Hogyan alakította ki a Schell Games a fogaskereket a gépdalban, mert az I Expect You To Die 3 nyitányán

Hogyan alakította ki a Schell Games a fogaskereket a gépdalban, mert az I Expect You To Die 3 nyitányán

Hogyan alakította ki a Schell Games a fogaskereket a gépdalban az I Expect You To Die 3 nyitó PlatoBlockchain adatintelligenciáját. Függőleges keresés. Ai.

Jared Mason fel-alá járkált a folyosókon az élelmiszerboltban, és ahelyett, hogy különösebben vásárolt volna, stúdiója következő VR-játékának gonosztevőjére gondolt.

„Mit mondana? Milyen hozzáállása van?”

Mason régóta fejlesztő a Schell Gamesnél, és az I Expect You To Die játékosok talán ismerik a hangját, mint a The Handler, aki elmeséli a halálos küldetéseidet. Míg az emberek az I Expect You To Die játékokat játsszák szabadulószoba-szerű feladványaik miatt, a játékok egyik meghatározó jellemzője a lenyűgöző, James Bond ihlette nyitó szekvencia az elején.

Ennek a kezdő franchise-nak a harmadik játékában a fejlesztők gazdagabb környezetet és jobban kifejlesztett gonosztevőt igyekeztek létrehozni a Dr. Roxana Prism-ben. Az extra erőfeszítés a Cog In The Machine dalban is megnyilvánul, és ezért Mason végigjárta az élelmiszerboltot, miközben kiszűrte a lehetséges dalszövegeket a fejében, miközben magában dúdolta őket.

Korábban ismertettük Schell azon törekvését, hogy a Dr. Prism a gazember bonyolultsággal, és Mason számára az élelmiszerboltban kihívást jelentett, hogy megtalálja a megfelelő költői metaforákat ahhoz, hogy kifejezze nézeteit a játékosnak az I Expect You To Die 3 elején.

Íme egy részlet a dalszövegből:

Már csak az van hátra, hogy kinek van igaza
És ki fizet a bűnéért
Nincs meghátrálás, nincs feladás
Nincs többé elfogadás, csak elég jó
Egy világot kell létrehoznom
Felrúghatatlan szabályokat kell megszegni
Megépítem a várat; én vagyok a királynő
Te csak egy fogaskerék vagy a gépemben

A nyitó szekvencia „nagyon megváltozott az első játék szerelmi munkásságától ahhoz, hogy ezeknek az előadóknak valóban megalkotott dolgokat” – mondta Mason, és az első sorban lévő dichotómiát „hosszú időbe telt megtalálni”, hogy „feleségül vegyem” gazember karakter a költészethez.”

A Haley Reinhart bemutatója előtt egymást követő iterációk során készült Cog In the Machine-t Frank Lubsey és a Bay Area Sound komponálta a Dynamedion zenéjével. A nyitó szekvencia vizuális effektjeit Jeff Hoffman és Justin Calder készítette.

„Annak ellenére, hogy szerintem jó munkát végeztünk a szövegek, dallamok és hasonlók terén, ez nem igazán jött össze, amíg a hangja nem szólt bele” – mondta Lubsey Reinhart énekével kapcsolatban.

Az elkészült darabot az alábbi YouTube videóban láthatod, vagy VR-ben is megtapasztalhatod a játék augusztus 17-i megjelenésével. Quest 2.

[Beágyazott tartalmat]

A legújabb Upload Access sorozatunk részeként lesz még egy cikkünk az I Expect You To Die 3 fejlesztéséről, majd a növekvő franchise legújabb játékának áttekintése következik.

Időbélyeg:

Még több UploadVR