Fedezze fel a világot barátaival a „BRINK Traveler” nyári frissítésben, a PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

Fedezze fel a világot barátaival a „BRINK Traveler” nyári frissítésben

Javában tombol a nyár, soha nem volt jobb alkalom a szabadban való felfedezésre – természetesen a nappali kényelméből. Ma, BRINK Utazó's új ingyenes nyári frissítés innen BRINK XR izgalmas új funkciókkal fűti fel a Quest Store-t, mint például a hivatalos Meta Avatarok és a többjátékosok támogatása.

Azóta BRINK Utazótavaly jelent meg először a Quest Platformon, segített az embereknek elképesztő helyekre ellátogatni szerte a világon. A Mount Morrison gyönyörű kilátásaitól a Crystal Crag festői csúcsaiig, BRINK Utazó egy élvonalbeli módja a világ körüljárásának.

A nyári frissítéssel pedig két vadonatúj funkcióhoz is hozzáférhetsz: a többjátékos támogatáshoz és a Meta Avatar támogatáshoz. Mostantól a világ körüli tereptúráinak nem kell egyedüli vakációnak lenniük, hanem magukban foglalhatják barátait, családját és más felfedezőit a bolygón.

Amikor nekivág a következő kalandnak, kiválaszthatja, hogy egyedül utazik, barátokkal és családdal találkozik, vagy véletlenszerűen találkozik másokkal az új, közösségi fókuszú Nyilvános felfedező módban. Ezt az új funkciót a Meta Avatarok hajtják a Quest Platformon, így teljes mértékben kifejezheted magad, ahogy szeretnéd, hogy lássák.

Ez a frissítés szöveg- és hanghonosítást is tartalmaz japán, koreai és kínai nyelven (egyszerűsített és hagyományos nyelven egyaránt) az ország összes helyére. BRINK Utazó annak érdekében, hogy mindenki számára elérhetőbbé tegyék ezeket a helyeket.

Ha további betekintést szeretne kapni abba, hogy a BRINK XR csapata hogyan fejlesztette csodálatos virtuális turisztikai platformját, Akin Bilgic, Brandon Riza és Florian Bernard társalapítóival beszélgettünk.

BRINK Utazó az egyik leglátványosabb alkalmazás a Meta Quest Store-ban. Milyen érzés volt fenntartani ezt a minőségi szintet egy mobil lapkakészleten?

Akin Bilgic: Nagy kihívás ezeket a csodálatos helyeket a VR számára úgy átvizsgálni és rekonstruálni, hogy az természetes és a lehető legvalósághűbb legyen. Ha jól végezzük a dolgunkat, az emberek teljesen elmerülnek ezeken a helyeken, és semmi sem töri meg a valóság illúzióját. Ennek elérése hatalmas technikai feladat – sok rendkívül hatékony optimalizálással a színfalak mögött teszünk azért, hogy ezek a helyek mobil hardvereken (például Quest, telefonok és táblagépek) működjenek. BRINK Utazó a Quest hardvert a határaiig feszegeti, és ahogy a technológia fejlődik, továbbra is alig várjuk, hogy még több részletet és mélységet adjunk ezekhez a helyszínekhez.

A nap végén minden, amit teszünk, arra irányul, hogy felidézzük a szabadban való utazás érzését és érzelmeit. És bár a technológia nyilvánvalóan nagyon fontos ennek eléréséhez, mindent megteszünk annak érdekében, hogy a technológiát a lehető legátláthatóbban tartsuk, és rejtve maradjon a felhasználó elől, hogy az élményben való eltévedésre összpontosíthassanak.

Brandon Riza: Rengeteg időt és agyteret szenteltünk egy olyan fotogrammetriai feldolgozó csővezeték megépítésére, amely elég robusztus ahhoz, hogy bármilyen helyszínt is kezelni tudjon. Folyamatosan felülvizsgáljuk eszközeinket azzal a végső céllal, hogy olyan komplett eszközkészletet hozzunk létre, amely minden típusú helyszínt hatékonyan és nagyon magas minőségben kezel. Minden új helyszínnel közelebb kerülünk ehhez a célhoz, amelyet az élményhez adunk.

