Hogyan rontja meg a Web3-as játék a játékosok hagyományos gazdaságát

Hogyan rontja meg a Web3-as játék a játékosok hagyományos gazdaságát

Hogyan rontja meg a Web3-as játék a hagyományos játékosgazdaságot? PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A játékvilág mélyreható átalakuláson megy keresztül. A decentralizált szerepjátékok (RPG) a fejlesztőközpontú gazdaságokról valami teljesen új és izgalmasra váltanak: a játékosok által vezérelt gazdaságok felé. 

Ez több, mint egy innováció; ez egy olyan evolúció, amely felismeri a játékost és egyedi hozzájárulását a játék dinamikus ökoszisztémájához. Egyre világosabbá válik, hogy egy decentralizált világban mindenkinek megvan a maga szerepe, és minden szerep számít, egy alapvető igazságot visszhangozva: Mindannyian szerves részei vagyunk a játék nagy kárpitjának.

Az üzleti modellek hatással vannak a tartalomra

A játékplatformok, üzleti modelljeik és az általuk szállított tartalom mindig is szorosan összefonódott.

Vegyük az arcade játékot, amely elsőként találkozik a fogyasztó szemével, és egy egyszerű „játékért fizet” modellen működik. A korszak játékai – Pac-Man, Galaga – a hardveres korlátok miatt egyedi gépekhez kötöttek. Emellett egyszerűek voltak, nagy újrajátszhatósággal, ami arra késztette a játékosokat, hogy továbbra is érmékkel táplálják a gépeket.

Lépjen be az otthoni konzolok és PC-k közé. Az üzleti modell a játékok fizikai példányainak értékesítése felé fordult – ez a „dobozos bevétel” modell. Ez az elmozdulás nemcsak több bevételt jelentett a fejlesztőknek és a kiadóknak, hanem lehetővé tette számukra, hogy változatos narratívákkal és kiterjedt világokkal rendelkező játékokat hozzanak létre, a játékosok preferenciáinak egyre szélesebb körét kielégítve. 

Például, Az Atari 2600, egy mérföldkőnek számító konzol, több mint 30 millió példányban kelt el, amely bemutatja a tartalomban gazdagabb játékok kereskedelmi sikerét. 

A változás azonban állandó, és tapasztaltunk egy lassú elmozdulást a „játékok szolgáltatásként” (GAAS) és a „free-to-play” (F2P) játékok irányába a konzolokon, bár csak kis mértékben. Az előfizetéses modellek elkezdték alakítani a tartalomalkotást, fix díj ellenében változó játékválasztékot kínálnak, folyamatos frissítésekkel tartva fenn a játékosok érdeklődését.

Eközben a mobiljátékok erősen támaszkodnak a hirdetési bevételekre. Annak érdekében, hogy a játékosokat hirdetések megtekintésére ösztönözzék, a játékok a gyakori kisebb jutalmakra épülnek, ami telített „növekményes ARPG” műfajt és olcsó, reklámokkal teli játékot eredményez.

Átállás a játékosok által vezérelt gazdaságokra 

E hagyományos modellek innovatív megszakítása a játékosok által vezérelt gazdaságok megjelenése a decentralizált szerepjátékokban. Itt a játékosok kormányozzák a gazdasági kereket a játékon belül, ami élénkebb és dinamikusabb játékon belüli gazdaságot teremt.

Valójában az iparág felzárkózik ehhez a feltörekvő trendhez: a játékosok részvételét a játékon belüli gazdaságokban, hogy fokozza az elkötelezettséget és biztosítsa a hosszú távú elkötelezettséget. A játékok már nem csak szórakozási platformok; ezek a gazdasági tevékenységek színterei, ahol minden játékon belüli tárgy – akár karakterek, felszerelések vagy anyagok – értéket képvisel, és megalkotható, értékesíthető vagy eladható.

A játékosok által vezérelt gazdaság azonban nem csak a bevételszerzésről és a bevételi modellekről szól. Arról van szó, hogy felismerjük, hogy minden játékmód létfontosságú az ökoszisztéma számára, valamint a játékosok különböző érdeklődési köreinek és szerepeinek ünneplését. Végtére is, egyes játékosok triviálisnak tűnő hobbijai mások számára elengedhetetlen szükségletek lehetnek.

