Interjú: Chris Miller, a player1games játékosa, a mobil PlatoBlockchain adatintelligencia független fejlesztői létének kihívásairól beszél. Függőleges keresés. Ai.

Interjú: Chris Miller, a player1games játékosa, arról beszél, hogy milyen kihívásokkal jár az indie fejlesztőnek lenni a mobilon

Nem titok, hogy a mobiljátékok piacán óriási a verseny. Mindig is így volt, de amikor szinte minden játék ingyenesen letölthető, sokat kell tenned, hogy észrevegyenek – nem beszélve a sikerről.

Így hát Chris Millerrel, a player1games alapítójával beszélgettünk arról, hogy cége milyen kihívásokkal szembesült az évek során a mobiljátékok terén – és hogy mi vár csapatára.

Szia Chris! Mesélj egy kicsit többet magadról és arról, hogyan indult el a player1games.

Több mint 26 éve készítek mindenféle játékot. Egy Los Angeles-i ideiglenes ügynökségen keresztül véletlenül vagy sorsból jutottam be a játékiparba, attól függően, hogyan nézed a dolgokat. Az első tesztelési munkám a Sony Imagesoftnál volt, és elragadtattam. Tudtam, hogy megtaláltam a rést. A többi egy hegymászás volt egy fiatal iparágon keresztül, amely útközben próbálta kitalálni magát. Végigmentem a minőségbiztosításon, a CS-n, a gyártáson és egészen a kiadói oldalon a VP-ig. Aztán társalapítottam egy stúdiót, amely sikeres volt, és a Niantic Games megvásárolta. Ez a folyamat szórakoztató volt (itt írd be a szarkazmust). Azt hiszem, egy kicsit falánk vagyok a büntetésért, ezért újra a nulláról kezdtem, és játékos1 játékokat hoztam létre.        

Mik voltak az eredeti céljaid, amikor elkezdtél játékokat fejleszteni – változtak ezek azóta?

Eredetileg megdöbbentett, hogy pénzt kapok azért, hogy játsszak, majd játékokat készítsek. Most már tényleg járhatsz iskolába és szerezhetsz játékfejlesztői diplomát! Mindig is szerettem játszani, és az első személyű lövöldözős játékok voltak a szenvedélyem. Ez nem változott, de már kezdtem értékelni az alkalmi játékok növekvő népszerűségét, a szórakoztató mechanikák megtalálásának kihívásait, és azt, hogy hogyan lehet ezeket termékké alakítani. Amikor elkezdtem játékokat készíteni, elég szűk volt a közönség. A piaci demográfia megváltozott; mindenki potenciális játékos. Mindenkinek szeretnék játékokat készíteni.  

Interjú: Chris Miller, a player1games játékosa, a mobil PlatoBlockchain adatintelligencia független fejlesztői létének kihívásairól beszél. Függőleges keresés. Ai.

Mesélj többet a korai játékaidról, például a Mathletix sorozatról és a Vicious Varmintsról – és hogyan alakították ezek a többi játékodat a továbbiakban?

A korábbi címek, mint pl Ördögi varmintok és a Frak támadás csővezetékek építésére és tesztelésére használták. Korán jártunk az „otthoni munka” szcénájához, ezért tehetségeket kellett találnunk, csatornákat és terveket kellett összeállítanunk, stb. Régóta vagyok a hardcore gamer térben, és úgy éreztem, új dolgokkal kell foglalkoznom. műfajok. Mathletix ebből született, és – a legkisebb lányom az általános iskolai matekot dolgozta fel. Figyeltem az ismétlődő leckéket, a gyakorlati feladatlapok végtelen nyomtatását, és csak elkezdtem az ötletelést. Tudtam, hogy vannak más játékok is, de a legtöbbjük fiókot igényel, és személyes adatokat gyűjt. Egy tiszta gyerekalkalmazást szerettem volna, amely szórakoztató és ismerős módon dolgozza fel az alapokat az ismétlésen keresztül. 

Ezek a korai játékok segítettek nekünk csapatként tapasztalatot szerezni, és továbbra is a lehető legszélesebb piacra építjük portfóliónkat.  

