Drop Dead: The Cabin Hands-On: Izgalmas és kihívásokkal teli Co-Op Shooter

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Izgalmas és kihívásokkal teli Co-Op Shooter

A Drop Dead: The Cabin ma egy kooperatív zombihullám-lövőt hoz a Quest 2-be, és nemrégiben csatlakozott hozzánk a Soul Assembly fejlesztő is, hogy gyakorlatias előzetest kapjunk.

A Call of Duty Zombies-ra emlékeztet, Drop Dead: The Cabin más megközelítést alkalmaz, mint az on-rail elődje, Drop Dead: Dual Strike. Egyedül vagy kétjátékos kooperációban játszható, a célod az élőhalott hordák kivédése, hogy biztosítsd a kitermelésedet, de ezt ne vedd félvállról. A Soul Assembly kiadói menedzsere, Joe Waterworth és a vezető játéktervező, Jim Norris csatlakozva két kört játszottam a kooperációban, mielőtt interjút készítettem a párossal.

[Beágyazott tartalmat]

Minden futás a kabin nappalijában kezdődik, rövid felkészülési időt biztosítva a hordák érkezése előtt. Minden játékos egyszerre négy fegyvert tarthat a kezében, a kisebb tárgyaktól, például késektől és revolverektől egészen az izmos baseballütőkig, de légy óvatos; A lőszer korlátozott, a közelharci fegyverek tartósak, és a zombik minden irányból érkezhetnek. Az erőforrás-gazdálkodás és a mozgás kulcsfontosságú a túléléshez, a helyben maradás nem megoldás.

A haladás zárt ajtók mögött történik, amelyeket a zombik megölésével szerzett pontok megszerzésével lehet kinyitni. Ha elege van, fogja meg az ajtókilincset, és várja meg, amíg kinyílik. Végül elindulhat az erdőbe, és újraindíthatja az áramfejlesztőt, amelyet az üzemanyagcellák megtalálásával érhet el, hogy biztosítsa a kitermelést. Mivel a Soul Assembly beépített roguelike elemei, lőszerei, rajpontjai és üzemanyagcellái különböző helyeken jelennek meg, így nincs két egyforma futás.

„Folyamatosan körül kell nézni, és megtudni: tájékozódj, szerezd be a lőszert, szerezd meg a fegyveredet, szerezd be az üzemanyagot” – mondja utána Waterworth. „A The Cabin alapja az, amit [ebben az előzetesben] láttál, de minden újraalkotáskor arról szól, hogy visszatérj Groundhog Day-stílushoz, és fejleszd a készségeidet, jobban megismered a játék világát és azt, hogy hol jönnek létre a dolgok.”

Az időm rövid volt, de élveztem, amit játszottam; van egy egyszerű, mégis kihívásokkal teli játékmenet, amely a lábujjamon tartott. Voltak pillanatok, amikor nehezen tudtam felvenni a tárgyakat a mágneses markolat segítségével, bár Norris szerint ezt meg lehet nézni. A végigjátszás befejezése után Waterworth tájékoztatott, hogy a játékmenet az indítást követően bővülhet. Nem erősíti meg egyenesen a következő lépéseket, de képet ad arról, hogy a jövőbeli frissítések mit hozhatnak.

holtan dobja le a kabint

„Amint a megjelenés utáni tartalom felé haladunk, több fegyvert is remixelhetünk benne, megvizsgálhatjuk a különböző területek bővítését, és frissen tarthatjuk a játékmenetet, további módokat adva hozzá.”

Sajnos egyik kísérletnél sem jutottam a közelébe a megszökéshez. Gyorsan kifogytam a lőszerből és a közelharci fegyverekből. A csapattársak egymásra ütéssel újra életre kelthetők, de a hordák végül mindkettőnket ellepték. Csak annyiszor tudsz sprintelni, mielőtt kimerülne az állóképességed, pedig élveztem a zombik tányérokkal és evőeszközökkel való elhárításának ostobaságát.

A Cabin virágzik az újrajátszhatósággal, így a veszteségeim nem voltak meglepőek. Az Exp-et a futás befejezésekor ítélik oda, és ez fokozatosan emeli az egyéni szempontokat. A lőszert nagyobb távolságról is meg lehet ragadni, az egészségügyi cikkek több HP-t állítanak vissza, nagyobb a lőszertartalék, az ajtók gyorsabban nyílnak és még sok minden más. Valószínűleg nem fog nyerni az első próbálkozással, de a gyakorlat végül a mestert teszi.

Ez nem csak egy VR-szemlélet a Call of Duty Zombies ellen, annak ellenére, hogy a feltevés hasonló. A The Cabin nem törekszik a vizuális realizmusra, ezt bizonyítja a Quest verzió, amely Meta avatarokat használ a karakterekhez és a sportfelszerelésbe öltözött fényes neonzombikhoz. A 80-as évek esztétikus és színes ellenségei remek kontrasztot alkotnak ebben az ominózus horror környezetben, még akkor is, ha az avatarok tonálisan oda nem illőnek érzik magukat. Norris arról tájékoztat, hogy sok Stranger Things-rajongó van a Soul Assemblyben, és a csapat művészeti vezetőjének, Gareth Morrisonnak köszönheti ezt a megközelítést.

Jelenleg mindenki a 80-as évekről szól… A Stranger Things hatalmas, a retro zene igazán hatalmas, a retro játék pedig igazán hatalmas. Ha az akkori horrorfilmekre gondolunk, mindig van egy kabin. Mindig akad valami előkészült srác, akit előbb megeszi a szörny. Tehát szerettük volna behozni a popkultúra mindazokat a különböző elemeit abból az időszakból, ami nagyon tetszett. Tetszett az élénk színesztétika, ezért látod a lilákat és a zöldeket.

Drop Dead: The Cabin

Ez egy vidám hangsávban is tükröződik, amiért Norris Giorgio Carlin hangtervezőt dicséri. „Behoztuk Giorgiót, és azt mondta: „Hadd csináljak egy kis harci zenét erre. Ettől tényleg feldobja a szívet. Bekerülsz a zónába, ütemre lövöldözve.

Drop Dead: A Cabin megérkezik célküldetés 2 ma, míg a Pico 4 verzió még idén megjelenik. A Waterworth megerősíti, hogy jelenleg nem terveznek további platformokat, és kijelenti, hogy nincs továbbfejlesztés MetaQuest Pro bármelyiket, bár elismeri, mindkettő mindig változhat.

„Jelenleg csak ennyit terveztünk. De nyitottak vagyunk arra, hogy hova szeretnénk vinni a játékot a jövőben, esetleg a PSVR-re? Vita tárgya, és meglátjuk, hogyan alakulnak a dolgok.”

Időbélyeg:

Még több UploadVR