Boffins olyan szerepet talált az AI chatbotokban, ahol a szokásos hallucináció nem feltétlenül jelent felelősséget.
Az amerikai Pennsylvaniai Egyetemen és a Marylandi Egyetemen működő tojásfejűek az OpenAI nagy nyelvi modelljeit (LLM) vették igénybe, hogy segítsenek a fantasy szerepjátékban, különösen a Dungeons & Dragons (D&D).
egy előnyomtatott papír „CALYPSO: LLMs as Dungeon Masters' Assistants” címmel Andrew Zhu, az UPenn doktorandusz hallgatója; Lara Martin, az UMD adjunktusa; Andrew Head, az UPenn adjunktusa; és Chris Callison-Burch, az UPenn docense elmagyarázza, hogyan használták fel az LLM-eket egy olyan játék fejlesztésére, amely erősen függ az emberi interakciótól.
A D&D először 1974-ben jelent meg szerepjátékként (RPG), amelyben a játékosok kalandozó középkori hősök szerepét öltötték magukra, és eljátszották ezeket a személyiségeket egy dungeon master (DM) vagy játékmester (GM) által irányított történet mentén. Az előfeltétel egy szabályrendszer volt – amelyet annak idején a Tactical Studies Rules adott ki – poliéderes dobókocka, ceruza, papír, valamint közös elkötelezettség az interaktív történetmesélés és a szerény színjátszás mellett. Snack, technikailag opcionális, feltételezhető.
Az ilyen asztali szerepjátékok mellett a személyi számítógépek elterjedése az 1980-as években különféle számítógépes verziókhoz vezetett, mind a számítógéppel segített játék, mind a teljesen elektronikus szimulációk tekintetében – mint például a nemrég megjelent Baldur kapuja 3, hogy csak egyet említsünk a több száz, D&D és más szerepjátékok által ihletett cím közül.
Az UPenn és az UMD akadémiai játékosai arra vállalkoztak, hogy megnézzék, hogyan tudnának az LLM-ek támogatni az emberi DM-eket, akik felelősek a kölcsönösen elképzelt kaland színhelyének kialakításáért, bizonyos akciók kimenetelét meghatározó kockadobásért, a szabályok betartatásáért ( amelyek meglehetősen kiterjedtek lettek), és általában biztosítják, hogy az élmény szórakoztató és szórakoztató legyen.
Ennek érdekében létrehoztak egy három LLM-alapú interfészből álló készletet, a CALYPSO-t – ami a Collaborative Assistant for Lore and Yielding Plot Synthesis Objectives rövidítése. A D&D online lejátszására tervezték a Discordon, a népszerű csevegőszolgáltatáson keresztül.
„Amikor hozzáférést kaptak a CALYPSO-hoz, a DM-ek arról számoltak be, hogy az olyan magas minőségű szöveget generált, amely alkalmas a játékosok számára történő közvetlen bemutatásra, és alacsony hűségű ötleteket hozott létre, amelyeket a DM továbbfejleszthet kreatív ügynökségük fenntartása mellett” – magyarázza a lap. „Úgy látjuk, hogy a CALYPSO olyan AI-val kiegészített eszközök paradigmáját példázza, amelyek szinkron kreatív segítséget nyújtanak a bevált játékvilágon belül, és tágabb értelemben az asztali játékokat.”
A kutatók tanulmányukban megfigyelték a COVID-19-járvány bizonyos személyes, asztali online játékokat, és sok olyan játékos, aki a Discordon keresztül játszik Avrae – egy Discord bot, amelyet Andrew Zhu, az UPenn doktorandusz hallgatója és a CALYPSO cikk társszerzője tervezett.
„A cikkben szereplő alapötletek (hogy az LLM-ek képesek társ-DM-ként működni oly módon, hogy segítsenek inspirálni az emberi DM-et anélkül, hogy átvennék a játék kreatív irányítását) modalitástól függetlenül érvényesek a D&D-re és más asztali játékokra. De még mindig van néhány kihívást leküzdeni, mielőtt a technológiát a személyes játékra alkalmaznák” – mondta Zhu egy e-mailben. A regisztráció.
