Tisztítók, vigyázzatok: Az „Among Us VR” már elérhető a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Impostors Vigyázat: Az „Among Us VR” már elérhető

Gyűljetek körbe, Crewmates – itt az ideje, hogy kilökjék az Impostort a Skeld II fedélzetére! Úgy van, Köztünk VR most élőben a Meta Quest 2 és a Meta Quest Pro kínálatában, így életre keltve a szeretett társasjátékot, mint még soha. Innersloth LLC, Schell játékokés robot maci Az alapoktól kezdve újjáépítette a játékot, hogy teljes mértékben kihasználhassa a VR magával ragadó előnyeit és lehetőségeit, lehetővé téve, hogy Ön első személyű szemszögből testesítse meg Beanjét.

„Szerettük megőrizni a magját és a szívét Köztünk, amelyet játékon keresztül fedeztünk fel, leginkább a társadalmi interakcióról szólt” – mondja Köztünk VR Mike Traficante projektigazgató. „Ez valójában egy játék arról szól, hogy összejövünk az emberekkel, és engedélyt kapunk, hogy hazudjunk nekik, és az ebből fakadó szórakozásról. Amit rögtön felfedeztünk, amikor elkezdtünk dolgozni a VR-térben, az az volt, hogy amikor személyesen vagy másokkal, láthatod az arcukat, látod az arcmaszkjukat és a kezüket, hallod a hangjukat, és ez irányít, és csak annyira intim, hogy a hazug üzlet vagy annyira jó, vagy olyan rendkívül kínos, attól függően, hogy milyen pszichológiai felépítésű – de annyira valóságos, hogy az eredeti játék nem az. Ez szuper izgalmas volt.”

A csapat ahelyett, hogy egyszerűen 2D-s felületekről VR-be ültetné át a játékot, ezt akarta csinálni Köztünk VR egy igazán önálló termék – az eredeti megrögzött rajongóinak tetszeni fog, akik talán soha nem vettek fel VR-headsetet a VR-rajongóknak, akik esetleg nem ismerték a világjárványos játékplakát-gyerekeket és mindenkit a kettő között. Egy iteratív tervezési folyamaton és rengeteg játékteszten keresztül sikeresen újratervezték a játékot egy harmadik személyű POV-ról egy magával ragadó, első személyű perspektívára, egy- és kétkezes mozgási lehetőségekkel és optimalizált kényelmi beállításokkal.

„Határozottan sok tesztet végeztünk a problémák különféle megközelítéseiben, még olyan alapvetően is, mint a helyváltoztatás” – magyarázza Köztünk VR Michal Ksiazkiewicz tervezési igazgató. „Felfedeztük a harmadik személy mozgását, felfedeztük a teleportálást, és olyan dolgokat fedeztünk fel, amelyekről úgy gondoltuk, hogy akadályt jelenthetnek. Köztünk egy olyan játék, amelynek lejátszása eltarthat egy ideig, és a VR-ben való játék néhány ember számára kényelmetlenséget okozhat. Minél többet kutakodtunk, annál inkább rájöttünk, hogy – ahogy Mike mondta – az alapfeltétele Köztünk csak ennyi kell, és csak annyit kellett tennünk, hogy ne essünk túlságosan az útjába, és a lehető legsimábban és könnyebben bejussanak a játékba azok számára, akik sok időt töltenek a játékkal. eredeti Köztünk és olyan emberek, akik csak izgatottak, hogy játszhassanak valamit a VR-ben.”

Tisztítók, vigyázzatok: Az „Among Us VR” már elérhető a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

„Sokat szinkronizálhattunk a Robot Teddyvel és az InnerSloth-tal, és kitaláltuk, mi legyen ennek” – teszi hozzá. Köztünk VR Jennfer Rabbitt vezető producer. „Igazán közel kell maradnunk hozzájuk. Már kezdettől fogva társfejlesztési kapcsolatnak hívtuk, és meg akartuk őrizni azt, amitől a játék olyan jó. … Az egyik dolog, amiről meg akartak győződni, az volt, hogy ebből nem lesz horror játék. És bizonyára rájöttünk, hogy ez könnyen eljuthat arra a területre, ha éppen milyen intenzív. Még az eredeti játék is nagyon intenzív, és a személyiségedtől függően, ha te vagy a szélhámos, akkor lehet intenzívebb, vagy ha te vagy a csapattárs, akkor lehet intenzívebb. És ha egyszer megtörténik az első személyű váltás, ez az intenzitás magától felpörög, így mindenképpen meg akartuk őrizni azt a könnyedséget, pimaszságot és játékosságot, amit az eredeti játékban éreztünk. Nagyon fontos volt számunkra, hogy ezt érintetlenül hagyjuk a VR-verzióban, és nagyon fontos szerepet játszott abban, amit csináltunk.”

Tisztítók, vigyázzatok: Az „Among Us VR” már elérhető a PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A végeredmény egy elbűvölő csillagközi rejtvényjáték, amely még akkor is ünnepli elődjét, amikor a bevezetés utáni frissítések ígéretével új utat tör magának.

"Köztünk VR fejleszteni fogja a saját közösségét, és szeretnénk meghallgatni őket” – jegyzi meg Rabbitt. „Szeretnénk adni ennek a teret és a kellő rugalmasságot ahhoz, hogy saját termékké tudjunk nőni belőle, és saját dolga legyen. Ez a kiindulópont. Nagyon szerettünk volna hűek maradni a VR-hez és ahhoz, ami magával ragadó – ami működik a VR-ben, nem csak az eredeti játék következetes fordítása. És Innersloth és Robot Teddy is nagyon ragaszkodik ehhez a szellemiséghez.”

Nézze meg teljes interjúnk Traficantéval, Ksiazkiewiczzel és Rabbitttal hogy még mélyebbre merüljön a lényegében Köztünk VR, és tedd próbára saját leleplezési képességeidet és megtévesztő stratégiádat a Meta Quest 2-n vagy a Meta Quest Pro-n még ma.

Időbélyeg:

Még több Oculus