Az Inside XR Design sorozatunk a nagyszerű XR tervezés konkrét példáit vizsgálja. Ma az ügyes tervezést nézzük Viharországé fegyverek, mozgás és nyitott világ.
A szerkesztő megjegyzése: Most, hogy újraindítottuk Inside XR Design sorozatunkat, újra közzétesszük azokat azoknak, akik lemaradtak a régebbi bejegyzéseinkről.
A teljes videót alább találja, vagy folytassa az olvasást egy adaptált szöveges változatért.
[Beágyazott tartalmat]
A Stormland egy nyílt világú akció-kalandjáték, az Insomniac Games kooperatív támogatásával. ez van elérhető az Oculus PC-n (Lejátszható SteamVR headseteken keresztül Feléled); tekintse meg teljes áttekintésünket itt.
Mire a stúdió megkezdte a Stormland fejlesztését, már három VR-játékot épített korábban. Ez a tapasztalat sokaknál világosan megmutatkozik Viharországé ügyesen megtervezett rendszerek és interakciók.
Ebben a cikkben megvizsgáljuk a játék egyedi felfogását a fegyverek újratöltéséről és a készletkezelésről, a multimodális mozgás használatát és az újszerű, nyitott világú dizájnt. Kezdjük a fegyverekkel.
Fegyverek
Sok VR-játékhoz hasonlóan az egyik elsődleges interakciós mód Viharország a játékos és a fegyverei között van. Ez többnyire úgy működik, ahogy az elvárható: kihúzod a fegyvert a pisztolytáskából, egy-két kézzel megfoghatod, és meghúzod a ravaszt. De amikor kifogy a fegyveredből a lőszer, mást csinálsz, mint amit a legtöbb VR-játékban látunk… kettévágod őket.
A fegyverek szétszedésével mind lőszert kapsz az adott fegyvertípushoz, mind pedig olyan anyagokat, amelyekkel fejlesztheted a fegyvereidet és képességeidet a játékban. Ebben az értelemben ez a fegyvertépés kettős szolgálatot tesz lehetővé a lőszer utánpótlás és a hasznos erőforrások összegyűjtése érdekében a csata után.
A legtöbb VR fegyveres játék tárat használ a fegyver lőszereinek feltöltésére, és bár ez biztosan jól működik, és valósághűnek tűnik, meglehetősen összetett és hajlamos a hibákra, különösen akkor, ha a játékos nyomás alatt van.
Ha egy tárat a földre dobunk egy tűzharc közepén, és le kell hajolni, hogy felvegye, ésszerűnek tűnik egy lassabb tempójú szimulációs játékban, de Viharország futás-fegyver tempót céloz meg, ezért egy újratöltő interakció mellett döntött, amely zsigeri, szórakoztató és könnyen végrehajtható, függetlenül attól, hogy a játékos melyik fegyvert használja.
Ez a „ripping” interakció néhány nagyszerű vizuális és hangeffektussal kombinálva őszintén szórakoztató, akárhányszor csinálod is.
Érdekes módon, Viharországé A vezető tervező, Mike Daly elmondta, hogy nem volt meggyőzve, amikor a játék egyik tervezője először felvetette a fegyverek szétszedését. A tervező egy programozóval dolgozott az ötlet prototípusán, és végül eladta Mike-ot és a csapat többi tagját, hogy beépítsék a játékba. Annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, hogy ugyanazt a kölcsönhatást alkalmazzák a nem fegyveres tárgyakhoz, mint például az egészségügyi és energiahordozók.
A fegyverek újratöltésének egyszerűsített megközelítése nem az egyetlen dolog, amit a Stormland megtesz annak érdekében, hogy megkönnyítse a játékos dolgát, hogy fenntartsa a futás és fegyver tempóját; egy nagyon szándékos kényelem is hozzáadódik a fegyverkezeléshez.
Ha a harc közepén egy tár eldobása ronthatja a játék tempóját, maga a fegyver eldobása is azonnal hagyd abba. A Viharországban a tervezők úgy döntöttek, hogy nem büntetik meg a játékosokat, ha véletlenül elejtik a fegyvert, ehelyett a fegyvert egyszerűen a helyén lebegtették néhány másodpercig, hogy a játékos újra megragadja anélkül, hogy lehajolna, hogy felemelje a padlóról.
