A játékvilág mélyreható átalakuláson megy keresztül. A decentralizált szerepjátékok (RPG) a fejlesztőközpontú gazdaságokról valami teljesen új és izgalmasra váltanak: a játékosok által vezérelt gazdaságok felé.
Ez több, mint egy innováció; ez egy olyan evolúció, amely felismeri a játékost és egyedi hozzájárulását a játék dinamikus ökoszisztémájához. Egyre világosabbá válik, hogy egy decentralizált világban mindenkinek megvan a maga szerepe, és minden szerep számít, egy alapvető igazságot visszhangozva: Mindannyian szerves részei vagyunk a játék nagy kárpitjának.
Az üzleti modellek hatással vannak a tartalomra
A játékplatformok, üzleti modelljeik és az általuk szállított tartalom mindig is szorosan összefonódott.
Vegyük az arcade játékot, amely elsőként találkozik a fogyasztó szemével, és egy egyszerű „játékért fizet” modellen működik. A korszak játékai – Pac-Man, Galaga – a hardveres korlátok miatt egyedi gépekhez kötöttek. Emellett egyszerűek voltak, nagy újrajátszhatósággal, ami arra késztette a játékosokat, hogy továbbra is érmékkel táplálják a gépeket.
Lépjen be az otthoni konzolok és PC-k közé. Az üzleti modell a játékok fizikai példányainak értékesítése felé fordult – ez a „dobozos bevétel” modell. Ez az elmozdulás nemcsak több bevételt jelentett a fejlesztőknek és a kiadóknak, hanem lehetővé tette számukra, hogy változatos narratívákkal és kiterjedt világokkal rendelkező játékokat hozzanak létre, a játékosok preferenciáinak egyre szélesebb körét kielégítve.
Például, Az Atari 2600, egy mérföldkőnek számító konzol, több mint 30 millió példányban kelt el, amely bemutatja a tartalomban gazdagabb játékok kereskedelmi sikerét.
A változás azonban állandó, és tapasztaltunk egy lassú elmozdulást a „játékok szolgáltatásként” (GAAS) és a „free-to-play” (F2P) játékok irányába a konzolokon, bár csak kis mértékben. Az előfizetéses modellek elkezdték alakítani a tartalomalkotást, fix díj ellenében változó játékválasztékot kínálnak, folyamatos frissítésekkel tartva fenn a játékosok érdeklődését.
Eközben a mobiljátékok erősen támaszkodnak a hirdetési bevételekre. Annak érdekében, hogy a játékosokat hirdetések megtekintésére ösztönözzék, a játékok a gyakori kisebb jutalmakra épülnek, ami telített „növekményes ARPG” műfajt és olcsó, reklámokkal teli játékot eredményez.
Átállás a játékosok által vezérelt gazdaságokra
E hagyományos modellek innovatív megszakítása a játékosok által vezérelt gazdaságok megjelenése a decentralizált szerepjátékokban. Itt a játékosok kormányozzák a gazdasági kereket a játékon belül, ami élénkebb és dinamikusabb játékon belüli gazdaságot teremt.
Valójában az iparág felzárkózik ehhez a feltörekvő trendhez: a játékosok részvételét a játékon belüli gazdaságokban, hogy fokozza az elkötelezettséget és biztosítsa a hosszú távú elkötelezettséget. A játékok már nem csak szórakozási platformok; ezek a gazdasági tevékenységek színterei, ahol minden játékon belüli tárgy – akár karakterek, felszerelések vagy anyagok – értéket képvisel, és megalkotható, értékesíthető vagy eladható.
A játékosok által vezérelt gazdaság azonban nem csak a bevételszerzésről és a bevételi modellekről szól. Arról van szó, hogy felismerjük, hogy minden játékmód létfontosságú az ökoszisztéma számára, valamint a játékosok különböző érdeklődési köreinek és szerepeinek ünneplését. Végtére is, egyes játékosok triviálisnak tűnő hobbijai mások számára elengedhetetlen szükségletek lehetnek.
Peer-to-peer tranzakciók felforgatják a hagyományos modelleket
A decentralizált RPG-k játékosvezérelt gazdaságának kulcsfontosságú eleme a blokklánc technológia. A peer-to-peer (P2P) tranzakciók bevezetése felforgatta a hagyományos business-to-consumer (B2C) megközelítéseket. A játékok most bevételt generálnak a játékosok közötti tranzakciók egy kis részének bevételével. Ez egy egyedülálló modell, amely összehangolja a fejlesztők és a játékosok ösztönzőit: Ahogy a játékosok több erőforrással kereskednek, a játék többet keres, és így a játékosok is.
