Játsszon, és keressen a PlatoBlockchain Data Intelligence rendszertervező objektívvel. Függőleges keresés. Ai.

Játsszon, és keressen egy rendszertervező objektívvel

Khaled Alroumi
Játsszon, és keressen a PlatoBlockchain Data Intelligence rendszertervező objektívvel. Függőleges keresés. Ai.

Az elmúlt néhány évtizedben szeizmikus változásoknak lehettünk szemtanúi a videojáték-iparon belül, különösen a teljesen új üzleti modellek megjelenésének. Ahol egykor a pay-to-play dominált, a tájat átalakította a free-to-play jelenség, és most a játék, hogy keress.

Üzleti modell átmenetek videojátékokhoz

Mi az a keresnivaló játék? Milyen hozzáadott értéket ad a free-to-play modellhez képest? És mitől válik működőképessé a keresni akaró üzleti modell a fejlesztő és a fogyasztó számára? Itt az ideje, hogy bejárja ezt a bátor új világot.

A célokért oEbben a cikkben, amikor a keresett játékokkal foglalkozom, olyan játékokról beszélek, amelyeknek két fontos jellemzője van:

  • A játékosok bevételhez juthatnak a játékból.
  • A játékban lévő eszközök továbbértékesíthetők, és a játékos kriptopénztárcán keresztül tarthatja azokat.

Nézzünk meg két olyan jellemzőt, amelyek minden szabadon játszható modell központi elemét képezik, és úgy gondolom, hogy a játék-kereső modellnek természetes előnye lehet.

Játékos beszerzési költség: A keresni való játéknak alacsonyabb ügyfélszerzési költséget kell elérnie, mint egy ingyenesen játszható játéknak, mivel ha egyszer olyan játékot hoz létre, amely bevételt jelenthet a játékosok számára, a játékosok szájról szájra özönlenek majd hozzá. . Láthattuk ezt az Axie Infinity játéknál, különösen a Fülöp-szigeteken. A legtöbb filippínó tud az Axie Infinity-ről, ennek ellenére a játék fejlesztője nem költött sokat marketingre. A játékosok bevételre tehetnek szert ezzel a játékkal, és a jó hírek gyorsan terjednek.

Ezt a hatást felerősítheti a P2E térben jelenleg viszonylag csekély verseny: P2E még viszonylag új gyerek a blokkon. Alapvetően magától értetődik, hogy a játékkal való tényleges bevétel lehetősége olyan különleges vonzerőt rejt magában, amellyel egy ingyenesen játszható játék egyszerűen nem tud versenyezni, mivel végül is egy F2P-játék csak „ingyenes szórakozást” kínálhat. , nem keménypénz. A P2E játék fejlesztőjének nem kell annyit költenie a játékosok megszerzésére, ha már működik a játék egységgazdaságossága – vagyis az a mechanizmus, amellyel a játékosok bevételt termelnek.

Ingyenesen játszható: Játékod jól tud bevételt szerezni > Most már túllicitálhatod versenytársaidat marketingcsatornákon keresztül.

Play-to-pay: A játék bevételt biztosít a játékosok számára > A hírek gyorsan terjednek, és a játékosok eljönnek a játékodhoz.

A játékosok kiadásai és az eszközök tulajdonlása: A második terület, ahol a keresni való játéknak van előnye, a játékosok költése és az eszközök tulajdonlása. A kereshető játékokkal potenciálisan immunisak lehetnek a megbélyegzésre, amelyet a nagy, ingyen játszható költekezők (nem szeretett „bálnák”) időnként elviselnek, amikor több ezer dollárt költenek egy játékra anélkül, hogy tulajdonuk lenne a játékra. vásárolt eszközök.

Ráadásul a keresni való játékkal új szintre inspirálhatják a játékosokat a magas költekezésre, mert valószínűleg másképp látják a kiadásaikat: már nem szórakozásból vesznek komolytalan vásárlást, hanem komoly befektetést hajtanak végre.

