A ChatGPT megtalálja a Dungeons & Dragons szerepét

A ChatGPT megtalálja a Dungeons & Dragons szerepét

Boffins olyan szerepet talált az AI chatbotokban, ahol a szokásos hallucináció nem feltétlenül jelent felelősséget.

Az amerikai Pennsylvaniai Egyetemen és a Marylandi Egyetemen működő tojásfejűek az OpenAI nagy nyelvi modelljeit (LLM) vették igénybe, hogy segítsenek a fantasy szerepjátékban, különösen a Dungeons & Dragons (D&D).

egy előnyomtatott papír „CALYPSO: LLMs as Dungeon Masters' Assistants” címmel Andrew Zhu, az UPenn doktorandusz hallgatója; Lara Martin, az UMD adjunktusa; Andrew Head, az UPenn adjunktusa; és Chris Callison-Burch, az UPenn docense elmagyarázza, hogyan használták fel az LLM-eket egy olyan játék fejlesztésére, amely erősen függ az emberi interakciótól.

A D&D először 1974-ben jelent meg szerepjátékként (RPG), amelyben a játékosok kalandozó középkori hősök szerepét öltötték magukra, és eljátszották ezeket a személyiségeket egy dungeon master (DM) vagy játékmester (GM) által irányított történet mentén. Az előfeltétel egy szabályrendszer volt – amelyet annak idején a Tactical Studies Rules adott ki – poliéderes dobókocka, ceruza, papír, valamint közös elkötelezettség az interaktív történetmesélés és a szerény színjátszás mellett. Snack, technikailag opcionális, feltételezhető.

Az ilyen asztali szerepjátékok mellett a személyi számítógépek elterjedése az 1980-as években különféle számítógépes verziókhoz vezetett, mind a számítógéppel segített játék, mind a teljesen elektronikus szimulációk tekintetében – mint például a nemrég megjelent Baldur kapuja 3, hogy csak egyet említsünk a több száz, D&D és más szerepjátékok által ihletett cím közül.

Az UPenn és az UMD akadémiai játékosai arra vállalkoztak, hogy megnézzék, hogyan tudnának az LLM-ek támogatni az emberi DM-eket, akik felelősek a kölcsönösen elképzelt kaland színhelyének kialakításáért, bizonyos akciók kimenetelét meghatározó kockadobásért, a szabályok betartatásáért ( amelyek meglehetősen kiterjedtek lettek), és általában biztosítják, hogy az élmény szórakoztató és szórakoztató legyen.

Ennek érdekében létrehoztak egy három LLM-alapú interfészből álló készletet, a CALYPSO-t – ami a Collaborative Assistant for Lore and Yielding Plot Synthesis Objectives rövidítése. A D&D online lejátszására tervezték a Discordon, a népszerű csevegőszolgáltatáson keresztül.

„Amikor hozzáférést kaptak a CALYPSO-hoz, a DM-ek arról számoltak be, hogy az olyan magas minőségű szöveget generált, amely alkalmas a játékosok számára történő közvetlen bemutatásra, és alacsony hűségű ötleteket hozott létre, amelyeket a DM továbbfejleszthet kreatív ügynökségük fenntartása mellett” – magyarázza a lap. „Úgy látjuk, hogy a CALYPSO olyan AI-val kiegészített eszközök paradigmáját példázza, amelyek szinkron kreatív segítséget nyújtanak a bevált játékvilágon belül, és tágabb értelemben az asztali játékokat.”

A kutatók tanulmányukban megfigyelték a COVID-19-járvány bizonyos személyes, asztali online játékokat, és sok olyan játékos, aki a Discordon keresztül játszik Avrae – egy Discord bot, amelyet Andrew Zhu, az UPenn doktorandusz hallgatója és a CALYPSO cikk társszerzője tervezett.

„A cikkben szereplő alapötletek (hogy az LLM-ek képesek társ-DM-ként működni oly módon, hogy segítsenek inspirálni az emberi DM-et anélkül, hogy átvennék a játék kreatív irányítását) modalitástól függetlenül érvényesek a D&D-re és más asztali játékokra. De még mindig van néhány kihívást leküzdeni, mielőtt a technológiát a személyes játékra alkalmaznák” – mondta Zhu egy e-mailben. A regisztráció.

Zhu és kollégái több okból is a Discord play-by-post (PBP) játékra összpontosítottak. Először is: „A Discord-alapú PBP már szövegalapú, így nem kell időt töltenünk azzal, hogy a beszédet átírjuk szöveggé egy LLM számára” – magyarázta.

Az online beállítás azt is lehetővé teszi, hogy a DM privát módon tekintse meg az LLM által generált kimenetet (ahol az „alacsony hűségű ötletek” kevésbé számítanak), és megszabadítja a DM-et attól, hogy valamilyen felületen gépeljen vagy diktáljon.