A játékon belüli eszközök tokenizálása további vonzerőt ad. Az eszközök, akár helyettesíthetők, akár nem, szabvány formátumú tokenekké alakulnak, amelyekkel szabadon lehet kereskedni, integrálva őket egy egységes kriptoeszköz-piactérbe. Az eszközöknek ez a közvetlen kapcsolata a játékos privát kulcsával felerősíti a játékosok elkötelezettségét.
A tulajdonjogok a modell másik sarokkövét alkotják. A világos és méltányos tulajdonosi szerkezettel a játékosok saját belátásuk szerint, minden külső beavatkozástól mentesen rendelkezhetnek eszközeikről. Ez az autonómia nyitott piacgazdaságot táplál a játékvilágon belül, ösztönözve az egészséges versenyt és kereskedelmet.
Közösségépítő és szövetkezeti gazdaság
Ennek a váltásnak a fő eredménye a robusztus játékosközösségek előmozdítása. Ebben a kialakulóban lévő játék-keresni paradigmában a játékosok jobban hasonlítanak a befektetőkre, mint a hagyományos játékosokra. Korai támogatásuk és befektetésük a játék fejlesztésének és kiadásának éltető elemévé válik. Ilyen támogatás nélkül a kulcsfontosságú fejlődési mérföldkövek elérése kihívást jelenthet.
A közösség szerepe nem csupán anyagi jellegű. A játékosok szerves marketing erőként is működnek, terjesztik a játék hírét. A listavezető játékok a mögöttük álló hatalmas, hűséges közösségeknek köszönhetik sikereiket, és sikerük nagy részét is köszönhetik.
A blokkláncos játékokban a játékgazdaság olyan környezetet hoz létre, ahol a kereskedelmi együttműködés játékos- és barátságokat épít ki. Ennek maradandó bizonyítéka a meglévő online többjátékos játékokban, amelyek gyakran „barátsággépként” emlegetik magukat.
A kereskedelem és a gazdasági innováció támogatása érdekében ezeknek a decentralizált RPG-knek a szereplőit arra is ösztönzik, hogy építsenek saját magukat decentralizált finanszírozás eszközök a játékon belül. Ez a kooperatív játékgazdasági innováció összhangban van a blokklánc és a kriptovaluta szellemiségével, ahol a közösség fejlesztésben való részvétele központi tétel.
Ellenállás és alkalmazkodás
A játékipar minden jelentősebb technológiai átmenete ellenállásba ütközött, de a kritika és vitriol a blokklánc-játékokkal szemben – amint az a legutóbbi GDC jelentése – szokatlanul súlyosnak tűnnek.
Miért? A hagyományos játékvállalatok, amelyek a vállalkozások és a fogyasztók közötti modellekre épülnek, úgy látják, hogy a blockchain játékosok közötti kereskedelme és eszközhordozhatósága közvetlen veszélyt jelent a jól bevált gyakorlataikra. Ennek az ellentétnek a mértéke tükrözheti, hogy a blokklánc-játék mennyire forradalmi – és bomlasztó –.
Fontos azonban megjegyezni, hogy ez az ellenállás kevésbé a blokklánc-játék eredendő értékéről szól, hanem inkább a változástól való félelemről és a piaci ellenőrzés elvesztéséről. A történelem megmutatta nekünk, hogy az ilyen ellenállás nem leküzdhetetlen, hanem éppen ellenkezőleg – az egész iparágra kiterjedő innováció és haladás hajnalát jelzi.