Ingyenesen játszható: Ha a költőpénz nem ad tulajdonjogot egy eszközhöz, akkor a kiadásaimat puszta szabadidőnek tekintem.

Play-to-pay: Ha a költőpénz olyan eszközt ad, amellyel elcserélhetem vagy eladhatom, akkor a játékon belüli költéseimet befektetési lehetőségként fogom összehasonlítani.

Rendben, eddig meg vagyunk győződve. Hogyan tervezzünk funkcionális játék-keresni játékot? Azt javaslom, hogy ugyanazon a három pilléren álljanak, mint bármelyik ingyenesen játszható játéknak. Ez a három alapvető tényező határozza meg, hogy egy F2P játék megállja-e a helyét a piacon.

Eladhatóság: Ez annak mértéke, hogy egy játék mennyire vonzó a közönség számára, és mekkora lehet ez a közönség. Minél piacképesebb a játék, annál alacsonyabb lesz a felhasználószerzési költség, és annál nagyobb lehet a játék potenciális piaca.

Bevételszerzés: Ez annak mértéke, hogy a felhasználók mekkora valószínűséggel vásárolnak, és mennyit hajlandók költeni vásárlásonként. Minél több bevételre tesz szert egy játék, annál nagyobb lesz a bevétel, feltételezve, hogy a fejlesztő képes lekötni a játékosokat.

Visszatartás: A megtartás annak mértéke, hogy a játékosok mekkora valószínűséggel ragaszkodnak az adott játékhoz. Minél magasabb a megőrzési arány, annál több lehetősége van bármely játéknak arra, hogy bevételt szerezzen a felhasználókkal, mivel ezek a játékosok napról napra visszatérnek.

Nos, a keresni akaró játéknak mindhárom pillérre szüksége van, ugyanolyan gondosan kiegyensúlyozva… és még néhányra. A keresni való játék piaca még gyerekcipőben jár, de gyanítom, hogy más, további „pillérek” is be fognak jönni.

Az f2p és p2e játékok pillérei

Gazdasági fenntarthatóság és a játékosok jövedelmezősége: Ez a játék gazdaságának stabilitását méri, és ezáltal az árakat, amelyek közvetlenül befolyásolhatják a játékosok kereseti potenciálját. Ha a játék gazdasága stabil, és a játékosok pénzt kereshetnek, akkor eljönnek játszani, kitartanak és befektetnek a játékba.

Pénzverési teljesítmény és piaci kereskedési volumen: A P2E játékok új lehetőséget kínálnak a bevételszerzésre; A pénzverési teljesítmény azt méri, hogy egy játék mennyit kérhet a frissen kiadott NFT-kért (nem helyettesíthető tokenek). Minél többet számolhat fel egy cég egy friss NFT-ért, annál nagyobb az adott játék bevételi lehetősége.

A piactéri kereskedési volumen azt méri, hogy mekkora kereskedési volumen történik a játék piacterén; minél nagyobb a mennyiség, annál nagyobb a bevételi potenciál, ha platformdíjat alkalmazunk minden egyes tranzakcióra. Ha a játékod képes sok pénzt keresni egy játékosnak, akkor a játék ésszerűen nagyobb díjat számíthat fel a végrehajtott tranzakciókért.

Érzékelt élettartam: Ez egy fontos dolog. Az észlelt hosszú élettartam annak mértéke, hogy a játékosok hogyan érzékelik a játék élettartamát. Minél jobban hisznek a játékosok a játék hosszú élettartamában, annál magasabbak és stabilabbak lesznek az NFT-k árai. A játékosok egy olyan játékba szeretnének befektetni, amely úgy néz ki, mintha nem csak egy villanás lenne.

Ez az egyik új „pillér”, amelyet a fejlesztőknek figyelembe kell venniük, ezért nézzük meg közelebbről. A fenntartható játékgazdaság általában a következő három jellemzővel rendelkezik:

  • Stabil árak, korlátozott volatilitás mellett (komolyan? kriptotermékben?).
  • Az a képesség, hogy kitáguljon vagy összehúzódjon anélkül, hogy kicsúszik az irányításból.
  • Fejlesztői kontroll bizonyos gazdasági értékek felett, amelyek expanzív/összehúzó fiskális politikaként működnek.