A legkeresettebb helyeink, például a dzsungelek vagy az óceánok sajnos komoly technikai akadályt jelentenek a mai fejhallgatók számára. A lombozatot köztudottan nehéz pontosan rekonstruálni a fotogrammetriával, és a vízhatások nagyon processzorigényesek lehetnek. Igyekszünk olyan helyeket találni, amelyek ilyen helyekkel rendelkeznek, miközben továbbra is kezelhetők maradnak mobil processzorral. Ezen a nyári frissítésen a realizmust is kiszélesítettük azáltal, hogy mélyebbre merültünk néhány légköri hatásban, például hóban és ködben, hogy jobban elhelyezhessük az embereket ezeken a félelmetes helyeken, egyedi időjárási körülmények között. Még mindig több módszerrel kísérletezünk az emberek teljes elmerülésére, és arra késztet bennünket, hogy folyamatosan nyomkodjuk a technológiát, hogy ezeket a csodálatos helyeket a lehető legtermészetesebben és zökkenőmentesebben teremtsük újra.

Mihez tartozik a recepció BRINK Utazó ilyen volt eddig?

AB: Hihetetlen és kifizetődő volt látni, ahogy a közösség reagál az alkalmazásra. A virtuális utazás még mindig viszonylag kicsi és egyedi felhasználási terület a VR számára, így a piacra dobás előtt nem voltunk biztosak abban, hogy van-e elég nagy piac és kereslet az általunk kialakított élménynek. Szerencsére a válasz teljesen felülmúlta várakozásainkat, és határozottan bebizonyította, hogy óriási az éhség a magával ragadó virtuális utazási élményekre. Ez igazán inspirál, és lehetővé teszi számunkra, hogy folyamatosan bővítsük az alkalmazást olyan új funkciókkal, mint a Multiplayer, a Narrative Experiences és még sok fantasztikus helyszín.

Az egyik legjobb rész számomra azok a történetek voltak, amelyeket olyan emberektől kapunk, akik megköszönik, hogy olyan helyeket mutattunk meg nekik, amelyekről azt hitték, hogy egészségügyi vagy anyagi okok miatt soha nem láthatják. Az utazás nagyon fontos része az emberi tapasztalatnak – úgy érezzük, hogy kiszélesíti a világról, annak embereiről és kultúrájáról alkotott ismereteit –, és sajnos rendkívül elérhetetlen lehet azoknak, akiknek nincs idejük, pénzük vagy egészségük. Ezért nagyon sokat jelent számunkra, hogy olyan emberektől halljuk ezeket a történeteket, akik értékelik azt a munkát, amelyet azért végzünk, hogy mindenki számára elérhetőbbé tegyük a világ csodálatos helyeit.

Milyen volt a többjátékos támogatás hozzáadásának folyamata? BRINK, amelyet korábban csak egyéni élménynek terveztek?

Florian Bernard: Utazás közben, akár egyedül is, mindig találkozhat olyan emberekkel, akik osztoznak ebben a szenvedélyben a szabadban. Még ha rövid pillanatról is van szó, ezek a találkozások nyilvánvalóan jelentős hatást gyakorolnak az emberi tapasztalatokra. El tudod képzelni egyedül a Föld bolygót? Elég unalmas lenne! Mindig is gondoltunk arra, hogy felhasználóinknak lehetőséget adjunk arra, hogy véletlenszerű emberekkel találkozzanak, vagy rokonaikkal fedezzenek fel. Ezenkívül ez volt az egyik leggyakrabban kért funkció az indulásunk óta.

