Hogyan kelti életre a kalózkirálynő Cheng Shih történetét a VR-ben?

Hogyan kelti életre a kalózkirálynő Cheng Shih történetét a VR-ben?

A múlt havi bemutatót követően beszélgettünk a The Pirate Queen rendezőjével, hogy többet megtudjunk erről a 19. századi kalandról. Olvassa el a teljes interjúnkat:

A Singer Studios készítette, A kalózkirálynő: Egy elfeledett legenda egy narratív kalandjáték, amelynek középpontjában a rejtvényfejtés és a felfedezés áll. A főszerepben Lucy Liu alakítja Cheng Shih-t, a Dél-kínai-tenger vörös zászlós flottájának vezetőjét. Miénkben a közelmúltban, úgy találtuk, hogy üdítően összpontosít a felfedezésre és a történetre a harcon túl.

How The Pirate Queen Brings Cheng Shih's History To Life In VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A 2024-es GDC alatt Eloise Singer rendezővel ültünk le egy Q&A szekcióra. Azt mondták, A kalózkirálynő filmnek indult, amelyet kezdetben a COVID-19 világjárvány miatt felfüggesztettek. Miután korábban megbeszéltük a játék fejlesztését Dr. Dave Ranyarddal, a PlayStation egykori stúdióigazgatójával (hamarosan bezárják) London Studio, az Egyesült Királyságtól kapott támogatást Kreatív Anglia. Később a Raindance legjobb bemutatkozása címet elnyerte, Meta beleegyezett, hogy támogatja a The Pirate Queen-t.

Arra a kérdésre, hogy Lucy Liu hogyan keveredett bele, Singer elmondja, hogy azután kereste meg csapatát ezzel a történettel, hogy felvették a Tribeca Fesztiválra, és a történet pontosságáról beszélt vele. A fő cél az volt, hogy a játékosok úgy érezzék, a 19. századi Kínába lépnek be, példaként a játék hajóit mutatva meg.

„Eleinte facsomaggal és fémszögekkel készítettük a hajókat. Kutatóink azonban elmondták, hogy Kína akkoriban nem használt fémszögeket. Művészeinknek el kellett távolítaniuk az összes szöget, és fecskefarkú illesztésekkel kellett helyettesíteni őket, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy képviseljük azt az időt.”

Ami kifejezetten a VR-t illeti, Singer rámutat a médium magával ragadó potenciáljára.

„Ez az egyetlen médium, amely ilyen magával ragadó módon tudja elkészíteni ezt a történetet. Nincs más módja annak, hogy felszálljunk egy 19. századi kalózhajóra. Számunkra nagyon izgalmas, ha ezt egy akkori női vezetőn keresztül tapasztalhatjuk meg, akiről az emberek látszólag megfeledkeztek.”

How The Pirate Queen Brings Cheng Shih's History To Life In VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Singer Studios nem a „highball gamereket” célozta meg a The Pirate Queen-nel, hanem a VR újoncokat célozta meg a „kényelmesebb” játékmenet és a kevésbé bonyolult interakciók révén. Singer azt mondja, hogy az evezős szakasz ezért megy a sínekre, ahelyett, hogy szabad mozgást kínálna, a mozgási betegség enyhítésének eszközeként.

„Nem próbáljuk újra feltalálni a kereket a mechanikában. Olyan játékot szerettünk volna létrehozni, amely nem erőszakos harc nélkül, mert valami olyasmit akarunk, amit a gyerekek játszhatnak, amiért a szülők nagyon izgatottak… izgalmas olyasvalamit megszervezni, amibe az új játékosok is belekerülhetnek, és amitől megerősödve érezhetik magukat.”

A harcot illetően Singer elmondta, hogy a csapat „igazán gondolkodott rajta”, és a kizárását „hatalmas kreatív kockázatnak” tartja. Ez azonban ellentmondott volna a stúdió értékeinek, ezért a végéhez közeledve egy olyan szekvenciát választottak, amelyben ágyúgyújtással zajló közvetett harc volt, hogy valami filmeset alkossanak.

„Nem akarunk olyan dolgokat létrehozni, ahol embereket ölsz. Szeretnék egy olyan örökséget hagyni, ahol olyan játékokat készítek, amelyek inspirálják az embereket, ezért nem éreztem helyesnek.”

Azóta nem titok A Kalózkirálynő bejelentése hogy a stúdió a női felhatalmazást keresi. Singer ezt többször is érinti, és elmondja, hogy büszke arra, hogy olyan játékot hoz létre, amely a narratív és a női karakterek bajnoka, és rámutat korábbi projektjére. Benz asszony. Úgy véli, hogy új közönség bevonásához különböző narratívák létrehozására van szükség.

„Ha a filmhez hasonlítom, olyan, mintha James Bond minden nap a moziban lenne. Végső soron a játékosok 50%-a nő, és ez még nem tükröződik a VR-ben. Olyan játékokat kell létrehoznunk a VR-ben, amelyek ezt tükrözik, hogy vonzzuk ezt a közönséget.”

How The Pirate Queen Brings Cheng Shih's History To Life In VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ami a következőt illeti, a Singer Studios korábban megerősítették grafikus regény és film multimédiás tervei. Míg a VR-játék Cheng Shih hatalomra jutásának éjszakájára összpontosít, úgy tudom, hogy a képregény első kötete egy átfogóbb történet lesz az egész életéről, kezdve virághajós lány korai időszakával, majd végül megnyitotta a szerencsejáték barlangját. . A következő kötetek más kalózokra összpontosítanak, míg a film animációs lesz.

A Kalózkirálynő: Egy elfeledett legenda már elérhető itt Meta küldetés platform és SteamVR.

Időbélyeg:

Még több UploadVR