A Synth Riders nemrég ünnepelte fennállásának ötödik évfordulóját, de mi következik a Kluge Interactive számára? A ritmusjáték történetének, a Final Fury-nak és egyebeknek a megbeszélése, olvassa el a teljes interjúnkat:
Nem sok játék büszkélkedhet öt év bevezetés utáni támogatással, különösen a VR-ben. Vannak, akiknek egyszerűen nincs szükségük rá, mivel ez egyszeri élmény, de a ritmusjátékok gyakori kivételt képeznek. Beat Sabre nemrég töltötte be az ötödik évet, ha beleszámolunk korai hozzáférésű kiadás, Míg a Pisztoly ostor több mint tervek 2024-be megy. A műfaji kitartás túlmutat a DLC zenei csomagokon, Synth lovasok nem lévén kivétel.
Arturo Perez vezérigazgató elmesélte, hogy Kluge tervezőstúdióként indult 2008-ban, és nyolc évvel később ugrott a VR-re.
„Elkezdtük építeni a mobil VR-t, és elkészítettünk egy kis játékot max, amelynek körülbelül 100 játékosa volt” – magyarázza.
Három prototípus következett, amelyek a Synth Ridershez vezettek, akiket Abraham Aguero kreatív igazgató befolyásolt, aki „újra és újra” synthwave-t játszott az irodában. Jöjjön 2018, megérkezett a Synth Riders. Ilyen kemény verseny mellett VR ritmusos játékok, különösen a Beat Saber nagy horderejű sikere miatt, az Aguero a közösségi visszajelzések meghallgatására összpontosított, miközben a játék egymást követő frissítéseken ment keresztül.
„Az első két évben nagyjából én néztem órákon át az embereket a Twitchen” – mondta Aguero. „Beugrottam az adatfolyamukba, hallanám a visszajelzéseiket, és kérdéseket tennék fel nekik.”
„Ez egy teljesen más játék” – mondja Perez. „Valóban az alapoktól kezdve a közösségi visszajelzések alapján építettük fel.”
A frissítések közé tartozik 120 Hz támogatás a 2. küldetésnél, platformokon átívelő multiplayer, Centrifugálás és a Spirál módok, crossover és több. Egyszer támogatja a lehúzást Végső düh kiadások, vagy Kluge támogatja mindkét játékot egyszerre? Perez azt mondja: „Sikereket értünk el a zenei licencelés terén, mindez házon belül történik, és nagyszerű kapcsolataink vannak a három nagy kiadóval. Nincs ok arra, hogy ne folytassuk a Synth Riders tartalomfrissítését.”
Majd elmagyarázza a csapat stratégiájának egy részét, amely magában foglalja a Synth Riders „mindenhová csak lehet” áthelyezését, egyedül 2023-ban, beleértve Pico 4 és a PSVR 2 portok. Azt mondták, hogy ez segít a csapatnak tanulmányozni az olyan játékok előnyeit és hátrányait, mint a Final Fury, ezért megkérdőjeleztem, hogy a jövőbeli tervek tartalmaznak-e apple vision pro. „Szeretnénk, de majd meglátjuk. Meg kell néznünk, hogyan fordítják le” – válaszolja Perez.
A lehetőségekről is kérdeztem kézi követés támogatása Synth Riders számára. „Dolgozunk rajta, de a Synth Riders kemény. A Questen játszunk a SDK jelenléte és mindent, ami van, látva, hogy ebből mennyit hozhatunk a játékba” – tanácsolta Perez. „A [Meta] technológiája már sokat bizonyított, jobb, mint egy évvel ezelőtt, így talán sikerül helyrehoznunk” – teszi hozzá Aguero.
Végső düh
Megbeszéltük a Final Fury-t is, egy harci játékot, amelyet Aguero ötleteként írnak le.
„Láttuk a lehetőséget, hogy ott legyünk, senki sem csinált ilyesmit a VR-ben” – magyarázza Perez. „A Synth Ridersnél az emberek látták benne a DNS-ünket, de volt az a felfogás, hogy „ó, lemásoltál valakit”. Nem akartunk ezen keresztülmenni.”
Azt mondják, hogy mindketten harcos játékokat játszottak sok éven át, a Killer Instinct Aguero kedvence. Agüero a harci játékok VR-hez való adaptálásával kapcsolatos kihívásokról kérdezett.
„Olyan bonyolult. Több mint egy év prototípus-készítést végeztünk, hogy azt az érzést kapjuk, amit akarunk.” Perez azt mondja, hogy „nagy munka” volt a játékosoknak ügynökséget adni, miközben egy harcost irányítani.
Aguero a karakterekkel való kapcsolat fontosságát is hangsúlyozza. A Final Fury nyolc harcossal rendelkezik, olyan különbségekkel, mint a nagyobb sebesség vagy támadási távolság. Megjegyzi, hogy a játékosok gyakran évekig ragaszkodnak ugyanazhoz a karakterhez. A VR-ben ennek megnövekedett vizuális aspektusa van. „Néhány mozdulattal a karaktered leválik a testedről, megteszi a mozdulatot, és visszajön. Nem csak a kezek látszanak a karakteredből, és ennyi.”
Jelenleg a Final Fury megerősítést nyert a Quest és a PC VR számára, és megkérdeztem Perezt, hogy látjuk-e máshol is. Ez végül megtörténik, de a konkrétumok nem erősítettek meg. „Azt kell eldönteni, hogy a bevezetés időpontjában készítünk-e szélesebb körű kiadást, de végül az összes nagyobb platformot választjuk. Egyelőre a Quest és a PC VR a kiindulópontunk.”
Mi a következő lépés?
Merre tart Kluge a VR jövőjét? Perez szerint a stúdió jelenleg részt vesz a bérmunka projekt a Horizon Worldsben. Azt mondja, a csapat sokat tanult ebből a tapasztalatból:
A Horizon végül mobilra és PC-re is megjelenik, azt hiszem, itt látom a VR-t. A Rec Room például sikeresebb a 2D-s képernyőkön, mint maga a VR, de ez egy VR-élmény. Az Apple Vision Pro-nál nem azt mondják, hogy VR, de van benne VR komponens. Azért kerültünk a médiumba, mert benne van a maximális potenciál, amit tenni akarunk… a jövő térbeli, és a VR a legmagával ragadóbb formája. Számunkra a VR először nem csak a VR-t jelenti.
Perez azt is megerősítette, hogy a stúdió más médiumokkal is játszott a Synth Ridersnél. "Néhány valóban nagyon jól lefordítható, jobban, mint gondolná."
„A kézi nyomkövetés jó dolog, mert nem kell feltenni a headsetet, bekapcsolni a vezérlőket, majd észrevenni, hogy a vezérlőim lemerültek” – teszi hozzá Aguero. "Minél gyorsabban jutunk be a vegyes valóságba, annál jobb."
A Synth Riders már elérhető a legtöbb VR-platformon. A Final Fury megjelenési dátuma nincs megerősítve, bár regisztrálhat a zárt béta most.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- ChartPrime. Emelje fel kereskedési játékát a ChartPrime segítségével. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/kluge-interactive-synth-riders-final-fury-interview/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 100
- 2000
- 2008
- 2018
- 2023
- 2024
- 2D
- 7
- a
- Képes
- Rólunk
- hozzáférés
- tulajdonképpen
- Hozzáteszi
- ügynökség
- Augusztus
- Minden termék
- kizárólag
- Is
- an
- és a
- Évforduló
- bármi
- megjelenik
- Apple
- VANNAK
- körül
- AS
- megjelenés
- At
- támadás
- elérhető
- vissza
- akkumulátor
- BE
- Beat Sabre
- mert
- óta
- kezdődött
- hogy
- Jobb
- Túl
- test
- mindkét
- hoz
- Épület
- épült
- de
- by
- hívott
- TUD
- Kaphat
- ünnepelt
- kihívások
- karakter
- karakter
- COM
- hogyan
- érkező
- Közös
- közösség
- verseny
- teljesen
- bonyolult
- összetevő
- MEGERŐSÍTETT
- Csatlakozó
- Hátrányok
- tartalom
- folytatódik
- tovább
- kontrolling
- Kreatív
- Jelenleg
- találka
- határozott
- leírt
- Design
- Dev
- DID
- különbségek
- különböző
- Igazgató
- tárgyalt
- megbeszélése
- dna
- do
- nem
- nem
- Ennek
- Don
- le-
- máshol
- hangsúlyozza
- különösen
- végül is
- minden
- példa
- kivétel
- tapasztalat
- Elmagyarázza
- gyorsabb
- Kedvenc
- Visszacsatolás
- harcosok
- harcoló
- Harci játék
- utolsó
- vezetéknév
- összpontosított
- követ
- A
- forma
- ból ből
- Tele
- jövő
- játék
- Games
- fajta
- kap
- Giving
- Go
- Goes
- megy
- jó
- nagy
- nagyobb
- Földi
- kellett
- kéz
- kézkövetés
- kezek
- történik
- Legyen
- he
- Cím
- headset
- hallás
- segít
- nagy horderejű
- történelem
- horizont
- Horizont Világok
- NYITVATARTÁS
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- i
- ötlet
- if
- immersive
- fontosság
- in
- tartalmaz
- Beleértve
- <p></p>
- befolyásolható
- interaktív
- Interjú
- bele
- részt
- IT
- ITS
- maga
- jpg
- ugrás
- ugrik
- éppen
- Címkék
- a későbbiekben
- indít
- tanult
- Led
- Engedélyezés
- mint
- Kihallgatás
- kis
- ll
- Sok
- készült
- fontos
- csinál
- sok
- maximális
- me
- jelent
- közepes
- meta
- esetleg
- vegyes
- vegyes valóság
- Mobil
- módok
- több
- a legtöbb
- mozog
- mozog
- sok
- zene
- my
- Szükség
- következő
- nem
- Megjegyzések
- Most
- szám
- Oculus
- of
- Office
- gyakran
- oh
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- Alkalom
- or
- Más
- mi
- ki
- felett
- Csomagok
- rész
- PC
- vrpc
- Emberek (People)
- észlelés
- tervek
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játékos
- játék
- pont
- indítás utáni
- potenciális
- szép
- per
- PROS
- prototípusok
- prototípus
- igazolt
- tesz
- keresés
- küldetés 2
- megkérdőjelezte
- Kérdések
- RE
- el
- Olvass
- Valóság
- észre
- tényleg
- ok
- felvevő szoba
- nemrég
- Kapcsolatok
- engedje
- kiadási dátum
- Releases
- marad
- maradványok
- lovasok
- jobb
- Szoba
- s
- szablya
- Mondott
- azonos
- látta
- azt mondják
- azt mondja,
- képernyők
- lát
- látás
- <p></p>
- egyszerűen
- egyszerre
- So
- néhány
- térbeli
- sebesség
- kezdődött
- Kezdve
- Államok
- Stratégia
- folyam
- stúdió
- Tanulmány
- siker
- sikeres
- ilyen
- támogatás
- Synth lovasok
- csapat
- Technológia
- megmondja
- mint
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- ők
- dolog
- Szerintem
- ezt
- bár?
- három
- Keresztül
- nak nek
- kemény
- Csomagkövetés
- FORDULAT
- Fordult
- Rángatózik
- kettő
- Frissítés
- UploadVR
- us
- Ve
- nagyon
- látomás
- vr
- VR tapasztalat
- akar
- kívánatos
- volt
- őrzés
- we
- JÓL
- ment
- voltak
- Mit
- vajon
- ami
- míg
- szélesebb
- lesz
- szél
- val vel
- Munka
- dolgozó
- világ
- év
- év
- te
- A te
- youtube
- zephyrnet