Az első lépés az egyidejű játékosok maximális számának eldöntése volt. Nem akartuk, hogy a teret túl zsúfoltnak és hektikusnak érezzük. Mindig arra törekszünk, hogy felhasználói felületünk a lehető legegyszerűbb és súrlódásmentes legyen – így a többjátékos nyilvános vagy privát módban való engedélyezéséhez csak néhány gombnyomásra volt szükség. Azt is szerettük volna, hogy játékosaink erősen érezzék mások jelenlétét, ezért hozzáadtuk a térbeli hangokat, a tapintásérzéket (nagy ötösök), valamint azt a képességet, hogy tárgyakat, például sziklákat és egyéb tárgyakat adjunk át a környezetből. Azt is szerettük volna, hogy a felhasználók valóban megosszák ugyanazt az élményt, ezért olyan dolgokat szinkronizáltunk az eszközök között, mint a madárrajok, a repülőgép-nyomok és a hullócsillagok. A fotózás valóban nagyon népszerű hobbi, ezért egy szelfi módot, valamint egy nagylátószögű kamera opciót adtunk hozzá. Ez a kiadás csak a kezdet, és még rengeteg olyan funkcióval rendelkezünk, amelyeket a következő hónapokban már alig várunk!

Fedezze fel a világot barátaival a „BRINK Traveler” nyári frissítésben, a PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

BR: A többjátékos mód valóban teljesen új dimenziót adott az alkalmazásnak. A fejlesztési szakasz során teljes körű megbeszéléseket tartottunk a VR-ben, együtt utaztunk, miközben teszteltük az új funkciókat, és alapvetően csak jól éreztük magunkat az élmény megosztásával! Azon kaptuk magunkat, hogy hisztérikusan nevetünk tréfálkozás közben – akárcsak a való életben, mintha mindannyian ugyanazon a kontinensen vagy ugyanabban a városban élnénk, és ugyanazon a fizikai helyen dolgoznánk. Nagyon szórakoztató volt az alkalmazásba bevonni a barátokat és a családtagokat, körbevezetni őket, és valós időben figyelni a reakcióikat. Én személy szerint elképesztőnek találtam, hogy az avatarok mennyi emberi érzelmet tudnak átadni. Izgatottan várjuk, hogy kiadhassuk ezt a frissítést, és együtt tölthessünk más utazókat ezeken a menő helyeken.

Mi volt a legnehezebb a többjátékos támogatás hozzáadásával kapcsolatban? Hogyan győzted le ezt az akadályt?

FB: Csapatunknak korábban nem volt sok tapasztalata a többjátékos fejlesztésben. Egyfelhasználós alkalmazásunk teljes közösségi élménnyé alakítása körülbelül három-négy hónap alatt igazi kihívás volt. Azt mondanám, hogy a legnehezebb a tesztelés volt. Egy távoli csapat vagyunk, különböző időzónákban, és gyakran azon kaptam magam, hogy két headsettel és négy kontrollerrel zsonglőrködöm! A markolószerelőt különösen nehéz volt megvalósítani. Az olyan egyszerű dolog, mint egy kis kő átadása egy másik személynek, meglehetősen bonyolult dolognak bizonyult, amikor több virtuális valóság-példány között kellett szinkronizálni. Egy másik akadály az volt, hogy egyéni kézmodelleinket szinkronizáljuk a többi játékos által látott avatar kezekkel. Számunkra fontos, hogy az avatarok egyértelműen kifejezzék a felhasználó szándékát – például amikor fényképet készítenek, vagy valamire mutatnak a környezetben. Jelentősen újra kellett látnunk korábbi kézi animációs rendszerünket, hogy megfeleljünk az új Meta Avatar SDK követelményeinek. Számtalan munkaórával küzdöttünk le ezeken a problémákon, amelyet erős motiváció táplált, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk közösségünknek.

Tervezi-e a jövőben is új helyszínek kiadását?

BR: Teljesen! elképzeljük BRINK Utazó végül megtelik annyi csodálatos hellyel, hogy mindegyik megtekintéséhez robusztus világtérképre lesz szüksége. Ennek érdekében jelenleg a világ minden tájáról származó helyszíneket rögzítünk. Az alkalmazásban szereplő összes helyszínt mi magunk szkenneljük, ami nyilvánvalóan jelentős költség- és időbefektetést igényel – de az így kapott minőség miatt mindez megéri. Mint lelkes hegymászó/hegymászó, alig várom, hogy sokkal több időt tölthessek a francia és a svájci Alpokban, és meglőhessek néhány hegyet, amelyeket szeretek megmászni. Nagyon izgalmas Új-Zéland és Norvégia helymeghatározása van folyamatban. Természetesen további szebb amerikai nemzeti parkokat és műemlékeket adunk hozzá. Azt is tervezzük, hogy végül víz alatti helyszíneket, barlangokat és néhány igazán távoli és csodálatos helyet forgatunk, amelyek nem is néznek ki valódinak! Sok mindenre számíthatunk, úgyhogy maradj velünk.