Zhu és kollégái több okból is a Discord play-by-post (PBP) játékra összpontosítottak. Először is: „A Discord-alapú PBP már szövegalapú, így nem kell időt töltenünk azzal, hogy a beszédet átírjuk szöveggé egy LLM számára” – magyarázta.
Az online beállítás azt is lehetővé teszi, hogy a DM privát módon tekintse meg az LLM által generált kimenetet (ahol az „alacsony hűségű ötletek” kevésbé számítanak), és megszabadítja a DM-et attól, hogy valamilyen felületen gépeljen vagy diktáljon.
CALYPSO, a Discord bot forráskóddal, a cikkben úgy írják le, hogy három interfésszel rendelkezik: az egyik a találkozást leíró beállítási szöveg generálására (GPT-3); egy fókuszált ötletbörze, amelyben a DM kérdéseket tehet fel az LLM-nek egy találkozással kapcsolatban vagy a találkozás összefoglalásának finomítására (ChatGPT); és egy a nyílt domain csevegéséhez, amelyben a játékosok közvetlenül kapcsolatba léphetnek a ChatGPT-vel, a D&D-ről járatos fantázia lényként.
Ezeknek az interfészeknek a beállítása magában foglalta az LLM-et speciális promptokkal (a cikkben részletezve), amelyek elmagyarázzák, hogyan kell reagálnia a chatbotnak az egyes interfész-szerepekben. Nem volt szükség speciális modellképzésre a D&D működésének megismeréséhez.
„Azt találtuk, hogy a GPT modellsorozat még képzés nélkül is sokat tud a D&D-ről, hiszen forráskönyveket és internetes beszélgetéseket látott a képzési adataiban” – mondta Zhu.
Megállapítottuk, hogy a GPT modellsorozat még képzés nélkül is sokat tud a D&D-ről a forráskönyvek és az internetes viták alapján.
Zhu és kollégái 71 játékossal és DM-vel tesztelték a CALYPSO-t, majd megkérdezték őket a tapasztalatokról. A mesterséges intelligencia segítőjét gyakrabban találták hasznosnak.
De volt hova fejlődni. Például egy találkozás alkalmával a CALYPSO egyszerűen átfogalmazta a beállítási és statisztikai promptban található információkat, amelyekről a DM-ek úgy vélték, hogy nem adnak hozzáadott értéket.
A regisztráció megkérdezte Zhu-t arról, hogy az LLM-ek „hallucinációra” való hajlama – kitalálni – problémát jelent-e a vizsgálat résztvevői számára.
„Kreatív kontextusban ez egy kicsit értelmetlenné válik – például a D&D referenciakönyvek nem tartalmaznak minden részletet minden szörnyről, tehát ha egy LLM azt állítja, hogy egy bizonyos szörnyetegnek bizonyos színű bundája van, az hallucinációnak számít-e. ?” - mondta Zhu.
„A kérdésre közvetlenül válaszolva igen; a modell gyakran „talál ki” olyan tényeket szörnyekről, amelyek nem szerepelnek a forráskönyvekben. Ezek többsége triviális dolog, ami valóban segíti a DM-et, például hogyan hangzik egy szörnyeteg hívása, vagy egy szörny íriszének alakja vagy hasonlók. Néha, ritkábban, drasztikusabb tényeket hallucinál, például azt, hogy a fagyszalamandrának van szárnya (nincs).
Egy másik probléma, ami felmerült, az volt, hogy a modellképzési biztosítékok néha megzavarták a CALYPSO azon képességét, hogy megvitassák azokat a kérdéseket, amelyek megfelelőek lennének a D&D játékban – mint például a verseny és a játékmenet.