Vizsgáljuk meg alaposan a P2E-piac jelenlegi óriásának, az Axie Infinitynek a gazdaságát, és nézzük meg, hogyan alakul a gazdaságuk.

Axie Infinity gazdasági ciklus

Dióhéjban az Axie Infinity gazdasága a következőképpen működik: „Farmers” darálja az SLP-t (a játékon belüli erőforrást) > „A tenyésztők” megveszik az SLP-t, hogy új tengelyeket hozzanak létre (csatákban használt állatok) > Az új „Farmers” Axies-t vásárol, hogy megszerezze. a játékba és a farm SLP-be, hogy bevételt termeljen.

Az Axie Infinity gazdaságosságának mélyebb megértéséhez tekintse meg ezt a kiváló összefoglalót a DeFi Vadertől: Axie Infinity 1. rész: Közgazdaságtan

Ez egy növekedésre épülő gazdaság, ami azt jelenti, hogy ahhoz, hogy a játék gazdasága fenntartsa önmagát, folyamatosan növekvő játékosbázisra van szükség a kereslet és az árak stabilan tartásához. Ez erős függőséget teremt a játékosok növekedésétől. Ha az új játékosok száma csökkenni kezd, az az árakat lefelé tartó spirál felé terelheti.

Tehát hogyan lehet az Axie Infinity-t beállítani egy „stabilabb gazdaság” létrehozásához? Több dologgal is foglalkozni kell, az egyszerűség kedvéért itt csak két dolgot vizsgálunk: a kereslet/kínálat egyensúlyát és a kereslet forrását.

Kereslet/kínálat egyensúly: Egy Axie előállítása meghatározott mennyiségű SLP-be (igény) kerül, és elméletileg az Axie végtelen mennyiségű SLP-t tud előállítani élettartama alatt (ellátás). Feltételezve, hogy nincs olyan mechanizmus, amely eltávolítaná a tengelyeket a gazdaságból, akkor a Fix Demand Quantity vs. egy végtelen kínálati mennyiség, ha egységenként nézzük. Emiatt az SLP ára végül elkerülhetetlenül csökkenni fog, mivel a kereslet hosszú távon nem tud lépést tartani a kínálattal.

Axie SLP generáció az élettartama során.
SLP Minted vs. Burned

A probléma megoldása az, hogy korlátozzuk az Axie által élete során létrehozható SLP mennyiségét, vagy ösztönözzük a játékost, hogy elköltse egy bizonyos ponton (Axie-burger, bárki?), vagy korlátozott produktív élettartamot biztosít számukra ( Axie idősek otthona, valaki?).

Kereslet forrása: A keresleti források diverzifikálása korlátozná a gazdaság egy adott keresleti forrástól való függőségét. Jó, ha az igény új felhasználóktól érkezik, de a meglévő játékosok részéről is kell kereslet.

Jelenleg az Axie Infinity SLP iránti keresletét főként az új felhasználók megjelenése vezérli; Ha a fejlesztők a jelenlegi felhasználók SLP iránti igényét is hozzáadnák, ez korlátozná az SLP áresését, ha az új felhasználók növekedése megállna vagy csökkenne.

Hogyan lehetne ezt elérni? Mi van akkor, ha az SLP felhasználható egy Axie attribútumának/tulajdonságának újraindítására nagyon magas SLP költséggel? A meglévő játékosok csak akkor vásároltak és használnak SLP-t, ha az alacsony ár volt, így az SLP minimális árat határoztak meg.

Funkciópélda a meglévő játékosok keresletének generálására

E két probléma megoldása megkísérelné az SLP-t egy fenntarthatóbb árpont felé tolni a csökkenő tendencia helyett, miközben korlátozná az új szereplők növekedésétől való függőséget, és így a teljes gazdaságot egy fenntarthatóbb állapot felé mozgatná.

Ne feledje, a pénzverés teljesítménye annak mértéke, hogy egy játék mennyit kérhet egy frissen készített NFT-ért. Természetesen sok tényező közrejátszik ebben, de a játékosok lojalitása és az, hogy mennyire hisznek a játékban és annak hosszú élettartamában, a legnagyobb tényező. Az NFT-kibocsátás kétféle formában történhet:

Korlátozott kínálatú NFT-kibocsátás: A fejlesztő itt állíthat be korlátozott számú NFT-t, és a játékosok csak addig vásárolhatnak. Jellemzően ezt a módszert gyűjthető avatarképekhez, virtuális földeladásokhoz és egyéb, a lejátszáshoz nem nélkülözhetetlen tárgyakhoz használják.

Az ilyen típusú NFT-kibocsátás esetén a fejlesztőnek két dologra kell ügyelnie:

  • A kibocsátásból származó bevételek maximalizálása.
  • A korlátozott mennyiség viszonylag gyors értékesítése jelzi, hogy nagy a kereslet, és ez szerepet játszana a későbbi NFT-kibocsátásokban.

Ezért általában a holland aukciót részesítik előnyben az ilyen típusú NFT-kibocsátásoknál.

Holland aukciós ár-idő görbe

A holland aukció fix időkeretet határoz meg, amelyben az NFT ára az idő múlásával fokozatosan csökken, és így szinte garantálja, hogy az NFT-ket egy adott időkereten belül eladják, és a résztvevők azon az elméletileg legmagasabb áron fizessenek, amelyet hajlandóak fizetni. .

Korlátlan számú NFT kibocsátás: Ez az a hely, ahol az NFT korlátlan számú alkalommal verhető. Jellemzően ezt a módszert olyan alapvető tárgyak lejátszására használják, mint a karakterek, felszerelések és fogyóeszközök.

Az ilyen típusú NFT-kibocsátások árképzéséhez általában jobb a kettő keverékét használni:

  • Kemény valuta tokenek: például Etherium, Solana vagy más pénznemek, amelyek nem kötődnek a játékgazdasághoz (Az árat nem befolyásolják a játékon belüli kereslet és kínálat változásai).
  • Soft Currency Tokenek: Például a játékon belüli valuta tokenek, amelyek a játékgazdasághoz kötődnek (az árat a játékon belüli kereslet és kínálat változásai befolyásolják).

A kemény valuta tokenek stabil bevételi forrásként fognak szolgálni, míg a puha valuta tokenek azt a rugalmas árat biztosítják, amely a kereslet és a kínálat révén igazodik.

Példa: Ha egy karakter verése 1 Eth-be kerül, és hirtelen megnőtt a karakterek iránti kereslet, az Eth ára nem fog változni, mivel a játék gazdasága általában az egész eth-gazdaság csepegtetője.

Ha azonban egy karakter verése 1 „Blood Token”-be kerül (egy olyan token, amelyet kizárólag karakterek verésére hoztak létre), akkor a karakterek iránti kereslet növekedésével a „vérjelzők” ára is növekedne, és így megmozgatná a kínálatot, keresleti görbe egyensúlyba kerül.

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy az a jutalék, amelyet egy P2E játék a piacról kap, járulna hozzá a legnagyobb mértékben az összbevételhez, de ha megnézzük az Axie Infinity bevételmegosztását, akkor azt látjuk, hogy az NFT pénzverése, vagyis az NFT pénzverése. „tenyésztési költségeknek” nevezik, a teljes bevétel 85%-át teszi ki.

Axie Infinity bevételmegosztás

Valószínű, hogy ez a bevételmegosztás nem lesz állandó az összes kereshető játékban, különösen ami a piactér díját illeti, mivel ez nagymértékben függ a forgalmazott termék típusától.

Ha tudni szeretné, hogyan maximalizálja a piactér díjából származó bevételt, nézzük meg, hogyan számítják ki a díjat:

Piactér díja Bevétel = teljes piactér mennyiség * Piactér díja %

De használjunk erre egy másik képletet:

Piactér díja Bevétel = Átlagos vételár * Vásárlások száma * Piactér díja %

A piactéri díj emeléséhez az értékesített termékeknek:

  • Magas áron.
  • Gyakran kereskedtek.

Tehát a játékelemek megtervezésekor érdemes ezt szem előtt tartani, különösen a frekvencia részét. A gyakran használt és sokba kerülő fogyasztási cikk a bevétel maximalizálása érdekében ideális árucikk a piacon.

Most elérkeztünk a játék-keresni modellünk hatodik pilléréhez: az észlelt hosszú élethez. Ez a tényező befolyásolhatja az árakat és a keresletet az adott játékban Ma, ezért egy adott játék vélt és nem tényleges élettartamát vizsgáljuk. Ez egy ködös, de döntő jellemző a P2E játékban; ez a játék megfelelője annak, amikor a tőzsdeügynökök kellő bizalmat keltenek ügyfeleikben ahhoz, hogy befektessenek… és nagy befektetéseket hajtsanak végre.

A játék vélt élettartamát leginkább a fejlesztőcsapat látásmódja befolyásolja, valamint az, hogy mennyire világos és jól tájékozott a tervük, hogy játékukat évekig vagy akár évtizedekig futtassák. Jelenleg úgy tűnik, hogy a hosszú élettartam problémájára az egyöntetű válasz a „Metaverse” koncepciója, egy örökzöld játszótér játékos tulajdonában lévő avatarokkal és folyamatos, a felhasználók által generált tartalommal, ahol a játékosok többféleképpen használhatják NFT-jüket. Sok játék a piacon bejárta ezt az utat.

Bár ez egyértelműen életképes megoldás, lehetséges, hogy ez az ötlet felhígítja a játék NFT-potenciálját. Ez a térbeli, metaverzum felfogás olyan NFT-ket ösztönöz, amelyek tisztán kozmetikai jellegűek. Egy nem kozmetikai NFT multifunkcionális és többféle játékmódban használható metaverzumban nehezen kivitelezhető tervezési feladatnak tűnik.

Más megközelítés az, ami a League of Legends-t (2009) és a Counter-Strike-ot (1999) a mai napig relevánssá tette. Mindkét játék folyamatosan fejlődik, és folyamatosan fokozatos változásokon megy keresztül, de mindkettő hű marad lényegéhez, és virágzó e-sport jelenléttel rendelkezik.

Most talán azon gondolkodik: hogyan lehet elviselni a nem kozmetikai NFT-k vásárlását/eladását egy e-sport címen? Ez nem fizetés a győzelemért?

Élő sport és NFT E-sport struktúra beállítása

De gondoljuk át egy pillanatra, hogy így működik a valós sport. Ha az NFT-ket futballistaként nézzük, akkor az e-sport potenciállal rendelkező P2E játék megalkotásának ötlete nem hangzik annyira őrülten, főleg, hogy már olyan játékokban is szemtanúi vagyunk ezeknek a struktúráknak, mint régi barátunk, Axie Infinity. Ott megjelentek az Axie-ösztöndíjak, ahol a tőketulajdonosok kölcsönadják az Axies-t tudósoknak, akik viszont ledarálják az SLP-t, majd annak egy százalékát megosztják a hitelezőkkel.

Ez a darab egy kísérlet arra, hogy megvizsgálja azokat a rendszereket és pilléreket, amelyek szükségesek egy fenntartható játék-keresni modell létrehozásához. Kíváncsian várom, hogy az Axie Infinity jelenségek után milyen termékek fognak megjelenni. Mindig szívesen beszélek bármilyen játéktervezési témáról, ezért forduljon hozzám bizalommal.

Linkedin

Twitter

Forrás: https://medium.com/@khaled.alroumi/play-to-earn-from-a-systems-design-lens-6d134ddeca0?source=rss——cryptocurrency-5

Időbélyeg:

Még több közepes