Ez a Quest Pro játék újrateremti a Sword Art Online kedvesen rossz felhasználói felületét

Ez a Quest Pro játék újrateremti a Sword Art Online kedvesen rossz felhasználói felületét

This Quest Pro Game Recreates Sword Art Online's Lovably Bad User Interface PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Elmerülni szeretne Sword Art Online (SAO)? Míg rengeteg VR-játék kínálja azt a fajta masszív többjátékos merítést, amelyre a manga- és animesorozatok rajongói az évek során vágytak, a Quest Pro és a Quest 2 számára készült játék a sorozat talán legjobb/legrosszabb részét alkotta újra: szerethetően rossz felhasználói felület (UI).

Úgynevezett Subspace Hunter, a SideQuest csak játék lényegében benne van nagyon korai hozzáférés ezen a ponton. A demó segítségével bizonyos számú kardot, mágiát, fegyvert és tizenhárom szörnyet hoz létre – magyarázza a XuKing Studio fejlesztő. a játék SideQuest oldala.

Az olcsó és vidám demót (ingyenes) gátlástalanul ihlette ÁSZ keresztül-kasul, még egy egykezes kardot is beleértve, amely nagyon hasonlít a főszereplő Kirito Dark Repulser pengéjéhez. A „GingasVR” YouTuber működés közben mutatja be a demót:

[Beágyazott tartalmat]

Bár az alacsony poliszintű rosszfiúkról nem érdemes írni, ez a hűséges ragaszkodás Sword Art Online szerethetően tompa felhasználói felület, amely mindezt egyesíti, és furcsa érzést kelt több magával ragadóbb, mint enélkül – és ez annak ellenére valószínû, hogy ép ésszel egyetlen professzionális XR fejlesztõ sem tervezne ilyen rendszert valós idejű harcra.

Ha nem érted meg a fenti videót, a fegyver kiválasztásához nem csak egy virtuális hátizsákot kell elővenned, vagy a vállad fölött nyúlni, mint sok más VR-játékban. Ehelyett meg kell jelenítenie a menüt egy söprő kétujjas mozdulattal, három különböző 2D almenüből kell kiválasztania, majd fizikailag meg kell erősítenie a választást. Bár ez nem bonyolultabb, mint egy gyorséttermi kioszkból rendelni, valójában nem ez a legjobb rendszer magával ragadó, valós idejű akciójátékokhoz. Szerencsére Ön szabályozhatja, hogy mikor jelenjenek meg a szörnyek, különben valószínűleg nem lenne elég időd a kavarásra.

Valószínűleg ezért nem látunk ilyen sűrű 2D-menüket a modern VR-játékokban. De egyébként eleve sohasem semmiféle játékhoz tervezték, hiszen az anime 2012-ben került adásba, jóval azelőtt, hogy az Oculus Rift DK1 még a Kickstarter támogatóinak küszöbére is megérkezett volna. Mostanra azonban az ipar többnyire úgy gondolta, hogy a 2D-s menük általában nagyon rossz érzés a VR-ben való használat során, ÁSZ a kitalált felhasználói felület kifejezetten olyan, mint a hajdani játéknapok maradványa (gondoljunk csak a körökre osztott RPG-kre).

A szépirodalom általában meglehetősen gyenge munkát végez a felhasználói felület tényleges fejlődésének előrejelzésében. A filmek és a tévéműsorok gyakran előnyben részesítik a nagy, túl bonyolult mozdulatokat és a zsúfolt felhasználói felület elemeit, amelyek nem igazán tükröződnek a való életben. Tom Cruise kiberszerelmei bekerültek Kisebbségi jelentés (2002) ragyogó példa.

Nem látja a platformtartókat vagy az egyes játékok másolását Minority Report nem azért, mert nem néz ki, hanem mert felesleges súrlódást okoz. Ez egyrészt fárasztó hosszú távon, másrészt nem intuitív az új felhasználók számára rövid távon – két dologra kell igazán odafigyelniük a fejlesztőknek, ha azt akarják, hogy a játékosok visszatérjenek játékukhoz vagy alkalmazásukhoz. Alapvetően ugyanaz a dolog ÁSZ, bár kisebb léptékben.

Hogy világos legyen, ez nem egy szemétlerakó Subspace Hunter. A közelharci fókuszú MR demó kínál ÁSZ nagyon szép szeletet szelíd a merítésből, amit egy megfelelő pint méretű csomagolásba sütnek. Kritikusan, Subspace Hunter nem túlszárnyalja a VRMMOPRG ígéreteit, mint a méret és a mélység ÁSZ bármelyikValószínűleg ez az a hely, ahol egy ilyen rendszer kikophat. Akárhogy is legyen, van valami ostobán elbűvölő azokban az elsöprő kézmozdulatokban és a 2D-s menük rágcsálnivalójában.

Úgy tűnik, hogy a stúdiónak vannak nagyon is valós ambíciói a fejlesztésre Subspace Hunter tovább, és nem fogsz megfenyegetni a robbanásveszélyes agyhalál veszélye akár játszani. csak játszom.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé