Az X-to-Earn modell: Egyél, aludj, csinálj szinte bármit, és kapj fizetést a kripto PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

Az X-to-Earn modell: Egyél, aludj, csinálj szinte bármit, és kapj kriptopénzt

kép

Axie Infinity – a nem helyettesíthető token alapú generált online videojáték több mint 4 milliárd USD a másodlagos NFT-eladásoknál – az úgynevezett „play-to-earn” (P2E) őrület elindítója, lehetővé téve a játékosok számára, hogy játék közben pénzt keressenek. Míg az Axie felhajtás némileg alábbhagyott, egy sor másoló projektet is szült, amelyek a felhasználóknak fizetik a mindennapi tevékenységek elvégzését.

Ezek a projektek önálló iparággá fejlődtek; egyfajta „X-activity-to-earn” (X2E) modell, amely immár összekapcsolt márkák az Asics-tól európai futballklubokhoz, kriptovalutában fizet a felhasználóknak futásért, evésért vagy akár alvásért.

Talán nem meglepő, hogy kérdések vetődnek fel azzal kapcsolatban, hogy ezek a projektek milyen gazdasági elveken alapulnak.

"Egyes X2E modellekkel az a probléma, hogy nagyon jó újításnak tűnik, de akkor ez csak egy Ponzi-séma" - mondta Anndy Lian, az "NFT: From Zero to Hero" című új könyv szerzője. egy interjúban Forkast, bár egyiket sem említette név szerint. – És tényleg nagyon zavaró, hogy őszinte legyek.

Lian szerint a folyósított bevételek hiányában az X2E modell fenntarthatatlan kompenzációs struktúrává válik, abban a reményben, hogy többen fognak „fizetni” a korábban eldobott tokenekért.

Hasonló vádak hangzottak el kiegyenlített az Axie Infinitynél miután a robbanásszerű növekedés időszaka nem hozott korábban megtérülést a felhasználók számára, mivel a natív token SLP-je jelenleg 0.004 USD-n forog a sajtó idején, miután 0.41 májusában elérte a 2021 USD-t.

Futó tokenomika

Ennek az új iparági modellnek az egyik legnépszerűbb változata a „Move-to-Earn” (M2E) projekt. StepN, amely kriptovalutában fizet a felhasználóknak a gyaloglásért, kocogásért vagy kerékpározásért úgy, hogy GPS-en keresztül követi mozgásukat a telefonjukon.

A projektben való részvételhez a felhasználók NFT tornacipőt vásárolnak, és a pénztárcájukban tartják a telefonjukban, amikor sétálni mennek, majd a projekt natív pénznemében, a Green Satoshi Tokensben (GST) kapnak kompenzációt a gyakorlatért.

A felhasználók ezután kifizetik a GST-t profitszerzés céljából, vagy visszafektetik a projektbe, hogy további NFT-ket készítsenek a többi felhasználó számára.

Brian Lu, az Infinity Ventures Crypto befektetési alap alapító partnere azonban optimistább a projektek kilátásaival kapcsolatban, mint Lian. forkast egy interjúban van mód arra, hogy az ilyen projektek sikeresek legyenek.

„Mindig [szükség van] emberekre, akik támogatják a tokent, vagy a tokennek rendelkeznie kell valamilyen segédprogrammal [hogy a projekt működjön]” – mondta.

A StepN ezt úgy éri el, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a GST-t profitszerzés céljából kifizessék, vagy visszafektessék az ökoszisztémába, hogy több NFT-t készítsenek. Ez volt az Axie Infinity által eredetileg elfogadott tokenomikai modell, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy kiváltsák SLP-jüket, vagy újra befektessék azt, hogy több „Axies”-t hozzanak létre – Pokémon-szerű lényeket, amelyeket a játékosok tenyésztettek és harcoltak azért, hogy több SLP-t szerezzenek.

A decemberi indulás után a GST április végén elérte a 9.03 dolláros csúcsot, mielőtt a májusi összeomlást a többi kriptopiaccal együtt. Az Asics sportmárkával és az Atlético de Madrid spanyol futballklubjával való kapcsolat ellenére a GST június elejére 1 USD alá esett, és július eleje óta 0.10 USD alatt jár.

