Hat nem jelent meg, reméltük, hogy találkozunk az idei nem-E3 PlatoBlockchain Data Intelligence rendezvényen. Függőleges keresés. Ai.

Hat no-show-t reméltünk látni az idei not-E3-on


Most leülepedett a por, számba vehetjük a not-E3-at. A következő játékév nagyon izgalmasnak ígérkezik, különösen a rajongók számára sci-fi horror és a békák, de volt néhány nem műsor, ami egy kicsit elszomorított minket. Csak egy kicsit. Mindannyiunknak megvan a saját játékíze, olyan játékok, amelyekkel kapcsolatban minden információért szorongunk. És még az év során várható egyéb bejelentések ellenére is mindig reméljük, hogy láthatunk néhány szaftos előzetest az E3-on.

De sajnos lemaradtunk néhányról az idei eseményről, amelyre a legjobban vágytunk, úgyhogy mindannyian öntsünk egyet azokra a játékokra, amelyeket idén még nem láttunk, de reméljük hamarosan. 

Az Elder Scrolls VI

(Kép jóváírása: Bethesda)

Imogen Mellor Jellemzők Producer – Nyilvánvaló, hogy a Bethesda mélyen a Starfield kiadására összpontosít. Sok kedvcsináló és dokumentumfilmszerű fejlesztési részlet után végre egy pillantást vethettünk az űrkalandjáték játékmenetére. És bár ez mind jó és jó, égető szükségem van néhány Elder Scrollra az életemben. Annyiszor láttuk a Skyrim újrakiadását, hogy ezek emlékeztetnek arra, hogy a valaha volt egyik legjobb RPG-nek több mint egy évtizede nem volt folytatása.  

Emlékszem, hogy Skyrimmel játszottam, és egy évig nem játszottam mással. Felemésztő volt az egész, imádtam. És azóta sem találtam olyan játékot, amely pontosan ezt a viszketést karcolná meg a nevetséges és az éteri megfelelő egyensúly mellett. Bár a Bethesda agya keményen dolgozik a Starfielden, nem tudtam nem elviselni a szomorúságot, a The Elder Scrolls 6 idén nem volt jelen a nem E3-as bemutatón. Na jó… mindig van jövő év, igaz? Igaz, Bethesda? Kérem. 

Közismert

(Kép jóváírása: Obsidian Entertainment)

Ted Litchfield, társszerkesztő: Mint egy tengerész kővé változott felesége, aki a sziklákon várja a visszatérését, folytatom magányos virrasztásomat Obszidián első személyű, nyílt világú RPG-jéért, amely a Pillars of Eternity univerzumban játszódik. Azon kívül, hogy az Obsidian biztosította, hogy a játék még mindig gyártás alatt áll, a 2020-as előzetese óta nem sokat láttunk az Avowedből. A Bloomberg szerint Jason Schreier a Reseterán posztolt, Az Avowed magas szintű személyzet távozását és „többszöri újraindítást” tapasztalt. Ezt szem előtt tartva még a 2023-as kiadás is egyre kevésbé tűnik valószínűnek. Most még hat hónapig újra fogom használni a magányos Avowed órámat – talán látni fogunk valamit a The Game Awards-on.

Bíbor sivatag

(Kép jóváírása: Pearl Abyss)

Lauren Morton, társszerkesztő: Hajlandó vagyok fogadni, hogy a Bíbor-sivatag sok ember radarja leesett, és nem meglepő. Az extrém grind MMO Black Desert fejlesztőinek fejlesztés alatt áll egy egyjátékos akció-RPG is, amelyet eredetileg 2021 telére jelentettek be. A Pearl Abyss tavaly nyáron elhalasztotta, mondván: „A jövőben frissített ütemtervet fogunk közölni”. 

Ez még nem történt meg, és abban reménykedtem, hogy egy év múlva talán új pillantást vethetek rá. A Fekete sivatag olyan időelnyelő, hogy stresszel, de én tényleg élvezze a küzdelmet, és a Crimson Desert felfedő előzetesében látott darabok valami kiváló, harmadik személyű kardlengés és befejező mozgás akciónak tűnnek. Továbbra is nagyon érdekel a stúdió egyjátékos játéka, és egy kicsit el vagyok keseredve, hogy még mindig hallgat. 

A Decay State 3

(Kép jóváírása: Undead Labs)

Jorge Jimenez, hardver író: Két év telt el azóta, hogy nem láttunk vagy hallottunk semmit az Undead Labs co-op zombi túlélőjátékáról. Mint néhányan, akik túl sok időt töltöttek azzal, hogy felállítsák a tökéletes zombiellenes bázist, tele baseballütőkkel és AK-47-esekkel felfegyverzett furcsaságokkal. Meglepődtem, amikor láttam, hogy ez a Microsoft-exkluzív szó sem kapott említést a bemutató során.  

És ha nem mondok semmit, nem értek semmit! Még a State of Decay 3 hivatalos blogja is nulla részlet vagy képernyőképeket a játékról. Csak egy CG trailer, amit 2020-ban mutattak be, és semmi más. Az általános frissítések hiánya aggasztó, és aggaszt, hogy ezt a játékot csak 2023-ban fogjuk látni.  

Vampire: A maszkolás - Bloodlines 2 

(Kép jóváírása: Paradox Interactive)

Jody Macgregor, Weekend/AU szerkesztő: Tavaly a Paradox vezérigazgatója, Fredrik Wester elmagyarázta, hogy a bajba jutott vámpír RPG az utolsó pillanatban kapott haladékot, és most fejlesztés alatt egy új stúdióban, nem pedig a Hardsuit Labsnál. Wester nem nevezte meg a fejlesztőt, „hogy olyan helyzetet teremtsen a stúdiónak, ahol teljes mértékben a játékfejlesztésre összpontosíthatnak, és nem kell megszólítaniuk a hozzájuk forduló rajongókat”. Ehelyett felteszi a rajongók kérdéseit Twitterfebruárban azt mondta, hogy „még fejlesztés alatt áll, és többet fogunk tudni róla, ha lesz mit mutatnunk.” Nem számítottam rá, hogy mutatnak valamit a nem E3 alatt, de azért reméltem. Na jó, talán jövőre. 

Elden Ring bővítés 

Elden Ring Rannija

(Kép jóváírása: FromSoftware)

Ted Litchfield: Tavaly a Summer Game Fest azzal ért véget, hogy először megnéztük az Elden Ringet. Talán túl sok volt abban reménykedni, hogy az idei bemutató egy előzetest tartalmaz a meg nem erősített, de tessék, meg kell tenniük az Elden Ring kiegészítő csomaghoz. A FromSoftware játékok általában egy-két bővítési szintű DLC-t látnak a megjelenést követő fél évben, a Sekiro az egyetlen kivétel a közelmúltban, és ez valószínűleg azért volt, mert a fejlesztőnek minden kézre volt szüksége az Elden Ringre. Tekintettel a játék megnövekedett léptékére a FromSoft korábbi erőfeszítéseihez képest és a fejlesztés nehézségei miatt a Covid-19 idején, valószínűleg a szokásosnál tovább kell várnunk erre az elméleti bővítésre, de a FromSoft adatbányászként – mutatott rá Zullie, a boszorkány a Twitteren: a korábbi kiegészítők minősége alapján valószínűleg még mindig nem láttuk a legjobb Elden Ringet. 

Időbélyeg:

Még több PC Gamer