Fedezze fel a világot barátaival a „BRINK Traveler” nyári frissítésben, a PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

Most, hogy megkaptad a Meta Avatar teljes támogatását és a többjátékos módot, milyen funkciókat kérsz a rajongóktól a termék ütemtervéhez?

AB: Sokkal több funkciót tervezünk és készülünk! Amit ma az alkalmazásban lát, az valójában csak a jéghegy csúcsa ahhoz képest, amit elterveztünk. Az önálló VR, a PC VR, valamint a telefonokhoz és táblagépekhez készült AR-verzióink platformok közötti többjátékos lehetősége fejlesztés alatt áll, miközben folyamatosan bővítjük a többjátékos élményt. Egyedülálló narratív élményeket is fejlesztünk, hogy virtuális túrákra vigyük az embereket olyan konkrét témák köré, mint a nemzeti parkok és az éjszakai égbolt. Szívesen szeretnénk bevezetni a könnyebben használható funkciókat, például a kézi követést, a hangutasításokat és a kisegítő lehetőségeket azok számára, akik esetleg nem tudják teljes mértékben kihasználni a gesztusokat és a vezérlőket. És ahogy a technológia javul, továbbra is bővítjük, és részletekkel egészítjük ki a teljes élményt.

Végül, ha hozzáadhatna egy olyan helyet, amely még nincs ott, mi lenne az, és miért?

BR: A Matterhorn, pont! Számomra nincs ikonikusabb és világszerte elismertebb alpesi hegység, mint a Matterhorn. Már maga a név is félelmet kelt. Eltöltöttem egy kis időt a svájci Pennine-Alpokban különböző célpontok megmászásával, és a Matterhorn minden kilátóból kirajzolódik. Ez egy olyan fantasztikus építmény, a szó szó szoros értelmében. Izgatottan várom, hogy hamarosan bevihessem az alkalmazásba, és alig várom, hogy az emberek megmásszák az alkalmazásunkban!

FB: Szeretnék hozzáadni olyan helyeket, ahol a víz szerepet játszik, mint például a paradicsomi strandok hullámaival, dinamikus folyók és tükröződő hegyi tavak. Az én választásom a Seychelle-szigetek álompartja lenne naplementekor szélben himbálózó pálmafákkal, kristálytiszta tengerparttal és tengeri teknősökkel.

AB:A világ tele van megannyi csodálatos hellyel, ahol megtapasztalhatod – lehetetlen csak egyet választani! Nagyon várom a látványosabb helyszíneket Patagóniában és Izlandon. Ha tényleg csak egyet kell választanom, az valószínűleg a chilei Patagóniában található Torres Del Paine lesz – részben azért, mert milyen hihetetlen a hely, ahol hatalmas hegyek tornyosulnak a ragyogó kék gleccsertavak felett, de az emlékek miatt is Egy hosszú dél-amerikai utazásom vége felé ott voltam két nagyszerű barátommal, amely a perui Cuscótól egészen Ushuaiáig (Argentínáig) – a világ legdélibb városáig – tartott. A múlt és jövőbeli kalandok emlékeinek és érzéseinek felidézése az, ami BRINK Utazó nekem szól, és alig várom, hogy megosszam ezt mindenkivel.

Fedezze fel a világot barátaival a „BRINK Traveler” nyári frissítésben, a PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

Az új nyári frissítés már elérhető BRINK Utazó a Quest Platformon ingyenes frissítésként minden meglévő felhasználó számára. Ha még nem rendelkezik BRINK Utazó, megragadhatja csak $ 9.99 USD és fedezze fel a világot, mint még soha.

Időbélyeg:

Még több Oculus