Alvás a munkában

Önmaga pozicionálása közvetlen válaszban A Move-to-Earn projektekhez a Gang Azit Social Club (GASC) más megközelítést alkalmazott, és emlékeztetni szeretné a felhasználókat arra, hogy mentális egészsége szempontjából fontos, hogy időnként tartson egy kis szünetet és pihenjen, és ösztönzi ezt a gyakorlatot azzal, hogy fizet nekik azért, hogy ezt tegyék.

A magát „Relax-to-Earn” projektnek nevező GASC GPS segítségével észleli, ha a felhasználók egy előre meghatározott zónán belül vannak, és a projekt HIPS tokenjében fizet nekik, ha a térben tartózkodva megnyomnak egy „relax” gombot a telefonjukon.

Ha valakinek ösztönzésre van szüksége az étkezéshez, az Esca – egy online piactér élelmiszerfogyasztók és -eladók számára – azt ígéri, hogy Bitcoinban és USDC-ben fizet az ügyfeleknek, az éttermeknek és az otthoni szakácsoknak. Weboldala szerint az Esca úgy véli, hogy a legtöbb élelmiszer-kiszállítási platform által felszámított jutalék túl magas, és kriptovalutát használ az egyenlet kiegyensúlyozására.

Annyi olyan projekt bukkant fel, amelyek ígéretet tettek a felhasználók alvásért való fizetésére, hogy még saját finanszírozási kategóriája is van az iparágnak – a SleepFi.

A Sleepee alkalmazás az alvásminőségi pontszámuk alapján fizet a felhasználóknak a saját pénznemében, amely átváltható termékek vagy szolgáltatások vásárlására az üzletükben. Még a Move-to-Earn alkalmazás, a MetaGym is kínál egy SleepFi funkciót, amely a natív tokenben fizet a felhasználóknak, amelyet az alkalmazáson belül elkölthetnek, vagy USDC-re válthatnak ki.

A Web3 és a játékok jövője

E projektek sikerének mérése az elmúlt néhány hónapban nehéz volt a szélesebb körű kriptográfiai visszaesés közepette, amely még a jól bevált kriptoalapokat és -vállalkozásokat is tapasztalta. csődeljárás or mentőcsomagra van szüksége

Ha a helyzet nem javul hamarosan, Lu szerint vannak más lehetőségek is az ilyen projektekre.

"Ezek a közelgő X2E projektek elkezdik megtanulni, hogyan reklámozzák a felhasználóikat és a felhasználói viselkedésüket [és] a felhasználói adatokat a marketingcégeknek, amelyek hajlandóak fizetni érte" - mondta Lu, elmagyarázva, hogy ez a folyamat egyre általánosabb lesz. ahogy a márkakapcsolás továbbra is egyre nagyobb teret hódít. 

A felhasználói adatok értékesítése ellentétesnek tűnhet a Web3 szellemiségével, amelyet gyakran úgy hirdetnek, hogy új ösztönző modellt kínál az üzleti adatbányászattól való elszakadáshoz, amely néhány óriási technológiai vállalat hatalmas vagyonkoncentrációjához vezetett.

De Lu szerint ez csak olyan adatokat használ, amelyek egyébként is nyilvánosan elérhetők a blokkláncon.

Visszatérve a műfajhoz, amitől az egész kezdődött, Lu szerint az iparág megtanulta a leckét az Axie Infinity rövid távú sikeréből, és elmozdul a Play-ről.nak nek- Keress, hogy játssz-és a-Earn, vagy Web 2.5. 

Ezek a projektek a játékot helyezik vissza a játék középpontjába, és a pénzszerzés lehetőségével – néha még a fiatban is – bónusz elemként ahelyett, hogy olyan játékot készítenénk, amelynek fő kártyája a bevétel. 

Lian reméli, hogy az ilyen típusú játékok továbbra is fennmaradnak, de azt mondja, hosszú időnek kell eltelnie, amíg a mainstream játékipar bármilyen értelmes módon átveszi a Web3-at.

„Nem hiszem, hogy hamarosan megjelenik a szuper alkalmazás” – mondta Lian, aki elmagyarázta, hogy a technológia létezik, de a Évi 300 milliárd USD a játékipar alig van késztetése a változtatásra. "[A játékstúdiók] nem biztos, hogy egyetértenek azzal, hogy ez valójában hogyan segít nekik, mivel minden évben több millió dolláros bevételre tesznek szert."

Időbélyeg:

Még több forkast