"Például a modell néha megtagadja (fantázia) fajok sugallatát, valószínűleg azért, mert igyekeztek csökkenteni a valós faji elfogultság lehetőségét" - állapítja meg a lap. „Egy másik esetben a modell ragaszkodik ahhoz, hogy képtelen D&D-t játszani, valószínűleg azért, mert igyekeznek megakadályozni, hogy a modell olyan képességeket állítson fel, amelyekkel nem rendelkezik.”
(Igen, biztosak vagyunk benne, hogy néhányan közülünk már jártak errefelé, és több éves játék ellenére is tagadták az RPG-k ismeretét.)
Zhu szerint egyértelmű, hogy az emberek nem akarnak mesterséges intelligencia DM-et, de hajlandóbbak megengedni, hogy a DM-ek az AI segítségére támaszkodjanak.
„Alakító tanulmányaink során gyakori téma az volt, hogy az emberek nem akarnak autonóm AI DM-et, több okból kifolyólag” – magyarázta. „Először is, az általunk megkérdezett játékosok közül sokan játszottak már olyan eszközökkel, mint az AI Dungeon, és ismerte az AI gyengeségeit a hosszú kontextusú történetmesélésben. Másodszor, ami még fontosabb, kifejezték, hogy egy autonóm AI DM elvenné a játék szellemét; mivel a D&D egy kreatív történetmesélő játék, ha egy mesterséges intelligencia generálja ezt a történetet, az rossz érzés lenne.
„Az, hogy a CALYPSO egy opcionális dolog, amit a DM-ek választhattak, hogy annyit vagy keveset használnak, amennyit akarnak, segített megtartani a kreatív labdát az emberi DM terében; gyakran az történik, hogy a CALYPSO épp elég lökést ad a DM-nek, hogy kitörje őket az írói akadályból, vagy egyszerűen csak egy listát adjon nekik az ötletekről, amelyekből építkezhetnek. Miután az emberi DM úgy érezte, hogy jobban akarja irányítani a jelenetet, folytathatták a DM-ezést a saját stílusukban, CALYPSO használata nélkül.” ®
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- ChartPrime. Emelje fel kereskedési játékát a ChartPrime segítségével. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2023/08/19/chatgpt_dnd_dm/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 7
- a
- képességek
- képesség
- Rólunk
- egyetemi
- hozzáférés
- ható
- cselekvések
- tulajdonképpen
- hozzá
- Kaland
- ügynökség
- AI
- Minden termék
- lehetővé
- lehetővé teszi, hogy
- már
- Is
- an
- és a
- Andrew
- Másik
- válasz
- bármilyen
- megjelent
- alkalmaz
- Alkalmazása
- megfelelő
- VANNAK
- AS
- Támogatás
- Helyettes
- asszisztensek
- Társult
- feltételezte
- At
- autonóm
- el
- labda
- alapján
- BE
- válik
- válik
- óta
- előtt
- előítélet
- Blokk
- Könyvek
- Bot
- mindkét
- szünet
- nagyjából
- épít
- de
- by
- hívás
- hívott
- TUD
- képes
- eset
- bizonyos
- kihívások
- chatbot
- chatbots
- ChatGPT
- A pop-art design, négy időzóna kijelzése egyszerre és méretének arányai azok az érvek, amelyek a NeXtime Time Zones-t kiváló választássá teszik. Válassza a
- chris
- követelések
- világos
- kettyenés
- CO
- Társszerző
- kollaboratív
- munkatársai
- elkötelezettség
- Közös
- számítógépek
- tartalmaz
- kontextus
- folytatódik
- ellenőrzés
- Mag
- tudott
- Pár
- Bíróság
- Covid-19
- COVID-19 járvány
- készítette
- Kreatív
- teremtmény
- dátum
- függ
- leírt
- tervezett
- Ellenére
- részlet
- részletes
- Határozzuk meg
- Fejleszt
- diktál
- közvetlen
- közvetlenül