Peer-to-peer tranzakciók felforgatják a hagyományos modelleket

A decentralizált RPG-k játékosvezérelt gazdaságának kulcsfontosságú eleme a blokklánc technológia. A peer-to-peer (P2P) tranzakciók bevezetése felforgatta a hagyományos business-to-consumer (B2C) megközelítéseket. A játékok most bevételt generálnak a játékosok közötti tranzakciók egy kis részének bevételével. Ez egy egyedülálló modell, amely összehangolja a fejlesztők és a játékosok ösztönzőit: Ahogy a játékosok több erőforrással kereskednek, a játék többet keres, és így a játékosok is.

A játékon belüli eszközök tokenizálása további vonzerőt ad. Az eszközök, akár helyettesíthetők, akár nem, szabvány formátumú tokenekké alakulnak, amelyekkel szabadon lehet kereskedni, integrálva őket egy egységes kriptoeszköz-piactérbe. Az eszközöknek ez a közvetlen kapcsolata a játékos privát kulcsával felerősíti a játékosok elkötelezettségét.

A tulajdonjogok a modell másik sarokkövét alkotják. A világos és méltányos tulajdonosi szerkezettel a játékosok saját belátásuk szerint, minden külső beavatkozástól mentesen rendelkezhetnek eszközeikről. Ez az autonómia nyitott piacgazdaságot táplál a játékvilágon belül, ösztönözve az egészséges versenyt és kereskedelmet.

Közösségépítő és szövetkezeti gazdaság

Ennek a váltásnak a fő eredménye a robusztus játékosközösségek előmozdítása. Ebben a kialakulóban lévő játék-keresni paradigmában a játékosok jobban hasonlítanak a befektetőkre, mint a hagyományos játékosokra. Korai támogatásuk és befektetésük a játék fejlesztésének és kiadásának éltető elemévé válik. Ilyen támogatás nélkül a kulcsfontosságú fejlődési mérföldkövek elérése kihívást jelenthet.

A közösség szerepe nem csupán anyagi jellegű. A játékosok szerves marketing erőként is működnek, terjesztik a játék hírét. A listavezető játékok a mögöttük álló hatalmas, hűséges közösségeknek köszönhetik sikereiket, és sikerük nagy részét is köszönhetik.

A blokkláncos játékokban a játékgazdaság olyan környezetet hoz létre, ahol a kereskedelmi együttműködés játékos- és barátságokat épít ki. Ennek maradandó bizonyítéka a meglévő online többjátékos játékokban, amelyek gyakran „barátsággépként” emlegetik magukat.

A kereskedelem és a gazdasági innováció támogatása érdekében ezeknek a decentralizált RPG-knek a szereplőit arra is ösztönzik, hogy építsenek saját magukat decentralizált finanszírozás eszközök a játékon belül. Ez a kooperatív játékgazdasági innováció összhangban van a blokklánc és a kriptovaluta szellemiségével, ahol a közösség fejlesztésben való részvétele központi tétel.

Ellenállás és alkalmazkodás

A játékipar minden jelentősebb technológiai átmenete ellenállásba ütközött, de a kritika és vitriol a blokklánc-játékokkal szemben – amint az a legutóbbi GDC jelentése – szokatlanul súlyosnak tűnnek.

Miért? A hagyományos játékvállalatok, amelyek a vállalkozások és a fogyasztók közötti modellekre épülnek, úgy látják, hogy a blockchain játékosok közötti kereskedelme és eszközhordozhatósága közvetlen veszélyt jelent a jól bevált gyakorlataikra. Ennek az ellentétnek a mértéke tükrözheti, hogy a blokklánc-játék mennyire forradalmi – és bomlasztó –.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ez az ellenállás kevésbé a blokklánc-játék eredendő értékéről szól, hanem inkább a változástól való félelemről és a piaci ellenőrzés elvesztéséről. A történelem megmutatta nekünk, hogy az ilyen ellenállás nem leküzdhetetlen, hanem éppen ellenkezőleg – az egész iparágra kiterjedő innováció és haladás hajnalát jelzi.

A játék új horizontja

A játékosok által vezérelt gazdaságok felemelkedése a decentralizált RPG-k terén ígéretes változást jelez a játékiparban. A blokkláncra építve megnyitja az utat olyan újszerű játékélmények és műfajok előtt, amelyek a hagyományos platformokon elérhetetlenek voltak. A blokklánc-játékok alapvetően átalakítják az iparágat azáltal, hogy felhatalmazzák a játékosokat, és megerősítik értéküket a játék gazdaságában és közösségében való aktív közreműködőként.

Időbélyeg:

Még több forkast