És ha egyszerűen ott hagyják, a fegyver visszakerül a tokjába. Ez egy nagyszerű módja a valósághű interaktivitás fenntartásának a fegyverekkel, miközben elkerülheti azt a problémát, hogy a játékosok elveszítsék a fegyvereket a harc hevében, vagy véletlenül ne hordják fel őket.
A fegyverek lebegtetésének további előnye, hogy könnyebbé válik a készletkezelés. Ha a fegyvertok már megtelt, de meg kell keverni a fegyvereket, a lebegő szerelő szinte hasznos, harmadik kézből fog tartani a tárgyakhoz, miközben a beállításokat végrehajtja.
Multimodális mozgatás
A VR mozgástervezése bonyolult, mivel a játékosok kényelmét kell biztosítani, miközben a játék céljait elérik. Nyílt világú játék lévén, Viharország olyan megközelítésre volt szükség a mozgáshoz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagy távolságokat mozogjanak, mind vízszintesen, mind függőlegesen.
Ahelyett, hogy egyetlen megközelítésnél ragaszkodna, a játék különböző mozgási módokat kever, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy menet közben váltsanak közöttük. Viharország a hüvelykujjrúd mozgását használja, ha szilárd talajon áll, mászkál, amikor magas építményeket kell méreteznie, és siklik a nagy léptékű mozgáshoz a térképen.
A hüvelykujjrúd mozgása nagyjából úgy működik, ahogyan azt elvárnád, de a hegymászás és a siklás során van néhány intelligens tervezési részlet, amelyekről érdemes beszélni.
A Stormland mászása nagyon hasonlóan működik, mint amit más VR-játékokban láthattál, azzal az eltéréssel, hogy a mászáshoz a kezednek nem kell közvetlenül hozzáérnie egy felülethez. Valójában több méter távolságból „megragadhatja” a falat. Ez megkönnyíti a gyors mászást, mivel kevesebb pontosságot igényel a kéz elhelyezése és a fogás időzítése között. Ezenkívül megakadályozza, hogy a játékos arca egyenesen a falhoz feküdjön, ami kényelmesebb, és azt jelenti, hogy nem kell megerőltetnie a nyakát. egészen annyit, amikor felnéznek a következő kézfogásra.
És akkor ott van Viharországé sikló mozgás, amellyel a játékosok gyorsan eljuthatnak a térkép egyik végétől a másikig. Úgy tűnik, ez a gyors mozgás a szédülés receptje lenne, de úgy tűnik, ez nem így van – és hamarosan bővebben is beszélek arról, hogy miért.
Ezzel a három mozgásmóddal – a hüvelykujjjal való mozgás, a mászás és a siklás –Viharország kiváló munkát végez annak érdekében, hogy a játékosok úgy érezzék, szabadon mozoghatnak, ahol és amikor csak akarnak, különösen a tandem munkamódszer miatt.