A játék új horizontja
A játékosok által vezérelt gazdaságok felemelkedése a decentralizált RPG-k terén ígéretes változást jelez a játékiparban. A blokkláncra építve megnyitja az utat olyan újszerű játékélmények és műfajok előtt, amelyek a hagyományos platformokon elérhetetlenek voltak. A blokklánc-játékok alapvetően átalakítják az iparágat azáltal, hogy felhatalmazzák a játékosokat, és megerősítik értéküket a játék gazdaságában és közösségében való aktív közreműködőként.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://forkast.news/web3-gaming-disrupting-player-economics/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 30
- a
- Rólunk
- törvény
- aktív
- tevékenység
- Ad
- Hozzáteszi
- hirdetések
- érint
- Után
- ellen
- Igazítás
- Minden termék
- Is
- mindig
- an
- és a
- Másik
- bármilyen
- Már
- fellebbezés
- megközelít
- Árkád
- VANNAK
- körül
- AS
- vagyontárgy
- Eszközök
- elért
- B2C
- támogatás
- BE
- válik
- óta
- mögött
- blockchain
- Blockchain játékok
- blokklánc játék
- Blockchain technológia
- épít
- épít
- épült
- üzleti
- üzleti modell
- de
- by
- TUD
- ünneplő
- központi
- kihívás
- változik
- karakter
- világos
- szorosan
- érmék
- kereskedelmi
- elkötelezettség
- Közösségek
- közösség
- Companies
- verseny
- kapcsolatok
- Konzol
- konzolok
- állandó
- korlátok
- tartalom
- tartalomalkotás
- folyamatos
- hozzájárulások
- közreműködők
- ellenőrzés
- együttműködés
- szövetkezet
- sarokköve
- tudott
- teremt
- létrehozása
- teremtés
- kritika
- crypto
- rejtjelező eszköz
- cryptocurrency
- vágás
- decentralizált
- szállít
- fejlesztők
- Fejlesztés
- fejlődési
- közvetlen
- van
- Zavar
- bomlasztó
- számos
- do
- két
- dinamikus
- Korai
- Gazdasági
- Közgazdaságtan
- gazdaságok
- gazdaság
- ökoszisztéma
- megjelenése
- csiszolókő
- képessé
- engedélyezve
- engedélyező
- ösztönözni
- tartós
- eljegyzés
- biztosítására
- teljesen
- Környezet
- felszerelés
- Ez volt
- alapvető
- étosz
- Minden
- mindenki
- evolúció
- izgalmas
- létező
- kiterjedt
- Tapasztalatok
- tapasztal
- külső
- szem
- igazságos
- félelem
- díj
- táplálás
- pénzügyi
- vezetéknév
- megfelelő
- A
- Kényszer
- forma
- elősegítése
- elősegíti
- Ingyenes
- gyakori
- ból ből
- Üzemanyag
- üzemanyagok
- móka
- alapvető
- alapvetően
- helyettesíthető
- játék
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- generál
- hardver
- Legyen
- egészséges
- súlyosan
- itt
- Magas
- történelem
- tart
- Kezdőlap
- Hogyan
- HTTPS
- IGN
- fontos
- in
- játékban
- Ösztönzők
- ösztönzése
- egyre inkább
- egyéni
- ipar
- velejáró
- Innováció
- újító
- példa
- szerves
- integrálása
- érdekelt
- érdekek
- Interferencia
- bele
- Bevezetés
- beruházás
- Befektetők
- bevonása
- IT
- tételek
- ITS
- maga
- éppen
- Tart
- tartás
- Kulcs
- tájékozódási pont
- táj
- réteg
- kevesebb
- hosszú lejáratú
- le
- hűséges
- gép
- gép
- fontos
- piacára
- Marketing
- piactér
- anyagok
- számít
- Lehet..
- jelentett
- Közben
- Találkozik
- találkozott
- mérföldkövek
- millió
- kisebb
- Mód
- modell
- modellek
- bevételszerzési
- több
- sok
- Multiplayer
- narratívák
- igények
- Új
- regény
- Most
- of
- felajánlás
- gyakran
- on
- ONE
- online
- csak
- nyitva
- üzemeltetési
- szemben
- ellenzék
- or
- organikus
- Egyéb
- felett
- saját
- tulajdon
- p2p
- paradigma
- PC
- peer-to-peer
- Peer-to-peer (P2P)
- fizikai
- darabok
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszani, hogy keressen
- játékos
- játékos
- erős
- gyakorlat
- preferenciák
- magán
- magánkulcs
- mélységes
- Haladás
- biztató
- kiadók
- Toló
- hatótávolság
- elérése
- megerősítve
- fogadó
- elismeri
- felismerés
- tükröznie
- engedje
- Ellenállás
- Tudástár
- kapott
- jövedelem
- forradalmi
- Jutalmak
- jogok
- Emelkedik
- erős
- Szerep
- szerepek
- RPG
- RPG
- Skála
- lát
- látszik
- látott
- kiválasztás
- Eladási
- készlet
- szigorú
- Alak
- váltás
- kirakatba
- mutatott
- jelek
- Egyszerű
- lassú
- kicsi
- So
- eladott
- Kizárólag
- néhány
- valami
- terjedés
- kezdődött
- egyértelmű
- struktúra
- előfizetés
- siker
- ilyen
- támogatás
- technikai
- Technológia
- végrendelet
- mint
- hogy
- A
- azok
- Őket
- maguk
- Ezek
- ők
- ezt
- fenyegetés
- NYAKKENDŐ
- Bekötött
- nak nek
- tokenek
- szerszámok
- felé
- kereskedelem
- forgalmazott
- hagyományos
- hagyományos játékosok
- Tranzakciók
- Átalakítás
- átmenet
- tendencia
- igazság
- FORDULAT
- egységes
- egyedi
- Frissítés
- us
- érték
- vibráló
- fontos
- Nézz
- Út..
- we
- Web3
- web3 játék
- voltak
- Kerék
- vajon
- ami
- WHO
- val vel
- belül
- nélkül
- szó
- világ
- világ
- zephyrnet