- viszály
- megvitatni
- megbeszélések
- DM
- do
- nem
- Don
- két
- alatt
- minden
- erőfeszítések
- Elektronikus
- érvényesítése
- vegyenek
- növelése
- nagyít
- elég
- biztosítása
- szórakoztató
- teljesen
- megalapozott
- Még
- Minden
- példa
- tapasztalat
- Magyarázza
- magyarázható
- Elmagyarázza
- kifejezve
- kiterjedt
- tények
- ismerős
- FANTÁZIA
- érez
- leletek
- vezetéknév
- összpontosított
- A
- talált
- ból ből
- Fagy
- móka
- további
- játék
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- általában
- generál
- generált
- generáló
- Ad
- adott
- GM
- kellett
- történik
- Legyen
- tekintettel
- he
- fej
- Szív
- segít
- segített
- Heroes
- nagyon
- övé
- Hogyan
- HTTPS
- emberi
- Több száz
- ötletek
- if
- kép
- képzelt
- javulás
- in
- személyesen
- képtelen
- bele
- információ
- inspirál
- inspirálta
- kölcsönhatás
- interaktív
- Felület
- interfészek
- Internet
- meghallgatott
- bele
- részt
- Hát
- kérdés
- kérdések
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- csak egy
- Tart
- tudás
- nyelv
- nagy
- Led
- kevesebb
- felelősség
- mint
- Valószínű
- Lista
- kis
- LLM
- Sok
- készült
- fenntartása
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sok
- Márton
- Maryland
- mester
- Anyag
- jelentőségteljes
- középkori
- modell
- modellek
- szerény
- több
- a legtöbb
- sok
- közösen
- név
- szükségszerűen
- nem
- célok
- megfigyelni
- megállapítja,
- of
- kedvezmény
- gyakran
- on
- egyszer
- ONE
- online
- OpenAI
- or
- Más
- mi
- ki
- eredmények
- teljesítmény
- felett
- Overcome
- saját
- járvány
- Papír
- paradigma
- résztvevők
- Pennsylvania
- Emberek (People)
- személyes
- Személyiségek
- Hely
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játékos
- játék
- Népszerű
- birtokol
- potenciális
- előfeltételek
- bemutatás
- megakadályozása
- Egyetemi tanár
- ad
- közzétett
- kérdés
- Kérdések
- Futam
- faji elfogultság
- Inkább
- RE
- való Világ
- miatt
- nemrég
- csökkenteni
- finomítás
- Tekintet nélkül
- felszabaduló
- Számolt
- kötelező
- kutatók
- Reagálni
- felelős
- Szerep
- Szerepjáték
- szerepek
- Gördülő
- Szoba
- RPG
- RPG
- szabályok
- s
- biztosítékok
- Mondott
- mondás
- színhely
- Második
- lát
- látott
- Series of
- szolgáltatás
- készlet
- beállítás
- felépítés
- számos
- Alak
- megosztott
- eltolódott
- kellene
- egyszerűen
- óta
- snack
- So
- néhány
- forrás
- különleges
- kifejezetten
- beszéd
- költ
- szellem
- állványok
- statisztika
- Még mindig
- Történet
- történetmesélés
- diák
- tanulmányok
- Tanulmány
- stílus
- ilyen
- javasol
- megfelelő
- ÖSSZEFOGLALÓ
- támogatás
- biztos
- megkérdezett
- Vesz
- tart
- bevétel
- tech
- technikailag
- feltételek
- kipróbált
- mint
- hogy
- A
- The Source
- azok
- Őket
- téma
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolog
- dolgok
- azok
- három
- Keresztül
- idő
- címmel
- címei
- nak nek
- szerszámok
- Képzések
- típus
- alatt
- egyetemi
- us
- használ
- segítségével
- érték
- különféle
- verzió
- keresztül
- Megnézem
- akar
- kívánatos
- volt
- módon
- we
- voltak
- Mit
- amikor
- vajon
- ami
- míg
- WHO
- hajlandó
- val vel
- belül
- nélkül
- művek
- világ
- lenne
- adna
- író
- Rossz
- év
- Igen
- így
- zephyrnet