Az IESF világméretű eSport edzőtábort indít

Az IESF világméretű eSport edzőtábort indít

Az IESF elindítja a PlatoBlockchain Data Intelligence világméretű eSport edzőtáborát. Függőleges keresés. Ai.

A Nemzetközi E-Sport Szövetség (IESF) a dél-koreai Busanban megrendezésre kerülő 8. e-sport világcsúcs alkalmával elindítja világszintű eSport edzőtáborát.

Ezt a vállalkozást úgy tervezték, hogy biztosítsa eSport sportolók a világ minden tájáról egyedülálló lehetőséggel, hogy tökéletesítsék képességeiket, tanuljanak profi edzőktől és sportolóktól, és előkészítsék az utat a professzionális karrier előtt a versenyjátékok terén.

A tábor középpontjában két népszerű játék áll, a Tekken 7 és League of Legends, amely lehetőséget kínál a résztvevőknek, hogy finomítsák tudásukat ezeken a rendkívül versenyképes színtereken. Azonban ez nem egy séta a parkban, hogy helyet biztosítson ebben a tekintélyes táborban; A résztvevők szigorú kiválasztási folyamaton mennek keresztül, hogy csak a legígéretesebb tehetségek kapják meg a helyüket.

Ennek az eseménynek a helyszíne a busani Bexco Convention Hall, ahol a World eSports Summit és az IESF szeminárium is megrendezésre kerül. Ezen a helyen a résztvevők élvezhetik az edzőtábor előnyeit, hálózatba léphetnek az iparág vezetőivel, részt vehetnek workshopokon, és elmerülhetnek egy nagy eSport esemény felvillanyozó légkörében.

Útmutató a legjobbaktól

A World Esports Training Camp-et a tapasztalt szakemberek mentorálása különbözteti meg egymástól. A tisztelt eSport sportolók, mint például a League of Legends Liiv SANDBOX Youth csapata és a Tekken 7 Meo-IL és CHERRYBERRYMANGO (CBM) vezetik a résztvevőket, segítve őket teljes potenciáljuk kibontakoztatásában és játékkészségeik tökéletesítésében.

Az edzőtábor két külön online és offline szekcióra oszlik majd. Az online szegmens professzionális elemzést nyújt a résztvevőknek teljesítményük alapján, lehetővé téve a távoli visszajelzést és a fejlesztést. Másrészt az offline munkamenet gyakorlati képzést, gyakorlást és versenyzési lehetőséget kínál, így a résztvevők teljes körű élményben részesítik játékkészségüket.

Globális mozgalom az eSport képzésben

Világszerte az országok felismerik az eSportban rejlő lehetőségeket, és képzési programokba és infrastruktúrába fektetnek be a kezdő tehetségek támogatására.

Szaúd-Arábia például aktívan népszerűsíti a játék és az e-sport iránti szenvedélyét, Mohammed bin Szalmán koronaherceg pedig élénk érdeklődést mutat a játékok, különösen a Call of Duty iránt. Az ország bemutatta jelentős befektetési stratégia a Savvy Games Group számára, amelynek célja, hogy Szaúd-Arábiát az arab kultúrát bemutató játékfejlesztési központtá tegye.

Ezenkívül a Hongguang Egyetem az SDVoE technológiát használja Tajvanon, hogy alacsony késleltetésű kapcsolómegoldásokat hozzon létre az eSport képzéshez. Ez a megközelítés lehetővé teszi az edzők számára, hogy valós időben figyeljék a játékosokat, és zökkenőmentes videóelosztást biztosítanak az egyetemen belül több helyen.

eSport a tanuláshoz és a képességfejlesztéshez

Az edzőtáborokon és az infrastrukturális beruházásokon túl az e-sport és az oktatás fúziója is egyre nagyobb lendületet kap. Az olyan cégek, mint az Estars indított eSport a tanuláshoz és a készségfejlesztéshez az oktatási intézményekben. Ez a megközelítés világszerte egyre nagyobb teret hódít, és a nigériai Chrisland Schools lett az első olyan oktatási intézmény Afrikában, amely az e-sportot oktatási és készségfejlesztési eszközként alkalmazza.

Joel Popoola, az Institute of Directors Africa Group elnöke, aki az EStars afrikai terjeszkedését vezeti, kiemelte a játéktevékenységeken keresztül történő tanulás egyedülálló vonzerejét. Ez a megközelítés felkelti a diákok érdeklődését, és integrálja a technológiát az oktatási útjukba, áthidalva a hagyományos tanulási módszerek és a digitális korszak közötti szakadékot.

Időbélyeg:

Még több MetaNews