Megérkezik a Daft Punk zenei csomag a „Beat Sabre”-hez a Quest haptics fejlesztései mellett

Megérkezik a Daft Punk zenei csomag a „Beat Sabre”-hoz a Quest haptics fejlesztései mellett

Daft Punk Music Pack for 'Beat Saber' Arrives Alongside Haptics Improvements on Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Meta's Beat Games a hónap elején mindenki kedvenc blokkszeletelő ritmusjátékával ugratott Beat Sabre végre megkapta a zenei csomagot, aminek mindig meg kellett történnie: a Daft Punkot. Most eljött az a nap, amely néhány javított haptikával érkezik a Questre, amelyek keményebbnek, jobbnak, gyorsabbnak (és) erősebbnek ígérkeznek.

Tekintse meg az alábbi 10 számból álló listát:

  • A világ körül
  • A világ körül / Nehezebb, jobb, gyorsabb, erősebb (élő 2007)
  • Da Funk / Daftendirekt (élő 2007)
  • Get Lucky (feat. Pharrell Williams és Nile Rodgers)
  • Keményebb jobb gyorsabb erősebb
  • Vedd el magad a tánchoz (feat. Pharrell Williams)
  • One More Time
  • technológiai
  • Életed legjobb ideje / Az agymenő / Rollin' / Alive (Élő 2007)
  • Veridis Quo

Akkor fogd a Daft Punk zenei csomag a Questen 13 dollárért, vagy különálló számokat 2 dollárért dalonként. A cég kiadja a Beat Sabre a zenei csomaggal együtt dollárért 40.

Sajnos a Daft Punk zenei partitúrájából semmi nincs Tron: Örökség (2010) mivel az OST a Walt Disney zenei kiadó alatt található, míg a fentiek mindegyike a Virgin Records (korábbi albumokhoz) és a Columbia Records (későbbi kiadásokhoz) alá tartozik. A Meta korábban más zenei csomagokon dolgozott a Virgin anyavállalattal, a Universal Music Grouppal és a Columbia anyavállalattal, a Sony Music Entertainmenttel, így ez a licencelés szempontjából logikus.

A Daft Punk zenei csomag kiadásával a Beat Games azt állítja, hogy a Quest 3 és a Quest Pro fejlett haptikáját is bevezeti, és a Quest 2 haptikai fejlesztéseit is tartalmazza.

Meta kiadta Haptics Studio és Haptics SDK for Unity tavaly év elején, hogy segítse a fejlesztőket a Quest 2/3/Pro haptikájának finomhangolásában, amely – legalábbis a Quest 3 és Quest Pro vezérlők esetében – szélessávú, hangtekercs motorokat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a tervezők és a fejlesztők számára, hogy élethűbb, texturált effektusokat hozzanak létre, amelyek közelebb állnak a valós világ élményei.

[Beágyazott tartalmat]

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé