Interjú: A Synth Riders fejlesztői tervei folyamatos frissítések

Interjú: A Synth Riders fejlesztői tervei folyamatos frissítések

A Synth Riders nemrég ünnepelte fennállásának ötödik évfordulóját, de mi következik a Kluge Interactive számára? A ritmusjáték történetének, a Final Fury-nak és egyebeknek a megbeszélése, olvassa el a teljes interjúnkat:

Nem sok játék büszkélkedhet öt év bevezetés utáni támogatással, különösen a VR-ben. Vannak, akiknek egyszerűen nincs szükségük rá, mivel ez egyszeri élmény, de a ritmusjátékok gyakori kivételt képeznek. Beat Sabre nemrég töltötte be az ötödik évet, ha beleszámolunk korai hozzáférésű kiadás, Míg a Pisztoly ostor több mint tervek 2024-be megy. A műfaji kitartás túlmutat a DLC zenei csomagokon, Synth lovasok nem lévén kivétel.

Synth Riders képernyőkép

Arturo Perez vezérigazgató elmesélte, hogy Kluge tervezőstúdióként indult 2008-ban, és nyolc évvel később ugrott a VR-re.

„Elkezdtük építeni a mobil VR-t, és elkészítettünk egy kis játékot max, amelynek körülbelül 100 játékosa volt” – magyarázza.

Három prototípus következett, amelyek a Synth Ridershez vezettek, akiket Abraham Aguero kreatív igazgató befolyásolt, aki „újra és újra” synthwave-t játszott az irodában. Jöjjön 2018, megérkezett a Synth Riders. Ilyen kemény verseny mellett VR ritmusos játékok, különösen a Beat Saber nagy horderejű sikere miatt, az Aguero a közösségi visszajelzések meghallgatására összpontosított, miközben a játék egymást követő frissítéseken ment keresztül.

„Az első két évben nagyjából én néztem órákon át az embereket a Twitchen” – mondta Aguero. „Beugrottam az adatfolyamukba, hallanám a visszajelzéseiket, és kérdéseket tennék fel nekik.”          

„Ez egy teljesen más játék” – mondja Perez. „Valóban az alapoktól kezdve a közösségi visszajelzések alapján építettük fel.”

Synth Riders képernyőkép

A frissítések közé tartozik 120 Hz támogatás a 2. küldetésnél, platformokon átívelő multiplayer, Centrifugálás és a Spirál módok, crossover és több. Egyszer támogatja a lehúzást Végső düh kiadások, vagy Kluge támogatja mindkét játékot egyszerre? Perez azt mondja: „Sikereket értünk el a zenei licencelés terén, mindez házon belül történik, és nagyszerű kapcsolataink vannak a három nagy kiadóval. Nincs ok arra, hogy ne folytassuk a Synth Riders tartalomfrissítését.”

Majd elmagyarázza a csapat stratégiájának egy részét, amely magában foglalja a Synth Riders „mindenhová csak lehet” áthelyezését, egyedül 2023-ban, beleértve Pico 4 és a PSVR 2 portok. Azt mondták, hogy ez segít a csapatnak tanulmányozni az olyan játékok előnyeit és hátrányait, mint a Final Fury, ezért megkérdőjeleztem, hogy a jövőbeli tervek tartalmaznak-e apple vision pro. „Szeretnénk, de majd meglátjuk. Meg kell néznünk, hogyan fordítják le” – válaszolja Perez.

A lehetőségekről is kérdeztem kézi követés támogatása Synth Riders számára. „Dolgozunk rajta, de a Synth Riders kemény. A Questen játszunk a SDK jelenléte és mindent, ami van, látva, hogy ebből mennyit hozhatunk a játékba” – tanácsolta Perez. „A [Meta] technológiája már sokat bizonyított, jobb, mint egy évvel ezelőtt, így talán sikerül helyrehoznunk” – teszi hozzá Aguero.

Végső düh

Végső düh

Megbeszéltük a Final Fury-t is, egy harci játékot, amelyet Aguero ötleteként írnak le.

„Láttuk a lehetőséget, hogy ott legyünk, senki sem csinált ilyesmit a VR-ben” – magyarázza Perez. „A Synth Ridersnél az emberek látták benne a DNS-ünket, de volt az a felfogás, hogy „ó, lemásoltál valakit”. Nem akartunk ezen keresztülmenni.”

Azt mondják, hogy mindketten harcos játékokat játszottak sok éven át, a Killer Instinct Aguero kedvence. Agüero a harci játékok VR-hez való adaptálásával kapcsolatos kihívásokról kérdezett.

„Olyan bonyolult. Több mint egy év prototípus-készítést végeztünk, hogy azt az érzést kapjuk, amit akarunk.” Perez azt mondja, hogy „nagy munka” volt a játékosoknak ügynökséget adni, miközben egy harcost irányítani.

Aguero a karakterekkel való kapcsolat fontosságát is hangsúlyozza. A Final Fury nyolc harcossal rendelkezik, olyan különbségekkel, mint a nagyobb sebesség vagy támadási távolság. Megjegyzi, hogy a játékosok gyakran évekig ragaszkodnak ugyanazhoz a karakterhez. A VR-ben ennek megnövekedett vizuális aspektusa van. „Néhány mozdulattal a karaktered leválik a testedről, megteszi a mozdulatot, és visszajön. Nem csak a kezek látszanak a karakteredből, és ennyi.”

Végső düh

Jelenleg a Final Fury megerősítést nyert a Quest és a PC VR számára, és megkérdeztem Perezt, hogy látjuk-e máshol is. Ez végül megtörténik, de a konkrétumok nem erősítettek meg. „Azt kell eldönteni, hogy a bevezetés időpontjában készítünk-e szélesebb körű kiadást, de végül az összes nagyobb platformot választjuk. Egyelőre a Quest és a PC VR a kiindulópontunk.”

Mi a következő lépés?

Merre tart Kluge a VR jövőjét? Perez szerint a stúdió jelenleg részt vesz a bérmunka projekt a Horizon Worldsben. Azt mondja, a csapat sokat tanult ebből a tapasztalatból:

A Horizon végül mobilra és PC-re is megjelenik, azt hiszem, itt látom a VR-t. A Rec Room például sikeresebb a 2D-s képernyőkön, mint maga a VR, de ez egy VR-élmény. Az Apple Vision Pro-nál nem azt mondják, hogy VR, de van benne VR komponens. Azért kerültünk a médiumba, mert benne van a maximális potenciál, amit tenni akarunk… a jövő térbeli, és a VR a legmagával ragadóbb formája. Számunkra a VR először nem csak a VR-t jelenti.

Végső düh

Perez azt is megerősítette, hogy a stúdió más médiumokkal is játszott a Synth Ridersnél. "Néhány valóban nagyon jól lefordítható, jobban, mint gondolná."

„A kézi nyomkövetés jó dolog, mert nem kell feltenni a headsetet, bekapcsolni a vezérlőket, majd észrevenni, hogy a vezérlőim lemerültek” – teszi hozzá Aguero. "Minél gyorsabban jutunk be a vegyes valóságba, annál jobb."

A Synth Riders már elérhető a legtöbb VR-platformon. A Final Fury megjelenési dátuma nincs megerősítve, bár regisztrálhat a zárt béta most.

Időbélyeg:

Még több UploadVR