A virtuális K-Pop Bands szerint csak az autogram marad elérhető

A virtuális K-Pop Bands szerint csak az autogram marad elérhető

Only Autograph Remain Out of Reach, Says Virtual K-Pop Bands PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A digitális táj váratlan cselekményfordulattal szembesült a K-pop-pal, egy globális szenzációval, egy mesterséges intelligencia által vezérelt forradalom kereszteződésében.

A virtuális K-pop zenekarok népszerűsége mutatja hogy a technológia az élet egyszerűbbé tételéről és a szórakozás fogalmának újradefiniálásáról szól.

Az AI belép a K-pop Arénába

Az Eternity például egy dél-koreai zenekar, amely tizenegy, mesterséges intelligencia által generált taggal büszkélkedhet. Legújabb kislemezük, a „DTDTGMGN” a K-pop szívét foglalja magában élénk beállításaival és energikus ritmusával. De az különbözteti meg őket, hogy a banda egyik tagja sem látható a való életben. Ezért hiányoznak a rajongói találkozások kézzelfogható örömei, a tapintható áruk és az autogramok.

A színfalak mögött a Pulse9 az Eternity digitális törekvéseinek élén áll. A zenekar egyik tagja, a Zae-in különösen jól példázza a mesterséges intelligencia által vezérelt szórakoztatás korlátlan lehetőségeit. A valós idejű arccsere és a mesterséges intelligencia hanggenerálása révén a Zae-in folyékonyan magába szívja tíz személy tehetségét, a színészektől az énekesekig. Ráadásul alkalmazkodóképessége nem korlátozódik csupán a zenére.

Az Örökkévalóságra adott kezdeti válaszok polarizáltak voltak, a virtuális lények rejtélyes természete nyugtalanságot okozott. Az idő azonban tanúja volt a elmosódó vonalak e digitális avatárok és valós társaik között. Ezenkívül a zenei kompozíciók is részesülnek az AI érintéséből.

Például a Pulse9 „No Filter” című száma egyesíti az emberi kreativitást és a mesterséges intelligencia képességeit. Nevezetesen, az olyan bevált entitások, mint az SM Entertainment, szintén vizsgálják ezt a teret, utalva arra, hogy milyen irányba fúj a szél.

Beyond Eternity: MAVE Digital Symphony

Ezzel párhuzamosan a MAVE, egy másik virtuális jelenség is felkelti a figyelmet. A Kakao Corp. támogatásával a MAVE tagjai – SIU, ZENA, TYRA és MARTY – csak a digitális területen léteznek. Ezek a bonyolult formatervezésükkel és kifinomult avatárjaikkal kitüntetett tagok bemutatják az AI fejlődését a szórakoztatóiparban.

A fejlett hanggenerátorral a zenekar négy nyelven kommunikál. Ennek ellenére továbbra is előre meghatározott szkriptekre támaszkodnak, határt húzva a spontaneitás és a programozás között.

Ráadásul Dél-Korea az ismerős a virtuális szórakoztatók koncepciójával. Az 1998-as virtuális énekes Adam és a későbbi K/DA, akiket a League of Legends videojáték ihletett, ebbe a szférába merészkedett. A mesterséges intelligencia és a digitális grafikai fejlesztések azonban páratlan realizmusba lendítették a virtuális sávok jelenlegi generációját.

Ezek az avatarok most bonyolult arckifejezésekkel és részletgazdag árnyalatokkal, például különálló hajcsíkokkal rendelkeznek, megkülönböztetve őket a korábbi próbálkozásoktól.

A szakértők véleménye szerint a világjárvány felgyorsította az ilyen mesterséges intelligencia által vezérelt szórakoztatók elfogadását. Ahogy Lee Jong-im, a popkultúra A Szöuli Nemzeti Egyetem elemzője megjegyzi, hogy az elhúzódó járvány elősegítette a rajongók számára, hogy megbékéljenek a nem fizikai szórakozási módokkal. Lényeges, hogy halványul a különbség a virtuális és a valós között.

A kihívások azonban elkerülhetetlenek. Az emberi szórakoztatók organikus, kiszámíthatatlan természete pótolhatatlan varázst kínál. Egy kultúratudományi szakértő, Lee Gyu-tag úgy véli, hogy a virtuális bálványokat e kiszámíthatatlanság nélkül pusztán kifinomult technológiai eszközöknek tekinthetjük.

A hagyomány és a technológia szintézise

Míg a mesterséges intelligencia által vezérelt K-pop zenekarok jelenlegi hulláma felkelti a globális figyelmet, az előttünk álló út bonyolult. A hagyományos rajongó-művész kötelék azonban mélyen gyökerezik a valós interakciókban, a spontán előadásokban és olyan emberi árnyalatokban, amelyeket a virtuális bálványok nem tudnak teljesen utánozni.

A digitális sávok iránti széles körű érdeklődés azonban tagadhatatlan. A K-pop ipar izgalmas fordulópontot tudhat maga mögött, mivel a határok a valós és a virtuális között továbbra is elmosódnak. Az, hogy a mesterséges intelligencia által vezérelt bandák kiegészítik-e, együtt élnek-e velük, vagy beárnyékolják-e társaikat, a jövő kérdése.

Időbélyeg:

Még több MetaNews