módosítóink és játékelemeink vannak, amelyek különböző módokon szinergizálnak, így kombinációk és játékstílusok hatalmas készletét alkotják. Ez is a játék egyik területe, amelyet a legszívesebben folyamatosan frissítünk és bővítünk a játék megjelenése után!

UploadVR: Mi volt a gondolatmenet a kar alapú mozgás alkalmazása mögött az analóg bot alapú mozgás helyett, kihívás volt-e ennek használata az ütések dobása mellett?

Két fő oka van a mozdonyrendszerünknek (amit a jegyzet kedvéért még azelőtt találtunk ki, hogy a Gorilla Tag szóba került volna). Először is, nem szeretjük a gombokat és a botokat a VR-ben. A VR kontrollereje a mozgás, a mozgás pedig növeli a megtestesülés érzését. Ha a karommal előre húzom magam, nem csak jobban irányítom a mozgást, hanem jobban is jelen vagyok benne.

Másodszor, az UNDERDOGS teljes fantáziája az, hogy te egy tomboló, 5 tonnás fémgorilla leszel! A veszekedésről, a négyszemközt való harcról és a benne lenni. Nem te irányítod a mechedet, hanem a te mechanikád VAGY! Amikor először kipróbáltam ezt a mozgássémát, olyan voltam, mint „szent s$%t… FELVETET vagyok!”.

UNDERDOGS Steam képernyőkép
UNDERDOGS Steam képernyőkép

UploadVR: Roguelikeként hogyan változnak az egyes futtatások a korábbi próbálkozásaidhoz képest?

Levy: Három szint van, amelyen minden futás különbözik az előzőtől: Először is, mit tanultál játékosként. Mit tanultál a játékról, mennyit fejlődtél motorikusan, mitől halt meg, és soha többé nem fogod hagyni, hogy megtörténjen? Másodszor, hatalmas mennyiségű tartalom áll rendelkezésünkre, amelyet lassan futásról futásra nyit meg. Új használati tárgyak, emberek, akikkel találkozhatok, és mecénások, akik szponzorálhatják a küzdelmeit, új kihívásokat és új jutalmakat kínálva.

Végül maga a futás tele van véletlenszerű elemekkel. Az ellenség névsora, az emberek, akikkel találkozol, a tárgyak, amelyekkel találkozol, és minden kocka, amelyet a futás során dobsz, miközben megpróbálsz navigálni New Brakka utcáin. A szélhámosok egyik alapelve, amely szerint próbálunk élni, a „Hős vagy nulla”. Némelyik futást egyszerűen áttörheti. Másoknál pofára esel.

UploadVR: Figyelembe véve, hogy a közelmúltban hány Quest-játék használja, gondoltad valaha a vegyes valóság támogatását?

Levy: A big part of UNDERDOGS is the world and atmosphere. It’s a VR game, meant for VR – a part of the promise is that we’ll throw you someplace else. That said, we have some ideas for spinoffs in MR that we might be looking into once the game is out. Let’s talk about it again then :)

UploadVR: Korábban már szó volt róla, hogy az UNDERDOGS-ban a Quest 3 fejlesztései lesznek induláskor. Meg tudnád fejteni, mire számíthatsz?

A nyilvánvaló, átfogó vizuális minőségi fejlesztések (felbontás, részecskeszám, árnyéktérképek, mintavételi minőség stb.) mellett a Quest 3 lehetővé teszi számunkra, hogy jobb minőségű eszközöket és további részleteket használjunk a játékban számos helyen.

UploadVR: Van rá esély, hogy valaha is látjuk az UNDERDOGS-t és a Racket: Nx-et PSVR 2-n, Pico-n vagy más platformokon?

Levy: Következő kérdés :)

UNDERDOGS Steam képernyőkép
UNDERDOGS Steam képernyőkép

UploadVR: Végül, vannak olyan üzenetek, amelyeket különösen meg szeretne osztani?

Levy: Egy eseményhorizont szélén vagyok. Soha életemben nem dolgoztam ilyen keményen, soha nem áldoztam annyit, mint az UNDERDOGS-ért, és fogalmam sincs, hogyan fogadják majd. De függetlenül attól, hogy hogyan működik, vagy ha végül egyáltalán nem jön ki valami furcsa apokaliptikus forgatókönyv miatt, amelyben galambok vesznek részt – hihetetlenül hálás vagyok, hogy lehetőségem volt egy olyan játékon dolgozni, ahol úgy érzem, nem sikerült ütést kapnom. őrült, tehetséges és elkötelezett mániákusok csapatával. Az UNDERDOGS az a játék, amit meg akartam csinálni. Őszintén remélem, hogy Ön és bárki, aki játszik vele, remekül érzi majd magát.

Időbélyeg:

Még több UploadVR