Alkalmi és oktatási játékokat készítettél, ahogy fentebb említettük, de miért érezted jól magad, ha ezekben a versengő műfajokban címeket készítesz?

Néha egyszerűen le kell lépni a párkányról. Kisebb vállalkozások számára nehezebb megtalálni az alaposan kutatott kalkulált kockázatokat. Ha soha nem kockáztatsz, soha nem fogsz tanulni. A legjobb leckéket pedig a küzdelem során vonjuk le. 

Őszintén szólva ezen a ponton minden műfaj versenyképes. Nagyon sokan készítenek alkalmazásokat és próbálnak versenyezni. A hatalmas kiadók rendelkeznek minden szükséges tőkével és szinte az összes licencelt IP-vel. Néhányan még IP-címeket is vásárolnak, hogy rájuk üljenek, hogy mások ne tudják használni. Így áll most az üzlet. Az indie csapatoknak nincs más dolguk, mint kreatívnak lenni, hogy helyet találjanak az asztalnál. Bízom benne, hogy következetes végrehajtással és némi szerencsével ott leszünk az asztalnál, vagy megépítjük a saját asztalunkat!  

Egy bizonyos közönséget szeretne megcélozni a címeivel, vagy csak az emberek minél nagyobb csoportját szeretné elérni?

Minden cím egy piacot tart szem előtt. Azt keressük, ami ragad. Kis csoport vagyunk, így a méretezés kihívást jelent, de nem a kreativitás vagy az ötletek hiánya miatt. Mindenki számára szeretnénk játékokat készíteni, legyen szó retró játékokról, gyerekeknek szóló oktató játékokról, alkalmi akciókról vagy szójátékokról.  

Melyek a legújabb címei, és milyen tervei vannak ezekkel a közeljövőben?

Legújabb kiadásunk az A nyelvész, egy szóalapú kirakós játék, amely ötvözi a keresztrejtvény stílusát és az „üres kitöltését” pihentető grafikával és zenével. Hamarosan érkezik egy teaser egy másik típusú önálló szójátékhoz is. Terveink között szerepel a The Linguist szójátékok bővítése a jövőben.  

Mire vagy a legbüszkébb az eddig készített címek közül?

Büszke vagyok arra, hogy rájöttem, hogyan lehet összehozni egy csapatot, és olyan címeket produkálni, amelyek a műfajok széles skáláját lefedik, és még sok minden jön még. Az elmúlt néhány év mindenki számára nagyon durva volt. Örülök, hogy túléltük ezt az időszakot. Bízom a további lehetőségekben és a fejlődésben. Ideális esetben a játékok készítésének ugyanolyan szórakoztatónak kell lennie, mint a játéknak. Minden nappal közelebb kerülünk egymáshoz.  

Mit mondanál a feltörekvő indie fejlesztőknek, ha a tanultak alapján szeretnének belépni a mobiljáték-iparba?

Ha történetesen azon ritka indie fejlesztők közé tartozol, akik szó szerint mindent megtehetnek, hagyd ki ezt a részt. Úgysem fogsz rám hallgatni!

Mindenki más számára keressen olyan embereket, akikben megbízhat. Keressen olyan embereket, akik osztoznak a játék iránti szenvedélyében, és azokat, akiknek szilárd munkabírásuk van. Ügyeljen arra, hogy képességei ne fedjék túl egymást. A kevés jó és egészséges, de a túl sok problémás. Vállalja a kockázatot, ha úgy érzi, jó. Másképp soha nem tudhatod. 

Megosztana bármilyen részletet bármely más, készülőben lévő új projektről?

Jelenleg egy új VR-játékon dolgozunk, amiért NAGYON izgatottak vagyunk. Emellett reméljük, hogy a nem túl távoli jövőben bejelenthetünk legalább egy IP-alapú játékot. 

Köszönet Chrisnek az idejéért, és az összes player1game-hez linkeket találsz rajta weboldal itt.

A poszt Interjú: Chris Miller, a player1games játékosa, arról beszél, hogy milyen kihívásokkal jár az indie fejlesztőnek lenni a mobilon jelent meg először Droid játékosok.

Időbélyeg:

Még több Droid játékosok