CALYPSO, a Discord bot forráskóddal, a cikkben úgy írják le, hogy három interfésszel rendelkezik: az egyik a találkozást leíró beállítási szöveg generálására (GPT-3); egy fókuszált ötletbörze, amelyben a DM kérdéseket tehet fel az LLM-nek egy találkozással kapcsolatban vagy a találkozás összefoglalásának finomítására (ChatGPT); és egy a nyílt domain csevegéséhez, amelyben a játékosok közvetlenül kapcsolatba léphetnek a ChatGPT-vel, a D&D-ről járatos fantázia lényként.

A CALYPSO bot kimenetének képe

Kép a CALYPSO bot kimenetéről (kattintson a nagyításhoz)

Ezeknek az interfészeknek a beállítása magában foglalta az LLM-et speciális promptokkal (a cikkben részletezve), amelyek elmagyarázzák, hogyan kell reagálnia a chatbotnak az egyes interfész-szerepekben. Nem volt szükség speciális modellképzésre a D&D működésének megismeréséhez.

„Azt találtuk, hogy a GPT modellsorozat még képzés nélkül is sokat tud a D&D-ről, hiszen forráskönyveket és internetes beszélgetéseket látott a képzési adataiban” – mondta Zhu.

Megállapítottuk, hogy a GPT modellsorozat még képzés nélkül is sokat tud a D&D-ről a forráskönyvek és az internetes viták alapján.

Zhu és kollégái 71 játékossal és DM-vel tesztelték a CALYPSO-t, majd megkérdezték őket a tapasztalatokról. A mesterséges intelligencia segítőjét gyakrabban találták hasznosnak.

De volt hova fejlődni. Például egy találkozás alkalmával a CALYPSO egyszerűen átfogalmazta a beállítási és statisztikai promptban található információkat, amelyekről a DM-ek úgy vélték, hogy nem adnak hozzáadott értéket.

A regisztráció megkérdezte Zhu-t arról, hogy az LLM-ek „hallucinációra” való hajlama – kitalálni – problémát jelent-e a vizsgálat résztvevői számára.

„Kreatív kontextusban ez egy kicsit értelmetlenné válik – például a D&D referenciakönyvek nem tartalmaznak minden részletet minden szörnyről, tehát ha egy LLM azt állítja, hogy egy bizonyos szörnyetegnek bizonyos színű bundája van, az hallucinációnak számít-e. ?” - mondta Zhu.

„A kérdésre közvetlenül válaszolva igen; a modell gyakran „talál ki” olyan tényeket szörnyekről, amelyek nem szerepelnek a forráskönyvekben. Ezek többsége triviális dolog, ami valóban segíti a DM-et, például hogyan hangzik egy szörnyeteg hívása, vagy egy szörny íriszének alakja vagy hasonlók. Néha, ritkábban, drasztikusabb tényeket hallucinál, például azt, hogy a fagyszalamandrának van szárnya (nincs).

Egy másik probléma, ami felmerült, az volt, hogy a modellképzési biztosítékok néha megzavarták a CALYPSO azon képességét, hogy megvitassák azokat a kérdéseket, amelyek megfelelőek lennének a D&D játékban – mint például a verseny és a játékmenet.

"Például a modell néha megtagadja (fantázia) fajok sugallatát, valószínűleg azért, mert igyekeztek csökkenteni a valós faji elfogultság lehetőségét" - állapítja meg a lap. „Egy másik esetben a modell ragaszkodik ahhoz, hogy képtelen D&D-t játszani, valószínűleg azért, mert igyekeznek megakadályozni, hogy a modell olyan képességeket állítson fel, amelyekkel nem rendelkezik.”

(Igen, biztosak vagyunk benne, hogy néhányan közülünk már jártak errefelé, és több éves játék ellenére is tagadták az RPG-k ismeretét.)

Zhu szerint egyértelmű, hogy az emberek nem akarnak mesterséges intelligencia DM-et, de hajlandóbbak megengedni, hogy a DM-ek az AI segítségére támaszkodjanak.

„Alakító tanulmányaink során gyakori téma az volt, hogy az emberek nem akarnak autonóm AI DM-et, több okból kifolyólag” – magyarázta. „Először is, az általunk megkérdezett játékosok közül sokan játszottak már olyan eszközökkel, mint az AI Dungeon, és ismerte az AI gyengeségeit a hosszú kontextusú történetmesélésben. Másodszor, ami még fontosabb, kifejezték, hogy egy autonóm AI DM elvenné a játék szellemét; mivel a D&D egy kreatív történetmesélő játék, ha egy mesterséges intelligencia generálja ezt a történetet, az rossz érzés lenne.

„Az, hogy a CALYPSO egy opcionális dolog, amit a DM-ek választhattak, hogy annyit vagy keveset használnak, amennyit akarnak, segített megtartani a kreatív labdát az emberi DM terében; gyakran az történik, hogy a CALYPSO épp elég lökést ad a DM-nek, hogy kitörje őket az írói akadályból, vagy egyszerűen csak egy listát adjon nekik az ötletekről, amelyekből építkezhetnek. Miután az emberi DM úgy érezte, hogy jobban akarja irányítani a jelenetet, folytathatták a DM-ezést a saját stílusukban, CALYPSO használata nélkül.” ®

Időbélyeg:

Még több A regisztráció