Folytatás a 2. oldalon: VR-központú nyílt világ »
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/inside-vr-design-stormland-weapons-locomotion-open-world-analysis/
- :van
- :is
- :nem
- $ UP
- 360
- 7
- a
- képességek
- Rólunk
- elérése
- át
- tulajdonképpen
- hozzáadott
- kiigazítások
- Után
- újra
- ellen
- előre
- célok
- lehetővé
- majdnem
- már
- Is
- an
- és a
- Másik
- külön
- megközelítés
- VANNAK
- cikkben
- AS
- At
- elkerülve
- el
- Csata
- BE
- mert
- kezdődött
- hogy
- lent
- haszon
- között
- mindkét
- épült
- de
- by
- TUD
- kanna
- biztosan
- esély
- választotta
- világosan
- mászik
- Mászó
- gyűjt
- elleni küzdelem
- kombinált
- kényelmes
- teljes
- bonyolult
- tartalom
- folytatódik
- kényelem
- győződve arról,
- gyárts
- határozott
- Design
- tervezett
- Tervező
- tervezők
- részletek
- Fejlesztés
- különböző
- közvetlenül
- különböző
- do
- nem
- Nem
- ne
- le-
- Csepegés
- könnyebb
- könnyű
- hatások
- beágyazott
- ösztönzi
- végén
- energia
- hiba
- különösen
- Még
- végül is
- megvizsgálja
- példák
- kiváló
- kivétel
- vár
- tapasztalat
- feltárása
- Arc
- meglehetősen
- GYORS
- érez
- láb
- kevés
- harc
- Találjon
- természet
- Cég
- vezetéknév
- Úszó
- úszó
- Emelet
- A
- Ingyenes
- ból ből
- Tele
- móka
- játék
- játék
- Games
- Ad
- ad
- Célok
- megy
- megragad
- nagy
- Földi
- Guns
- kellett
- fél
- kéz
- Kezelés
- Legyen
- tekintettel
- he
- fülhallgatók
- Egészség
- hasznos
- tart
- Őszintén
- vízszintesen
- Hogyan
- HTTPS
- Fáj
- BETEG
- ötlet
- if
- végrehajtási
- in
- Más
- belső
- helyette
- kölcsönhatás
- kölcsönhatások
- interaktivitás
- bele
- leltár
- Inventory Management
- IT
- tételek
- ITS
- maga
- Munka
- jpg
- éppen
- csak egy
- Tart
- tartja
- nagy
- vezet
- Szabadság
- kevesebb
- Lets
- mint
- keres
- vesztes
- magazin
- folyóiratok
- fenntartása
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- vezetés
- sok
- térkép
- anyagok
- Anyag
- Lehet..
- me
- eszközök
- Középső
- esetleg
- mikrofon
- megszakított
- keverékek
- módok
- pillanat
- több
- a legtöbb
- mozog
- mozgalom
- sok
- Szükség
- szükséges
- igénylő
- következő
- nem
- megjegyezni
- regény
- Most
- Oculus
- of
- idősebb
- on
- ONE
- csak
- -ra
- nyitva
- or
- érdekében
- Más
- mi
- ki
- felett
- Béke
- oldal
- rész
- Teljesít
- vedd
- hangú
- Hely
- elhelyezés
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- játékos
- Pontosság
- nyomás
- szép
- elsődleges
- Előzetes
- Probléma
- Programozó
- prototípus
- Húz
- gyorsan
- Olvasás
- valószerű
- ésszerű
- recept
- teletölt
- Tudástár
- REST
- visszatérés
- Kritika
- jobb
- fut
- azonos
- Skála
- másodperc
- lát
- látszik
- Úgy tűnik,
- látott
- értelemben
- Series of
- számos
- Műsorok
- keverés
- Hasonlóképpen
- egyszerűen
- tettetés
- okos
- So
- eladott
- néhány
- valami
- hang
- különleges
- kezdet
- SteamVR
- ragasztás
- Még mindig
- áramvonalas
- struktúrák
- stúdió
- támogatás
- felületi
- kapcsoló
- Systems
- Vesz
- Beszél
- beszéd
- Tandem
- csapat
- szöveg
- mint
- hogy
- A
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- ebből adódóan
- Ezek
- ők
- dolog
- dolgok
- ezt
- azok
- három
- Keresztül
- idő
- alkalommal
- időzítés
- nak nek
- Ma
- mondta
- megható
- utazás
- kiváltó
- kettő
- típus
- alatt
- egyedi
- frissítés
- használ
- használt
- hasznos
- használ
- segítségével
- változat
- függőlegesen
- nagyon
- keresztül
- videó
- vizuális
- vr
- VR játék
- VR játékok
- Fal
- akar
- Út..
- we
- Fegyverek
- JÓL
- Mit
- amikor
- bármikor
- bárhol
- ami
- míg
- miért
- lesz
- val vel
- nélkül
- Munka
- dolgozott
- művek
- világ
- világ vr
- érdemes
- lenne
- XR
- te
- A te
- youtube
- zephyrnet